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TUTORIAL I

Skins personalizados/únicos para los personajes

By Kazeite y traducido por Dade. ::Link hilo en el foro::

Buenas,

Me parece que nadie sabe como rehacer los skins de los personajes, así que supongo os debo explicar lo que he descubierto.

Si quieres hacer un skin personalizada/única que no se reemplace por otra, necesitarás: una copia de STALKER, una herramienta para descomprimir sus archivos (Extractor Mod Tool), DDS Converter, editor hexadecimal y un programa de edición de imágenes (para hacer la skin). Photoshop por ejemplo.

Primero, extraer gamedata.db5 y gamedata.db4, a poder ser en carpetas distintas a gamedata. Dichos archivos contienen las texturas y las meshes (no se como es en español) de los personajes, respectivamente. Búscalas en los subdirectorios meshes\actors y textures\act.

Ahora bien, la razón porque os he dicho de extraer los archivos en la carpeta gamedata es para no liarnos con otros mods que podamos tener. Solo vamos a cambiar un archivo y vamos a añadir otro.

Bueno, supongamos que yo quisiese que un STALKER novato lleve puesta un traje de camuflaje. Miramos en la carpeta
meshes\actors\novice y escogemos green_stalker_1.ogf. Coloca nuestro afortunado stalker en la carpeta gamedata\meshes\actors\novice.

Ahora llega la parte divertida:
edición hexadecimal. Abre green_stalker_1.ogf y busca la secuencia act_green_stalker1. Esta es la parte del archivo que dice que textura debería usar el personaje. Por lo tanto, cambiamos la secuencia por act_green_stalker3 (Supongo que para esto podríais usar Notepad, pero yo no lo he probado).

Ahora, todo lo que tenemos que hacer es crear la textura
act_green_stalker3.dds. Usa el DDS Converter para convertir act_green_stalker1.dds o act_green_stalker2.dds desde la carpeta textures\act folder y abre tu programa de edición gráfica favorito.

Cuando acabes de editar, guárdalo como act_green_stalker3. El tipo de archivo no importa demasiado: DDS Converter puede leer jpg, tga, psd, o png. Una vez lo tengas guardado, vuelve a convertirlo en el formato DDS, pero antes ve a "Options" y cambia "Tool" desde "nVidia" a "S3" y "DXTc format" a "DXT1c" o "DXT1a". El motivo de esto último es reducir el tamaño de las texturas en DDS (600k envez de 1.3 MB).

Ahora todo lo que falta es poner tu nueva textura en la carpeta gamedata\textures\act e iniciar el STALKER (No necesitas volver a empezar la partida).



Hice todo lo que escribí y tras una pequeña búsqueda encontré el
green_stalker_1:

Y es Nimble!!! (y, se, está muerto: algún soldado le cazó. Pobre Nimble...)

(Lo gracioso es que aprendí esta forma de modear con otro juego hecho por rusos: Piratas del Caribe)

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