www.CrysisSpain.com

   www.luna-s-art.com

   www.stalker-game.com

 

*Chissth Chissth* Marcado, si sabes leer Ruso estas de suerte porque ya puedes DESCARGAR el segundo ejemplar de Stalker Herald. Si todavía tienes que estudiar un poco, siempre puedes ayudar o mantenerte al tanto del proyecto S.T.A.L.K.E.R.: Call of Monolith, proyecto totalmente altruista dirigido por Hectrol para trasladar Stalker al sistema rolero de "La llamada de Chtulhu". Tampoco te olvides de la traducción que hay en marcha de PRIBOI STORY [W.I.P.] sobre todo por camaradas como BBoy y JohnRambo, que con su esfuerzo y dedicación ya han elevado a 32 de los 44 archivos que lo componen. Si te ves capacitado, échales una mano. También has de saber que Modern Combat continua evolucionando y mantiene a gran parte de nuestro equipo atareado. Tampoco te pierdas estos vídeos promocionales de Clear Sky y sobre todo no te olvides de que el próximo 21 Abril nuestra comunidad cumple su primer año de vida.

NOTICIA FIJA


Concursico camisetica 1er Aniversario StalkerSpain


El próximo 21 Abril nuestra comunidad cumple su primer año y para celebrarlo entre otras cosas, vamos a celebrarlo con una camiseta diseñada por los usuarios de la comunidad:

::Tema en el foro::

20 Abril 2008

Nuevo VIDEO DX 10 oficial presentado en KRI Conference 2008, y nuevas screens.
By Hectrol y Jon

Don_Reba ha posteado este vídeo en el post que abrí en GSC: Monitoring KRI Conference 2008 [April 18-20, 2008], evento del que hablamos en la noticia anterior.

El vídeo exhibido en KRI Conference 2008 nos presenta bajo una calidad bastante razonable los efectos DirectX 10 de los que hará gala Clear Sky:

   Rayos crepusculares (God Rays)

   Agua suave (Soft Water)

   Fuego Volumétrico (Volumetric Fire)

   Humo Volumétrico y dinámico (Dynamic Volumetric Smoke)

   Superficies húmedas dinámicas (Dynamic Wet Surface)

   Mapas de sombreado para el efecto de lluvia. (Rainmap: Shadowmap For the Rain Efect)

   Salpicaduras de agua (Water Splashes)

   Chorros de agua sobre las superficies húmedas (Water Streaming Down Surfaces)

::Descarga directa del vídeo desde nuestro servidor::

También podéis ver el vídeo en youtube por cortesía de stalkerportal:

Además Jon nos acerca nuevas screens que podeís ver en el:


::Tema en el foro:: Por Jon y Hectrol

16 Abril 2008

Clear Sky estará presente en KRI Conference 2008
By Hectrol

Unos pocos días antes de nuestro aniversario, del 18 al 20 de Abril dará comienzo el KRI Conference 2008 o Rusia Game Developer's Conference en el hotel Kosmos de Moscú, donde GSC Game World no faltará para hablar sobre su producto estrella.

Haremos lo posible por seguir los acontecimientos relacionados con Clear Sky en este importante evento que espera acoger a más de 3000 visitantes y que además de sus diversos eventos, entrega premios cada año con 24 categorías diferentes.


¿Pero que es KRI Conference 2008 exactamente? Averígualo en su:

::Tema en el foro::

12 Abril 2008

GSC regresa a la Zona en busca de nuevo material para Clear Sky
By Opekta

No hace mucho un equipo de desarrolladores de STALKER fue a Pripyat en busca de nuevo material para Clear Sky. Aquí os dejamos el relato del viaje:


::Tema en el foro:: By Opekta

06 Abril 2008

Una fuga radiactiva contamina el exterior de la nuclear Ascó
By Hectrol

Primero fue la fuga en la Central Nuclear de Cofrentes [VALENCIA] el pasado 14 de Enero y ahora ha sucedido en la central nuclear de Ascó (Tarragona) , El Consejo de Seguridad Nuclear (CSN) dice que no hay que alarmarse, pero Greenpeace no piensa lo mismo y arroja datos diferentes de los ya proporcionados. Como ya dijimos en la noticia anterior, no somos periodistas profesionales y esto es un asunto muy serio, de modo que ponemos a vuestra disposición varios puntos de vista en distintos medios de comunicación:

::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado, Ethan y Tailer76 lideran el primer mod desarrollado por miembros de nuestra comunidad de envergadura, se llama "S.T.A.L.K.E.R. Modern Combat" y tratará de trasladar visualmente el juego original a la guerra actual y además incorporar a las armas, gráficos, sonidos y comportamientos realistas. P.Pintxa por su parte trabaja en un mod propio y a la vez complementario del MC que modificará y añadirá NPC y mutantes y incluidos sus comportamientos. Por otro lado para el que no se closcó recordarle que fue publicada la versión 2.0 del parche FLOAT 32 y que favorece mucho el rendimiento del juego y es mano de santo para los equipos modestos. Por cierto, recuerdas la musiquilla esa tan molona de la campaña publicitaria de "Gears of War"? Pues si te apetece tenerla en tu menú principal de Stalker pásate por Mainmenu_sound_Mad_World [Música del Menú a lo Gears Of War]. Por ultimo y por el momento animarte a participar o echarle un ojo al RETO para los mejores Screeners de Stalker [42 imag. Reales].

01 Abril 2008

Calendario Abril 2008 de GSC
By Opekta

Un mes más Valentine Yeltyshev nos envía el calendario mensual, Abril:


::Tema en el foro:: By Opekta

30 Marzo 2008

Nuevos Mapas MP exclusivos para ukrgame.net
By Hectrol

Amablemente Siro, moderador de los foros de GSC y todo un experto del universo Stalker, se ha molestado en darnos instrucciones precisas para usar estos mapas exclusivos y explicarnos un poco mejor la noticia rusa:

Es sencillo, lo único que hay que hacer para poder jugar en ellos es crear una carpeta en tu STALKER: Shadow of Chernobyl llamada "mods" y poner el archivo xdb0 en ella. Entonces funcionará.

Hay dos mapas, Depository y Construction . Depository es la mayor base militar en la zona, y Construction es el proyecto de construcción pre-Chernobyl más grande que fue abandonado.

Os facilito también la descarga de los dos mapas que ha posteado tambien en el hilo que abrí en GSC reclamando ayuda :

:: Military Depository ::

:: Construction project ::

Muchas gracias de nuevo Siro. En el foro podeís leer la noticia rusa original traducida y nuestra noticia primitiva.


::Tema en el foro::

29 Marzo 2008

58 Nuevas capturas Clear Sky y un vídeo
By Jon

Screens posteadas en los foros rusos de GSC por kOmpOt. La pena que están a baja resolución:

Nueva tanda:

han sido extraídas de este vídeo en ruso:

 

 

::Tema en el foro:: By Jon

27 Marzo 2008

Fecha de salida de CLEAR SKY anunciada oficialmente!!
By Hectrol

GSC Game World , desarrolladores de juegos para PC, su subdivisión editorial GSC World Publishing y Koch Media, uno de las principales vendedores de videojuegos, han anunciado hoy la fecha de lanzamiento prevista para el título STALKER: Clear Sky. Según el plan acordado, el juego se enviará el 29 de agosto de 2008 a todo el mundo. STALKER: Clear Sky será publicado por los sellos de juegos Deep Silver y GSC World Publishing .

"El tema de la fecha de lanzamiento de STALKER: Clear Sky ha creado un gran interés entre los jugadores, prensa y aficionados. Nos complace anunciar ahora la fecha exacta para tan esperado juego" dijo Klemens Kundratitz, Director Gerente de Koch Media.

"Nuestra intención de lanzar el juego simultáneamente en todo el mundo es a la vez un reto y una gran responsabilidad hacia la multitud de fans del juego en todo el mundo. Esperamos poder lograr este ambicioso objetivo en agosto." - dijo Sergiy Grygorovych, CEO de GSC World Publishing.



No son las mejores noticias para quienes ansiamos el titulo, pero al menos (y no es poco en absoluto) ya disponemos de un horizonte definido y oficial.

Para quien no se haya enterado hemos abierto una Porra de Stalkerspain: ¿Saldrá Clear Sky el 29 de Agosto? ¡Anímate y participa!

::Tema en el foro::

26 Marzo 2008

Ampliación del plazo de entrega del Vídeo-Concurso S.T.A.L.K.E.R.
By Opekta

En respuesta a las reiteradas solicitudes de prórroga en la entrega de vídeos que anunciamos en su día en la noticia Videoconcurso Ruso sobre el universo STALKER[GSC Game World] (26 Oct 2007), la empresa GSC Game World han llegado a un acuerdo con los participantes convocados.

La admisión de los videotrabajos sobre el juego STALKER que en principio terminaba antes del 29 de febrero, se amplia hasta el 31 de agosto de 2008.

Los resultados del concurso se darán a conocer a finales de septiembre de 2008 y será entonces cuando se entreguen los premios a los ganadores.

::Tema en el foro:: By Opekta

24 Marzo 2008

Nuevo vídeo demo Dx10 de Clear Sky LQ 720x576
By Hectrol

Os dejo este interesante vídeo a 720x576 facilitado por AlexIT donde podemos ver nuevos efectos de DX10 en Clear Sky y se ve mejor que los posteados ayer:



:: DESCARGAR 720x576 dx10_x264.avi ::

También podéis verlo en Youtube en su:

::Tema en el foro::

24 Marzo 2008

3 nuevas screens Clear Sky en Alta Resolución
By P.Pintxa y Jon

Zettalord y Jon han posteado estas screens en los foros de GSC:

 

::Tema en el foro:: By P.Pintxa y Jon

22 Marzo 2008

Seguimiento del "Portal-2008" en Kiev
By Opekta

Como sabréis los asiduos al foro, el pasado día 22 hicimos un seguimiento de las conclusiones del evento "Portal-2008" que ya anunciamos en la noticia anterior: Presentación de STALKER en la 3ª Feria del libro de Kiev tanto en nuestra comunidad, como en los foros en inglés de GSC: Monitoring "Portal 2008 ("??????-2008") con la intención de transportar todo el material e información de interés expuesto tanto en stalker-portal.ru como en hilo abierto en los foros rusos de GSC y con animo de una participación colectiva.

Podéis revisar vosotros mismos los links ya citados, pero aquí os dejamos la información y materiales más importantes:


- Oleg Yavorsky dijo que GSC y Koch Media están en negociaciones para la fecha de lanzamiento del juego, que es de suponer que será alrededor del 31 de Agosto.

AlexIT escribió:

Video #3 where Oleg “Yava” Yavorsky - Senior PR Manager of GSC Game World answered a question about release date (31 August 2008):

http://smotri.com/video/view/?id=v35061769f0

 

- Videos facilitados por XpertVision:

vopros-otvet.3gp 54,64MB

nachalo.3gp 8,03MB

rolik_2.3gp 1,97MB

AlexIT fue el primero en postear los vídeos en youtube y podéis verlos en su:

::Tema en el foro::

18 Marzo 2008

[Noticia Oficial] Sergiy Grygorovych gana el premio "Orgullo de la Nación"
By Opekta

La quinta ceremonia anual de "Orgullo de la nación" tuvo lugar el 14 de marzo de 2008 en Kiev, Ucrania.

Es un placer informaros de que Sergiy Grygorovych , fundador de GSC Game World y CEO ganó el premio en la categoría "Logros de toda una vida".

::Tema en el foro::

18 Marzo 2008

Presentacion de STALKER en la 3ª Feria del libro de Kiev
By Opekta

El 20 de marzo, en el expocenter "Sports" se inaugura la Tercera Feria del Libro de Kiev.

Los stands de las principales editoriales nacionales y extranjeras alojan a un regimiento de 300 editoriales.

El principal acontecimiento de la feria - el festival de los amantes de la fantasía "Portal-2008" , contará con la presencia de Sergei Lukyanenko, Dmitri Bykov, Andrei Valentinov, Henry Lion Oldi, Sergey Dyanchenko, Oleg Ladyzhensky y Dmitry Gromov. Durante el "Portal" los fans del juego para PC STALKER estarán interesados en conocer su continuación, que se presentará el sábado, 22 de marzo, a las 13.00 horas. Los desarrolladores prometen una nueva trama, personajes, niveles y calendario.

11:30 - 13:30 Presentacion de "El mundo de STALKER: El juego para PC y el libro". Participantes: Representantes de la compañía GSC Game World, desarrolladores del juego STALKER, así como los autores de los libros de STALKER: Andrew Levitsky, Vasily Orekhov and Dmitry Jankowski.

Fuente original: pk.kiev.ua

::Tema en el foro::

14 Marzo 2008

stalker-portal.ru cumple 4 años, ¡Felicidades!
By Hectrol

stalker-portal.ru, una de las varias comunidades a las que les debemos varias noticias, celebra su cuarto año de vida puesto que lleva emitiendo hondas psíquicas desde el 2004. Creo que hablo en nombre de todos si StalkerSpain les desea los mejores deseos para los años venideros.

¡FELICIDADES!


::Tema en el foro::

13 Marzo 2008

Vídeo LQ de Stalker Clear Sky en DirectX10 y 22 Screens
By Jon

Pincha sobre la siguiente imagen para ver el vídeo:

Y 22 Screens del video:

 

::Tema en el foro:: By Jon

12 Marzo 2008

Liberado supuesto parche oficial 1.0006
By Jon

En los foros de GSC fue súbitamente posteado el parche 1.0006 por un usuario antes de ser siquiera anunciado oficialmente por GSC, de hecho en la web oficial en inglés podéis comprobar que no se hace mención sobre el asunto y continua ofreciendo oficialmente como nosotros el parche 1.0005. Esta versión únicamente se ha publicado oficialmente en la versión rusa.

Nadie ha explicado de donde han salido, únicamente han brotado como champiñones y se ha dado a conocer la noticia. Y para mayor desconfianza algo se sale de lo normal y es que al contrario del resto de las versiones anteriores tras instalar el parche " Worldwide " el log que aparece al final de la instalación está en inglés y no en español como de costumbre. Hasta que GSC no lo haga oficial no recomendamos la instalación de estos misteriosos parches. Sobre todo si juegas con mods, puesto que las versiones más compatibles con ellos son hasta la fecha el 1.0004 y el 1.0005 desde no hace mucho. Por otra parte este parche 1.0006 solo cambia aspectos del MP. Aunque lo mismo dijeron del anterior y después comprobamos que muchos mods hacían crash igualmente.

::Descargar el supuesto Parche oficial 1.0006 en todas sus versiones::

 

::Tema en el foro:: By Jon

08 Marzo 2008

8 de Marzo es el día de la mujer trabajadora y las Stalkers
By Hectrol

Hoy 8 de Marzo es el día de la mujer trabajadora y en GSC se han acordado de todas esas intrépidas stalkers que se adentran cada día en la Zona. Desgraciadamente aquí en España no son demasiadas y más concretamente en nuestra comunidad solo tenemos a una que sepamos. Pero es una que vale por todo un regimiento y que no cambiaría por nada del mundo. Es la madrina de todos los que formamos parte de esta familia de Stalkers y le debemos muchas noticias, muchas entrevistas, muchas traducciones, etc.. ^^ ¿Ya sabréis de quien hablo no? Si camaradas, me estoy refiriendo a Opekta o a Marta como me es más familiar. Hoy es su día. Doy fe de que en su trabajo es realmente eficiente y profesional, además de apreciada y valorada, aunque nunca será suficiente. Es muy difícil que una persona reúna todas esas cualidades y sus más de diez años en su puesto de trabajo son prueba de ello. El día que deje la empresa van a llorar hasta las macetas. Y por supuesto la empresa se va a la mierda como un submarino herido de muerte. xD

¡Felicidades Opekta ! Y gracias por todo.


::Tema en el foro::

07 Marzo 2008

"Community Q&A" 2008-03-06 Respuestas de GSC
By Hectrol

Valentine Yeltyshev termina de mandar a todas las comunidades de Stalker la siguiente tanda de "Community Q&A".


Traducido por Ethan para StalkerSpain en su:

::Tema en el foro::

06 Marzo 2008

Cuatro nuevas screens de Clear Sky
By Hectrol

Dos nuevas screens de Clear Sky publicadas en gsc-game.com en lo que parece una nueva sección, bautizada como "Screenshot Mensual":

 

¿Será esta nueva sección mensual una señal de que saldrá en Agosto? ¿Una nueva chuta para calmar a las mases en los próximos meses? Espero que solo sea coincidencia.

 

Dos nuevas screens de Clear Sky publicadas en stalkerzone.de :

 

::Tema en el foro:: By Hectrol

05 Marzo 2008

¿S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky confirmado para agosto por Koch Media?
By Hectrol

Por el momento no hay ninguna declaración publica oficial ni por parte de GSC, ni de Koch Media y tampoco por Deep Silver.

Recordemos que GSC hasta el momento ha declarado: "STALKER: Clear Sky está previsto para el lanzamiento en el primer semestre de 2008."

Steam sitúa el lanzamiento en Mayo, aunque hasta hace poco durante dos meses mantenían que en Marzo. De modo que no parece una fuente fiable.

Las previews lo sitúan para el 1er trimestre de 2008. Y la declaración oficial en la ultima entrevista publicada en el que se sacó el tema de ante el kaos reinante fue: "Podríamos empezar por la primera mitad del 2008, tan pronto como sepamos la fecha exacta la anunciaremos oficialmente."

Ahora, la aparición de la siguiente declaración en videogaming247.com ha desatado la polémica y el temor entre todos los fans que ya se veían echándole el guante en un mes o dos:

videogaming247.com dijo:

Koch nos ha dicho hoy a videogaming247 que S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky de GSC Game World es criticado duramente por el lanzamiento en agosto.

La precuela de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl había ido sin una fecha ya que el editor cogió el control del juego en enero.

El survival shooter Clear Sky es todavía un misterio ahora mismo, pero la reputación del primer juego es a prueba de bombas entre los jugadores de PC por ser incompleto pero brillante.

Tendremos más información sobre ésto pronto

Ignoramos si esta declaración carece o no de argumentos sólidos y validez. Como ya hemos comentado las partes interesadas y verdaderamente responsables no se han pronunciado, ni tan siquiera GSC se ha mojado cuando he transportado la duda a sus foros.

Desde entonces la noticia se ha expandido rápidamente por la red. Incluso algunas comunidades afirmando el dato con rotundidad. Nosotros preferimos ser más cautos y esperar declaraciones oficiales. Hasta el momento no se le puede tachar más que de declaración atrevida por parte de videogaming247.com y las comunidades que le han hecho eco literalmente, rumor o posible fake. Y si finamente es respaldado oficialmente, así lo comunicaremos y esperaremos que valga la pena tanto enigma y ansiedad.

 

::Tema en el foro:: By Hectrol and Jon

05 Marzo 2008

Poster publicitario de STALKER Clear Sky y su mapa PDA
By Jon

Poster publicitario del Juego:

Y lo que parece ser el sistema de orientativo y PDA de Clear Sky:

Más info, discusión y teorías en su:

::Tema en el foro:: By Jon

03 Marzo 2008

12 nuevas y alucinantes screens de Clear Sky
By Jon

12 nuevas y alucinantes screens de worthplaying.com.

EDITADO: Ahora también son oficiales y ya están disponibles en stalker-game.com, de modo que usaremos estas últimas imágenes.

::Tema en el foro:: By Jon

01 Marzo 2008

Mapa en desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. para Crysis
Por Opekta

Un modder/mapper llamado "Tony Almeida" ha empezado a trabajar en un mapa temático de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl para el popular juego Crysis. Haciendo un completo uso de la potencia y la belleza de CryEngine2 traslada al universo S.T.A.L.K.E.R. a un nuevo nivel.

Podéis visitar el post sobre el trabajo que se está llevando a cabo en el mod en el foro de CryMod.

Si eres un fan de S.T.A.L.K.E.R. y tienes el Crysis, no puedes dejar de echar un vistazo.

Aquí tenéis unos cuantos screenshots del mapa y un breve vídeo:

El mapa mezclará varias zonas características de Stalker y fácilmente reconocibles por los fans.

 

:: DESCARGAR en alta resolución :: 8, 57 MB

 

::Tema en el foro:: Por Opekta

01 Marzo 2008

Parche 1.0006 para Multiplayer en su Primera Revisión
Por Opekta

Traducido de Oblivion Lost


Para todos los fans de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl del modo single player, esta noticia apenas será interesante, sin embargo para todos los fans del multiplayer lo será mas. GSC Gameworld no quiere que dejar que el MP de STALKER simplemente muera en paz y prueba con la versión beta del parche 1.0006 , una tentativa de resucitación con un extra de clase. De los tramposos que contaminan los servidor pronto pasarán a la historia, por lo que GSC ha provisto finalmente al multiplayer con una herramienta anti-cheat con el nombre de “BattlEye”. No sólo para mantener la ley y el orden, sino también incluso para los puntos críticos, el equilibrio en las armas y para la integridad general del servidor y ahora la estabilidad de GSC Gameworld está constantemente al cuello.

Como seguramente habrás notado, no se ofrece una actualización oficial desde GSC Gameworld , ofrece para su descarga una versión, pero es la beta, la cual no está al 100% madura al parecer, porque todavía hay algunas úlceras pequeñas y grandes que plagan al multiplayer de STALKER y que urge eliminar, pero un paso en la dirección correcta por GSC Game World hará que todo esté a tiempo.


Link de Descarga

 

::Tema en el foro:: Por Opekta

30 Febrero 2008

CLEAR SKY: Una entrevista con Dmitriy Iassenev [Sobre la IA] 2ªPARTE COMPLETA

Aunque la mayor parte de la segunda entrega estuvo disponible días atrás, por fin se ha publicado íntegramente tras unos desafortunados retrasos por parte del Team. Os pido disculpas por ello.

En serio, no os la perdáis, hay párrafos muy técnicos pero también otros muy interesantes para los pobres mortales que no somos programadores de IA. =)

"Para controlar fácilmente varias decenas de operadores, utilizamos jerarquías de planificadores".

::A-Life, IA emergente y S.T.A.L.K.E.R. : Una entrevista con Dmitriy Iassenev [Sobre la IA]::

::Tema en el foro::

27 Febrero 2008

Calendario Marzo 2008 de GSC

Valentine Yeltyshev siempre puntual nos manda el nuevo calendario. ¡Muchas gracias!

::Tema en el foro::

27 Febrero 2008

CLEAR SKY: Una entrevista con Dmitriy Iassenev 1ªPARTE

Para combatir previews insulsas, nada mejor que esta excelente entrevista sobre la IA de Clear Sky que no te puedes perder:

"El sistema A-life sigue los movimientos del jugador, y cambia a los personajes online / offline , según sea necesario."

"Cada personaje en el juego siempre tiene un objetivo: descubrir el misterio de la Zona."

"Un personaje tiene tres tipos de receptores: visual, sonoro, y de daños. De la información recibida por los receptores, el personaje elige lo interesante – los enemigos, las amenazas, los objetos que puedan ser recogidos."

"La planificación de las acciones orientadas al objetivo es muy buena para la depuración - siempre sabes que está haciendo tu personaje y, más importante aún, por qué."

1ªPARTE ::A-Life, IA emergente y S.T.A.L.K.E.R. : Una entrevista con Dmitriy Iassenev::

::Tema en el foro::

25 Febrero 2008

Stage6 cerrará sus puertas el 28 de febrero. Por Ethan

Así nos lo comenta Tom , Usuario de Stage6 y empleado de Divx Inc.

Tom dijo:

Pero, ¿Por qué vamos a cerrar Stage6 ?, bueno, una respuesta corta sería el gran trabajo que nos cuesta mantener la página, dado que ha cogido fama en muy poco tiempo y requiere muchisima atención y dinero que no puedo seguir dando a Stage6 .
No debeis de preocuparos, el comercio de Divx sige adelante, cada día, se firman nuevos contratos con Divx, y estoy seguro que con el paso del tiempo, surgiran nuevas páginas como Stage6.
Gracias hacer a Stage6 lo que es hoy en día.
Tom.

Muchos direis, ¿Qué tiene que ver esta noticia con S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl?, pues muy simple, perderemos una de las mejores Webs de vídeos que hayamos visto, perderemos la oportunidad de ver nuevos vídeos de Clear Sky en alta definición, y dejaremos de ver los magníficos vídeos de Jon, subidos a Stage6 muchos de ellos, a 1080p.

Tanto a impactado la noticia a los usuarios de Stage6 que muchos de ellos ya están pidiendo la direción de PayPal para dar su donativo a la web y evitar así, que cierre para siempre.

Podeis ver la noticia y todos sus comentarios en este post de Stage6 además de en su pagina principal.

::Tema en el foro:: Por Ethan

25 Febrero 2008

"Stalker Herald", el nuevo periódico de la Zona.

Desde stalker-portal.ru nos avisan de que bajo su dirección, el stalker Seregi "Shmel" ¡Ha comenzado a publicar su propio periódico real de la Zona!

El primer ejemplar fue lanzado un día antes del 23 de Febrero, "Día del Defensor Patria".

El periódico está enfocado para stalkers recién llegados y veteranos. Todos los interesados, encontrarán una gran cantidad de información útil, desde el horóscopo, artículos, manuales de supervivencia, etc..
La dirección a la que todos los stalkers pueden enviar sus propios artículos, fotografías e historias fascinantes de la Zona, puede encontrarse en las páginas del primer número de “Stalker Herald”. (28 paginas de PDF en ruso)

::Tema en el foro::

25 Febrero 2008

[Noticia Oficial]Una preview más de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Reciente preview del inminente survival FPS S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ha sido publicada en hookedgamers.com.

"Clear Sky ha sido mejorado en muchos aspectos desde el primer juego, estoy entusiasmado de ver todo lo que se ha renovado desde entonces."

N.d.T.: Esta preview tampoco muestra novedad alguna.

::Tema en el foro::

22 Febrero 2008

[Noticia Oficial] Más sobre S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Échale un vistazo a algunos de los nuevos materiales sobre STALKER: Clear Sky, publicado en gamingtarget.com.


"A-Life, el sistema de inteligencia artificial diseñado por GSC, en realidad controlará la mayor parte de la guerra entre facciones. En Shadows of Chernobyl, el A-Life controló el modo en que los monstruos interactuaban entre ellos: Cuando tenían hambre, cuando estaban enfadados o cuando necesitaron el resto de la colina. "

N.d.T.: En esa preview no hay novedad alguna.

::Tema en el foro::

20 Febrero 2008

Tras retrasos y disculpas ya está disponioble Float32 v2.0

Hoy por fin tras varios mensajes informativos por parte de su creador desde el día 18 (Fecha planeada en un principio para la liberación de la versión) ya tenemos disponible la nueva versión Float32 v2.0

jjwalker dijo:

1) New dynamic code branching on the fly
2) Improved atmospheric lighting
3) New cubemapping (since cards are generally faster these days)

The new cube mapping will create a slight deecrease in performance, but it will not be significant. I chose to add this due to the increased speed of today's cards (and assuming the majority have upgraded to at least a mid-range card).

Desde StalkerSpain le agradecemos su esfuerzo y esperamos que no se desviva tanto para la publicación de la próxima versión, que le va a dar un yuyu. xD

Por cierto hay que agradecerle a p.pintxa que el mencionado día 18 nos alertara del suceso.

 

::Tema en el foro::

17 Febrero 2008

Nuevas imagenes de CLEAR SKY en una preview rusa.
By Jon

Algunas nuevas imagenes que esperemos que mas tarde cuelge GSC en su web.

::Tema en el foro:: By Jon

17 Febrero 2008

Los problemas de YURI BANDAJEVSKI By Jon

El caso de este este científico ex director del Instituto de Medicina de Gomel pasó inadvertido aquí, y tiene toda la pinta de un proceso fabricado para callar a un personaje incomodo . Esto paso en Bielorrusia , que tiene una zona fronteriza con la región de Chernobil.

Entrevista a YURI BANDAJEVSKI ("Chernóbil empezó en los sesenta") publicada en Púbilco.es


Más información sobre Youri Bandajevsky [Wikipedia Francia]

::Tema en el foro:: By Jon

15 Febrero 2008

Dos nuevas screens de Clear Sky

Meli [GSC] nos informa en los foros de GSC que se han agregado dos nuevas screens en la pagina oficial. Ambas de Limansk:

::Tema en el foro::

15 Febrero 2008

S.T.A.L.K.E.R. ShOC: Distribución a través de Metaboli

oblivion-lost.de nos informa de que la proveedor de descarga de juegos de francia Metaboli tiene un acuerdo con THQ terminado, el cual les permite añadir tres de sus juegos al catalogo de su plataforma. Y uno de ellos es nuestro bien conocido STALKER Shadow of Chernobyl .

Metaboli es 100% legal además de ser lideres en Europa en su modalidad de servicio. El usuario paga una cuota concreta y tiene acceso a la descarga de juegos en sus versiones completas y que además se actualizan automaticamente cada vez que surge un nuevo parche. Desde luego, al dejar de ser socio dejas de tener acceso a los juegos descargados en tu PC. En
oblivion-lost.de lo comparan a la prolifero negocio de portales con descargas de mp3 bajo el mismo sistema.

El jefe de selección de juegos para Metabolis, Pierre Forest dijo:

"Este excelente acuerdo demuestra una vez más que Metaboli se encuentra es una posición dominante en este mercado. Nos complace cooperar con THQ, y en poder ayudar a la influencia de estos juegos con las nuevas oportunidades de ventas online en expansión."

::Tema en el foro::

15 Febrero 2008


Preview de S.T.A.L.K.E.R Clear Sky y nuevas capturas

Jon nos dijo en un principio: Preview de Games Radar. Anton comenta un poco lo que ya sabemos , el juego va funcionar gran parte de el en base a la guerra de facciones - se estima que la primera mitad del juego . El comercio y las facciones están mucho mas organizadas, y activas. Lo mas interesante , las capturas, en las que el juego tiene un nuevo look , bastante mas claro , y con unas edificaciones y color general que recuerda a la sabana de Far Cry 2.

Pero poco después él y yo vimos que la culpa del nuevo loock de las screens (Muy poco afortunadas la verdad) corría por cuenta de Games Radar y no del propio Clear Sky. Así que me he tomado la molestia y libertad de tratar las imágenes para intentar recuperar su aspecto normal. De todos modos en el post del foro encontrarás las originales:

::Tema en el foro::

09 Febrero 2008


Games.cnews.ru
: 61 Respuestas a 61 preguntas sobre Clear Sky

El pasado 02 de Febrero nuestro camarada Jon nos trajo a nivel interno esta interesantisima entrevista, pero que por desgracia a aparecido exclusivamente en Ruso. Pudimos hacer como otros y nada más conocer su existencia traducirla corriendo, omitiendo las preguntas y respuestas que no descifráramos del ruso, inventarnos lo que no entendíamos y por supuesto publicarla sin hacer referencia a la fuente original para que nadie pudiera hacer comparaciones. Pero en vez de eso, decidimos ser prudentes y esperar, traducir poco a poco entre varios por fases, contrastar versiones y esperar un poco más haber si alguna otra comunidad de habla inglesa la traducía del Ruso y así obtener una fuente más estable. Han pasado los días y esto no ha sucedido, por lo que hemos decidido publicarla con la ayuda de Jon, un repaso impagable de Konstantino (Usuario ruso de nuestro foro) y finalmente una decisiva revisión por parte de Opekta con todas las herramientas que han estado a nuestro alcance. Y aquí está el fruto de tanto esfuerzo y un magnifico trabajo en equipo que.. puede que no sea perfecto, pero sin duda es mucho más completo, fiable y verosímil que... si hubiéramos optado por publicarlo con prisas en plan exclusiva al precio que fuera:

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08 Febrero 2008

Parche 1.1 beta de STALKER [Diálogos nuevos SOLO en Ruso] By Jon

El usuario Zero-One nos sorprendía totalmente en los foros de GSC colgando un link de descarga de la BETA del parche 1.1 . Pero no te frotes las manos del todo.

BAC9-FLCL nos informó de que esta versión no es oficial y es exclusiva para los usuarios rusos por lo que los nuevos diálogos no han sido incluidos en nuestro idioma.

Don Reba a puntualizado que este parche agrega el modo libre, cambios de precio en los artículos de comercio y cambios en aspectos de las armas.

En el foro estamos echándole un ojo.

::Tema en el foro:: By Jon

08 Febrero 2008

Ventas Totales de S.T.A.L.K.E.R. By Jon

Don Reba nos comunica a través del foro de GSC las cifras totales de las ventas de Stalker:

Don_Reba dijo:

Un periodista habló con el director general de SGC Sergei Grigorovich y se enteró de que el juego ha vendido 950.000 copias en la CEI , 90.000 de ellos en Ucrania. En el resto del mundo, el juego ha vendido 700.000 copias, casi todas a la totalidad del precio.

Fuente (en ruso): http://gameplay.com.ua/node/1003763

::Tema en el foro:: By Jon

01 Febrero 2008

Calendario Febrero 2008 de GSC

El calendario de Febrero:


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01 Febrero 2008

[N. Oficial] Acuerdo para la publicación de Clear Sky

Versión oficial por parte de GSC Game World de la noticia ya publicada: CLEAR SKY será publicado finalmente por Deep Silver


Traducido por Opekta para StalkerSpain:

Los desarrolladores de juegos para ordenador GSC Game World, su subdivisión editorial GSC World Publishing y Koch Media, uno de los principales vendedores de juegos y software de aplicaciones, anunció hoy las conclusiones de un acuerdo relativo a la publicación el título S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky .
Bajo los términos de este contrato, Koch Media se garantiza los derechos de publicación en todo el mundo - a excepción de los territorios de Lituania, Letonia, Estonia y la Comunidad de Estados Independientes. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky será publicado con los sellos Deep Silver y GSC World Publishing .

"La atmósfera única de S.T.A.L.K.E.R. causó sensación entre los jugadores, mientras que las ventas han demostrado el enorme potencial de la marca. Estamos encantados con esta oportunidad de publicar juntos la precuela con GSC bajo el sello de Deep Silver", dijo el Dr. Klemens Kundratitz, Director Gerente De Koch Media.

"La publicación del juego Heroes of Annihilated Empires en todo el mundo, junto con la distribución de Koch Media, nos sentimos felices de la cooperación y nos complace continuar con el proyecto S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky "- dijo Sergiy Grygorovych ,director general de GSC World Publishing.
El lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky está previsto para en el primer semestre de 2008.


Noticias relacionadas: CLEAR SKY será publicado finalmente por Deep Silver

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01 Febrero 2008

Mini preview Clear Sky en una Web Rusa By Jon

Pequeña preview en una web rusa. La fecha de salida la sugiere para finales de Abril

gameplay.com.ua dijo:

Volví recientemente de GSC de ver “S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky“. El juego cambió fuertemente de lo que conocí hace medio año y aparece muy digno incluso contra el fondo de Crysis. Se veía grande en los chips con efectos DX10 como la tierra mojada por la lluvia, la luz y el humo. Pero también en DX9 aparece perceptiblemente mejor que anteriormente.

Alteraron fuertemente el interfaz, llegó a ser más contemporáneo, es más conveniente y con más con estilo. KPK acabado (mapa ahora en una pantalla con las tareas), mejorada la ventana del comercio y HUD.

El Bosque rojo y puente de Limansk es hermoso, especialmente por la tarde. El cambio del tiempo y de la hora es excepcional, mejor que el anterior. Nuevas clases de anomalías.

El combate de facciones de Stalkers demostró ser muy dinámico, como buena partida de red . Los socios y los enemigos no se sientan sobre el terreno, después del tomar una posición , breve descanso y volver a ir a la próxima lucha.e. La AI parece buena, aunque no pude estimarlo ciertamente, debe ser jugado.

La fecha oficial se asigna ya, pero hasta el momento sus reveladores no concretan nada. Pero le doy un consejo a usted - no planee nada del final de Abril a Mayo. Es necesario que usted se vaya para la zona .

P.S. Espere una próxima review mas detallada del gameplay.

::Tema en el foro:: By Jon

31 Enero 2008

Tres nuevas screens de Clear Sky

Tres nuevas screens han aparecido hoy en diversas fuentes:

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31 Enero 2008

CLEAR SKY será publicado finalmente por Deep Silver en nuestro país.

Traducido por Opekta para StalkerSpain:

dijo:

El Desarrollador GSC Game World, su división GSC World Publishing y Koch Media, la marca líder en Distribución de software y videojuegos, anunció hoy la celebración de un acuerdo para la publicación del título STALKER: Clear Sky. Según los términos del contrato, Koch Media ha garantizado los derechos de publicación para el juego en todo el mundo, a excepción de los territorios de Lituania, Letonia, Estonia y la comunidad de estados independientes. STALKER: Clear Sky será publicado por Deep Silver y GSC World Publishing.

De modo que a España llegará por mano de Deep Silver finalmente y sin lugar a dudas.

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30 Enero 2008

Real Shadows Of Chernobyl
[Video 2004 - Oficinas de GSC, Pripyat y Chernobyl]

Saludos camaradas, he desenterrado este vídeo publicado en gamershell.com allá por el 16 de Abril del 2004 cuando aun eramos victimas del puro deseo con el desarrollo del Stalker, como ahora con Clear Sky. Bueno, el vídeo es muy importante y no debería perdérselo ningún fan de Stalker que se precie puesto que en él, además de un viaje real a la Zona por parte de los desarrolladores del juego visitando Prypyat y Chernobyl , también muestra como eran las oficinas de GSC Game World por aquellos tiempos y que vieron nacer Shadow of Chernobyl . Una curiosidad; en el cartel de cartón del coche que busca el rebufo del autobús de GSC, lleva escrito "THQ". xD

::Descarga el original:: (105.8 MB)

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*Chissth Chissth* Marcado, madre mía cuanto tiempo... ¡Desde el año pasado!, como verás los dos hemos cambiado desde que nos conocimos, pero mi trabajo sigue siendo el mismo; Suministrarte información relevante y de interés para que no te pierdas nada importante de la comunidad. ¿Sabes quien es Carlos_16? Está ahí arriba, ¡Nuestro camarada forero Nº 400! Puedes verlos a todos en la nueva sección "Hall of Fame de StalkerSpain". Tampoco te pierdas la nueva sección en progreso "Personajes Principales y Secundarios [W.I.P.]", puedes colaborar agregando información. ¿Pero quieres una información radicalmente temeraria? Visita "CAMINO AL CENTRO DE LA ZONA [Inf.NO OFICIAL][PseudoSpoilers]" Donde Tejas Slacker al más estilo Chuck Norris se atreve a ir donde nadie más en el futuro Clear Sky, con un par... de Artefactos. Por supuesto clásicos como "La armería" continúan abiertos y espero que no te hayas perdido ninguno de los nuevos renders y screens aparecidos sobre Clear Sky. Y ya que te pones, no le pierdas la vista a METRO 2033. Pero no solo de Stalker vive el hombre, aprovecha las nuevas secciones creadas en nuestro "I.N.F.R.A.M.U.N.D.O." y disfruta de nuestra comunidad que no para de mutar día tras día. Vaya hombre, se me olvidaba que lo estamos gozando con mods como ABC INFERNO o S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost (by Kanyhalos) y otras joyas. Por cierto ATI renueva drivers: Catalyst 8.1 y juanma_vm se ha currado este completo articulo "Chernobyl y la realidad de S.T.A.L.K.E.R.". En fin, no puedo hablarte ahora de todo, pero seguiré informándote como siempre... ¡Cuando traigas más Rublos!!

27 Enero 2008

¡TENDREMOS PELÍCULA! - Entrevista a Sergei Grigorovich.

Como administrador de nuestra comunidad, es un privilegio publicar esta entrevista fruto del olfato de Jon , la colaboración de Ethan y el tremendo esfuerzo de P.Pintxa (Quien no es colaborador oficial por motivos muy respetables, aunque realmente lo es, y muy importante.) al traernos a nuestro idioma esta entrevista originaría en Ruso. Como es normal y debida a su naturaleza, no podemos asegurar una fidelidad absoluta con el material original, pero si un resultado excelente que os animo a comprobar por vosotros mismos.

Destacan los siguientes datos:

Sergei Grigorovich dijo:

"En cuanto a STALKER, estamos en fase de preproducción, nos hubiese gustado destinar la película al publico en Rusia, pero debido a las mas de 700.00 mil copias vendidas en la CEI, que pueden pronto ser un millón, y a los puestos alcanzados por STALKER en los rankings europeos y americanos, se nos han acercado productores extranjeros para realizar un film internacional. Esto es solo un pequeño apunte personal, pero en cuanto los contratos estén firmados habrá un anuncio oficial."

Y se tantean nuevas plataformas:

Sergei Grigorovich dijo:

Sigo pensando que la mejor plataforma para desarrollar tus ideas es el PC. Ya estamos trabajando para la Xbox, hemos recibido la licencia para SDK de la NIN WII, aunque es un proyecto enorme,para el gran publico,y estamos esperando la licencia para PS3.

Pero aun sabiendo ya lo más importante, os animo a leer el resto de la entrevista donde llegaremos a conocer profundamente a Sergei Grigorovich

Traducido de gameland.ru por P.Pintxa para StalkerSpain:

Sergei Grigorovich creo el logo de lo que seria su futura empresa en 1993, a la edad de 15 años. En 1995, quedó oficialmente registrada su compañía y empezó el negocio con un numero muy reducido de gente.

Ahora GSC es una de las principales compañías de juegos en la ex Unión Soviética.
Kazakov dice que GSC esta desarrollando STALKER para NIN WII y Xbox360, el siguiente paso es la licencia del SDK para PS3, sin olvidar nunca el mercado de los PC,al que muy pronto traerán STALKER Clear Sky. ”Y esto es solo la punta del Iceberg”

Nombre completo: Grigorovich Sergei Konstantinovich
Fecha de nacimiento: 18.04.1978
Nick: SGC --
Especialización: Productor ejecutivo,Poner en marcha proyectos en todos los aspectos.
Trabajó en: todos los proyectos de GSC Game World
Último juego: Gears of War (Xbox 360)
Generalmente viste: jeans, zapatillas, camiseta
Le gusta: jugar, las ostras, estar en casa con sus hijos, el cine,la satisfaccion de la victoria, la velocidad.
No le gusta: la deshonestidad, la gente vil y mala, los conductores de taxis.
Lema: justicia,libertad y trabajo para y por todos!

La entrevista continua en su:

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24 Enero 2008 By CorvetteAddict

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky aterrizará en Marzo en Steam

 

Los fans de S.T.A.L.K.E.R. ya tienen una buena razón más para registrarse en Steam si todavía no lo han hecho, y es que según el anuncio oficial publicado en la web de Steam, S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, la precuela del famoso S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl aterrizará el mes de Marzo de este año en exclusiva para todos los usuarios de Steam, aunque todavía no se ha fijado una fecha exacta ni un precio.

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky se situa justo un año antes de los sucesos que ocurren en la aventura de S.T.A.L.K.E.R. en el 2011, es decir, justamente en el momento en que un grupo de Stalker consiguen alcanzar por vez primera el núcleo de la Zona en la central de Chernobyl y provocan el enorme cataclismo que llevará a alterar físicamente y biológicamente todos los alrededores en un radio de acción de unos 30 kms, conllevando con ello a la existencia de los peligrosos y hostiles mutantes, y a los extraños pero codiciados artefactos.
En S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky nos pondremo en la piel de un mercenario que se encontrará justamente en medio del fuego cruzado entre bandas de Stalker que luchan fieramente por sobrevivir en la Zona, y que con sus acciones tendrá un peso enorme en el desarrollo de los acontecimientos que nos llevarán a donde comienza el primer juego.

Esta precuela destaca por usar una nueva versión mejorada del motor gráfico, llamado X-Ray v1.5 , que promete una calidad gráfica superior, más realista y más detallada, además de una IA sustancialmente mejorada.

Podéis encontrar un trailer en alta definición del juego, más imágenes ( 5 en exclusiva para Steam ) y más info en su nueva sección dentro de Steam.

El co-fundador de Valve Gabe Newell dijo:

"Es genial ver a un creador de juegos con pensamiento progresivo como GSC Game World lanzar el juego simultáneamente de forma digital y por canales minoristas tradicionales. Con el lanzamiento de STALKER: Clear Sky en Steam en el mismo día en que esté disponible en las tiendas de todo el mundo, GSC Game World asegura que los jugadores pueden tener en sus manos este juego tan esperado en la forma que les resulte más conveniente. "

 

::Tema en el foro:: By CorvetteAddict

24 Enero 2008

Video de Clear SKy IgroMir07 Remasterizado

Esta mañana en los foros de GSC se colgó un vídeo sobre Clear Sky (Originario de rutube.ru ) con largas secuencias que si no son inéditas, son muy poco conocidas fuera de Rusia donde se grabó el vídeo durante la celebración de IgroMir 2007. Más tarde Jon nos lo acercó al foro, el vídeo era muy interesante pero de baja calidad y formato reducido. Así que he tratado el vídeo original haciendo un zoom, ajustando brillo y contraste (Se veía muy oscuro) y finalmente he intentado elevar su calidad. El resultado dista muchísimo de ser perfecto, pero sin duda será bienvenido:

Cuando pueda subiré al servidor el original de 720pxls y 150MB de peso.

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23 Enero 2008 ESTA NOTICIA ES FALSA, UNA BROMA.

¡¡Nueva INTRO de ShOC por sorpresa mediante una actualización!!


Como leéis, decididamente, por sorpresa y sin dar ningún tipo de aviso GSÇ ha modificado el vídeo de la intro de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl mediante una actualización sorpresa que estará disponible en unas horas:

ESTA NOTICIA ES FALSA, UNA BROMA.

Shikiche Petranka (GSÇ Game World Team) dijo:

Aunque estábamos contentos con las excelentes cinemáticas y su alta calidad visual en el lanzamiento del juego, hemos querido empezar a realizar cambios importantes a nuestro producto, intentando acercarnos al concepto original primario que teníamos en mente en nuestros orígenes. Cambiar las cinemáticas es nuestro primer paso, pero habrán más.

Y StalkerSpain tiene en primicia mundial para el universo hispano de Stalker el nuevo vídeo para que no tengas que esperar a la fecha de salida de la próxima actualización:

Antes de nada sabed que disponéis dos versiones, una en Youtube y otra en alta calidad en Stage6.

YOUTUBE:



STAGE6:

 

::Tema en el foro:: ESTA NOTICIA ES FALSA, UNA BROMA.

21 Enero 2008

Clear Sky desde el punto de vista de los desarrolladores.

Gracias a stalkerzone.de podemos echar un vistazo entre bastidores a nuestro ansiado Clear Sky y ver el titulo desde el punto de vista interno de los desarrolladores.

En la primera imagen podemos observar una de las secciones del archiconocido mapa del pantano dentro del editor de Clear Sky. Es una imagen poco corriente acostumbrados a screens ingame. Podemos distinguir numerosas señalizaciones y herramientas que indicarán a los PNJs sus posibles ubicaciones, reacciones, etc.. y otras que parecen destinadas más a facilitarnos el transito por la construcción sin caer al agua. Asi como efectos y todas esos elementos necesarios para un mapper:

En la segunda imagen podemos ver un lago cerca de Kiev que está sirviendo como referencia para el desarrollo de esta zona concreta de CS:

Las siguientes dos imágenes muestran una casa en una de las partes más antiguas de Kiev. La primera desde la perspectiva desde el editor y también la original para comparar y disponer de buenas referencias. La casa está en la ciudad fantasma "Limansk" y que parece tratarse de un hospital. Casi la totalidad de las texturas han sido extraídas de las construcciones originales para permitir que el entorno resulte tan real como sea posible:

Y como podéis comprobar las siguientes dos imagenes tambien son desde el punto de vista del editor y ya hablamos en una ocasión de ellas en otra noticia (Que linkaré cuando de con ella) y muestra tambien distintos datos tecnicos, como por ejemplo las zonas que pueden ser utilizadas por los NPCs para cubrirse en caso de enfrentamiento:

Y por ultimo tenemos a dos diseñadores de GSC capturando las imágenes necesarias para crear las futuras texturas de la vegetación que podremos disfrutar en la precuela, con inestimable ayuda de fondos azules para facilitar la aplicación de recortes y Alphas en las texturas:

 

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19 Enero 2008

GSC pondrá fin a su relación con THQ a partir de Clear Sky ... y otros detalles.

Traducido por Opekta para StalkerSpain :

dijo:

...El lanzamiento, sin embargo, todavía está previsto para la primavera de 2008, según se informó.

Queríamos saber más, así que hemos organizado nosotros mismos una conversación con Oleg Yavorsky , que trabaja en GSC Gameworld como director de RRPP y ha cooperado estrechamente con Oblivion-Lost.de desde hace años.
Según Oleg Yavorsky, GSC Gameworld no dará ninguna fecha precisa de publicación todavía previa al tiempo previsto (Primavera de 2008) - Parece ser que han aprendido de los errores del pasado. Cuando Clear Sky se publique no lo sabremos antes de febrero, de acuerdo con Oleg. Y la fecha exacta no se conocerá antes de marzo de 2008. En cualquier caso, con seguridad os mantendremos informados de cualquier cambio en relación con el anuncio y la fecha de lanzamiento.

En las últimas semanas, más y más preguntas han surgido sobre el editor de Clear Sky, por lo que nos gustaría aprovechar esta oportunidad para haceros saber que GSC Gameworld se encargará de todos los aspectos de la publicación a través de su editora interna "GSC World Publishing", Y, por tanto, pondrán fin a su relación con THQ para sus futuros proyectos (en particular, Clear Sky).

Y además también publica esta imagen exclusiva:

 

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19 Enero 2008

"Community Q&A" 2008-01 Respuestas de GSC

 

Traducido de Community Q&A 2008-01 Answers por Opekta para StalkerSpain, con alguna puntilla de P.Pintxa a quien le agradecemos su esfuerzo.

Don Reba dijo:

Community Q&A 2008-01 Answers

1. ¿Tienes que tener Shadow of Chernobyl para poder jugar a Clear Sky?

No, Clear Sky es un juego completamente independiente, no necesitas tener la primera parte para poder instalarlo.


2. ¿Será tan fácil hacer mods para Clear Sky como lo era para Shadow of Chernobyl?

El sistema de ficheros y la estructura del juego, en general, han permanecido sin cambios.


3. En versiones non-CIS de Shadow of Chernobyl, los personajes hablan en ruso excepto para el diálogo relacionado con la historia. Mientras que es necesario por razones de jugabilidad, rompe la excelente inmersión en el juego. ¿Sería factible en Clear Sky incluir una opción en su lugar que tuviera todos los diálogos del juego en Ruso con subtítulos en otras lenguas?

Lo hemos pensado muchas veces, pero, sin embargo, hemos llegado a la conclusión de que además la voz original, crea ambiente, expresarse en el lenguaje del jugador es necesario para ayudarle a entender la naturaleza de la Zona, las razones de su apariencia, las relaciones entre los Stalkers, y mucho más. El texto impreso no es suficiente. La voz y las emociones del orador desempeñar un gran papel.



4. En Shadow of Chernobyl, algunos artefactos poderosos fueron bastante fáciles de encontrar (incluso en la dificultad Master). Uno no necesita completar ninguna parte de las misiones con el fin de hacerse con un poderoso artefacto Alma, por ejemplo. ¿Habrán más artefactos singulares, casi únicos en Clear Sky, los cuales son extremadamente difíciles, casi imposibles de encontrar?

Hemos cambiado radicalmente el enfoque de todas las anomalías y de los artefactos. No podrás simplemente tropezarte con un costoso artefacto, sino que tendrás que entrar en los campos de anomalías, buscar caminos seguros con el detector, buscar protección contra los efectos dañinos. Esto hace la Zona y la jugabilidad realmente tensa, anómala, realmente como un Stalker



5. ¿Cómo de expansivo será el sistema de modificación de armas en Clear Sky? En Shadow of Chernobyl, el jugador sólo podía modificar un arma con uno de los tres complementos (silenciador, mira telescópica y lanzagranadas), pero las modificaciones internas, como las que se encuentran en " armas únicas " (por ejemplo, el disparo rápido del AK) se omitieron por completo. ¿Habrán (muchas) más opciones para los jugadores en Clear Sky?

Ahora es posible ajustar muchos parámetros de las armas, por ejemplo: la dispersión de cartucho, la trayectoria, la velocidad y el número de balas por ráfaga, el volumen del sonido, de modo que podrás ser capaz de crear tus propias armas únicas e invertir tu dinero en actualizaciones. Esto también ayuda al aspecto económico de la partida. No todo el arsenal y trajes serán modificables, sólo algunos raros, únicos y caros.¡Algunas armas y trajes te permitirán hasta 16 actualizaciones!



6. ¿Habrá una opción por defecto en Clear Sky para reparar las armas? ¿O alguien va a tener que hacer un mod que lo incluya? Si habrá una opción para eso, aparecerán los "kits de reparación", o el jugador necesitará consultar a un comerciante / especialista por sus servicios?


Sí, habrá reparación de armas. Habrá una persona en la base de casi todas las facciones, para reparar y mejorar las armas. Con dinero serás capaz de mantener tus armas en buen estado.



7. ¿Cómo de “destruible” será el entorno? ¿Será posible destruir puntos tácticos, por ejemplo, reventar coberturas?

Añadimos objetos destructibles al juego, pero son principalmente colocados en los puntos clave o de interés, donde producirán el máximo efecto. No hemos contado en hacer de los objetos destructibles un elemento clave de juego.



8. ¿Qué pasa con el tamaño de los niveles? Antes del lanzamiento de Shadow of Chernobyl muchas personas pensaban que los mapas single placer serían realmente enormes, como los de Oblivion o incluso GTA, pero en realidad no los hay tan enormes. Así que, ¿Qué podemos esperar de Clear Sky? ¿Van a ser más grandes o quizás lo mismo?

De media, el tamaño de las localizaciones será la misma que en Shadow of Chernobyl, pero también habrán incomparablemente localizaciones más grandes. No hay que equiparar los niveles de STALKER Con los niveles de otros juegos, ya que tenemos un nivel alto de detalle, y los niveles son cargados en su totalidad.



9. ¿Habrán también parches para STALKER Shadow of Chernobyl? ¿O se detendrá el soporte después del lanzamiento de Clear Sky?

A Shadow of Chernobyl, así como a Clear Sky cuando salga el próximo año, les vamos a dar soporte con parches durante el tiempo que sea necesario y valga la pena.



10. ¿Cómo han enfocado los desarrolladores la creación de nuevos personajes (diseño, animación, personalidad, habrá personas carismáticas nuevas en el juego)?

En primer lugar, los personajes de Clear Sky se han hecho usando una nueva tecnología (creo que todos han visto el modelo renderizado que ha sido publicado en el sitio oficial), pero esto sólo es cierto en el caso de los personajes principales o de la historia. Hemos abordado el problema mejorando la animación seriamente en el juego. Para resolverlo, los modelos también se han modificado internamente. Utilizamos suaves vínculos (sofá ties) del modelo para el esqueleto, y tal. Por supuesto, habrán nuevos personajes interesantes. Espera sólo un poco más, y serás capaz de encontraros el uno con el otro!

Queda pues abierta también la puerta para enviar las nuevas preguntas... Continua en el:

 

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19 Enero 2008

Dos nuevas Screens de Clear Sky

Valentine Yeltyshev (PR manager GSC Game World) nos envía a las principales comunidades de Stalker estas dos nuevas screens de Clear Sky:

"This months excusive screenshot goes to Oblivion-Lost.de"

 

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17 Enero 2008

THQ anuncia un nuevo acuerdo con GamersGate para distribuir digitalmente STALKER y otros títulos.

Fuentes: www.meristation.com y eurogamer.net

Ya informamos en su día del anuncio de que THQ había llegado a un acuerdo con Direct2Drive para comenzar a distribuir sus juegos digitalmente, después informamos sobre el salto de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a la archiconocida plataforma Steam y hoy anunciamos que la compañía THQ anuncia un nuevo acuerdo con el portal de descargas GamersGate junto otros titulos como Full Spectrum Warrior, Juiced 2: Hot Import Nights y Frontlines: Fuels of War.

 

El director de GamersGate Theodore Bergquist dijo:

"Estamos encantados de ofrecer a nuestra red global de clientes este catalogo premium de THQ,"

"Nuestra cada vez mayor gama de juegos de calidad, así como la accesibilidad y la plataforma técnica nos ha convertido en pioneros en el ámbito de la distribución digital y en una atractiva opción para los jugadores de PC de todo el mundo."

Lo más sorprendente de todo es que informemos nosotros antes que la supuesta comunidad Oficial de Stalker en España por parte de THQ. Ö

Otras noticias relacionadas:

- THQ se monta en el carrito de la distribución digital. 29 Jun 2007

- STALKER disponible en STEAM 01 Sep 2007

 

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16 Enero 2008

[N.O.] S.T.AL.K.E.R. nominado en los "Game AI Awards"

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl llegó a ser finalista en los premios Game AI Awards en las categorías "Best AI in a Mainstream Game" y "Technical Innovation in Game AI". El premio fue anunciado por un importante portal de la industria de los videojuegos Gamasutra en cooperación con AIGameDev.com. A pesar de que los nuestros deseaban la victoria esta vez, es un honor recibir la alta estima de los organizadores.

Finalmente los ganadores en estas categorías han sido:

Best AI in a Mainstream Game: Half-Life 2 Episode 2

Technical Innovation in Game AI: Assassin's Creed

 

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14 Enero 2008

Fuga en la Central Nuclear de Cofrentes [VALENCIA]

NPP "Cofrentes" Valencia (Spain)

Como nosotros no somos periodistas y este tema es muy serio, os dejo tres noticias de tres fuentes diferentes sobre el asunto:

lasprovincias.es: La nuclear de Cofrentes registra una pérdida de potencia y una fuga que obliga a desconectarla

abc.es: Un fuga en el circuito secundario obliga a parar la nuclear de Cofrentes

levante-emv.com : Una fuga causada por una caída de tensión obliga a parar la nuclear de Cofrentes

Solo os recordaros que por desgracia y como han dejado al descubierto reportajes que podeis encontrar en nuestra sección de " C H E R N O B Y L " el Consejo de Seguridad Nuclear o CSN tiene menos credibilidad en España que la prensa amarilla.

 

::Tema en el foro::

14 Enero 2008

Cuatro nuevas Screens de Clear Sky

Cuatro nuevas screens de Clear Sky nos llegan desde www.stalkerzone.de, donde podemos ver una vez más la zona pantanosa y parte de un denso bosque. Gracias Jon por el primer aviso.

::Tema en el foro::

11 Enero 2008

OTRO Nuevo Render de Clear Sky Por P.Pintxa

Touchdown, en el foro de GSC nos avisa de un nuevo render:

 

 

::Tema en el foro:: Por P.Pintxa

11 Enero 2008

Esperanzadoras noticias respecto al lanzamiento de Clear Sky

Gracias a Jon, hemos leído esperanzadoras noticias desde fuentes internas de GSC respecto a la fecha de lanzamiento de Clear Sky, frente a los rumores de posibles retrasos:

Meli [GSC] dijo:

El desarrollo está funcionando en el curso designado. No planeamos ningún retraso por el momento. Estamos cerca de finalizar todos los niveles y completando el argumento y la jugabilidad. El A-Life ya está funcionando en ellos pero tratamos de controlarlo y calibrarlo. Sobre el sistema de comercio... Lo estamos mejorando y corrigiendo el equilibrio del balance entre mercancías y dinero. Ahora, las mercancías corrientes, por ejemplo las armas comunes sin mejoras, serán muy * baratas. Y para ganar dinero para un equipo realmente bueno, tendrás que encontrar artefactos raros y hacer misiones.

* Consultar la anotación dentro del texto original en el post del foro..

::Tema en el foro::

10 Enero 2008

Antialeasing y render en DX9 /Deferrred Shading

Nuestro camarada y usuario Jon, ya de sobra conocido entre nosotros por sus estupendos vídeos en HD real y su afición por los detalles gráficos en el mundo de los videojuegos, se ha molestado en elaborar un amplio estudio-reportaje sobre Stalker y Antialeasing y render en DX9 o Deferrred Shading y las nuevas posibilidades que ofrecen los últimos drivers Nvidia, como los 169.25 y las gráficas 8800:

Deferred shading es una técnica de renderizado en la cual los distintos componentes de la iluminación y los materiales son renderizados en múltiples render targets - almacenadores - y luego aplicados a la geometría como un efecto de post-proceso. Otros motores conocidos han usado en parte esta técnica, como el Unreal Engine 3, o ya completamente el motor de Killzone 2, pero hoy por hoy el mejor ejemplo de esta técnica de render es el motor de STALKER. Es de esperar que estos en el futuro se vean cada vez mas motores de este tipo.

Desafortunadamente, este sistema tiene algunas desventajas, y una de ellas es que en DX9 no es posible tomar muestras de los pixel para hacer el antialeasing, así que no hay manera de hacer antialeasing de una manera considerada ya estándar como es el MSAA o el multisampling anti-aliasing. Pero esto no significa que no sea posible, Dx9 solo es un intermediario entre el hardware y el desarrollador que le permite trabajar con todas las gráficas del mercado. Los desarrolladores de consola por ejemplo, no están sujetos a estas restricciones - solo trabajan para un hardware concreto - pueden trabajar directamente sin la capa de software del DX9 y resolver el problema, es lo que se ha hecho por ejemplo en GOW de la 360 y en Killzone 2.

Nvidia por su parte, progresivamente comenzó a dar soporte al antialeasing a los juegos con motores de Deferred shading por mediación del driver. Primero fue para juegos como R6 las Vegas , después para Bioshock, después para Unreal III y finalmente para Gears of War.

Al ultimo que parece que ha tocado es a Stalker, que es de todos los motores comerciales en uso en juegos, el único junto al de GRAW PC que hace un completo deferred shading según parece. Así pues , es posible jugar en DX9 con antialeasing y la iluminación dinámica /render de deferred shading de STALKER con los ultimos drivers de Nvidia, como los 169. 25, solo teneis que activarlo desde el panel de control y seleccionar "Anular cualquier modo de la aplicacion". DX10 solucionaba este problema, pero realmente no es necesario según parece, aunque quizás se consiga un mejor rendimiento.

NO MSAA

 

MSAA 2X

 

MSAA 4X

Como veis, la perdida de rendimiento es muy importante, 30% con MSAA 2X y mas del 50% con MSAA 4X. Esto según dicen algunos parece que es debido a que en estos tipos de motores se deben de calcular las sombras varias veces al hacer el multisampling, y las de STALKER son especialmente complejas. Esta perdida tan grande se ve en todos los engines que usan deferred shading o tienen un sistema de sombras diferido , y el caso de STALKER la perdida es aun mas importante. Pero aun así, el MSAA 2X es muy usable una gran mejora en el engine, ya no veremos mas dientes de sierra a medias / altas resoluciones. El consumo de memoria gráfica se dispara con el antialiasing en estos motores, no es razonable usar MSAA 4x a alta resolución y menos en gráficas de 512mb o 320 mb. Probar con 2x los que tengáis la serie 8800 y también quizás a 8600, a ver que tal y a que resolución es jugable.

En resumen, una gran mejora para el engine de STALKER y los poseedores de una gráfica 8xxx, esperemos que también estas ventajas puedan usarse en la nuevas series de ATI, por que no es en absoluto un problema de el hardware, sino de DX9 que se puede "puentear" como veis. Ahora STALKER se ve mejor que nunca, y Clear Sky también puede verse de manera maravillosa. Esta ventaja sobre todo la notaran quienes jueguen a resoluciones medias o bajas, donde son mas evidentes los dientes de sierra.

Según el propio Don Reba reconoce en su foro, el motor de STALKER es obra básicamente de Oles Shishkovtsov, el creador del motor que se va a usar en Metro 2033.

En una entrada de su blog, Oles tras quejarse un poco de todas las tonterías que aparecen en Google sobre el deferred shading ultimamente sube a Internet su viejo articulo del año 2004 dedicado a los motores de deferred shading y al motor de STALKER, publicado en el libro de Nvidia GPU Gems 2. Os recomiendo vivamente leerlo o pasarlo a un traductor, no es muy técnico y es muy interesante para un amante de STALKER.

Oles Shishkovtsov dijo:

??????, 26 ?????? 2007 ?.

Deferred Shading Revised

Just looked at what progress has been made on the topic through Google. It amazes me, how many people who does not understand the topic at least on the basic level, but still talks from the "guru" standpoint. That's why I've decided to post my old article (back to 2004?) on the "stalker" rendering architecture which was published at GPU Gems 2.

???????????? oles.shishkovtsov ? 12:43
?????: deferred shading stalker gpu gems metro 2033

Básicamente, durante la renderizacion de la geometría de la escena, no se realiza la iluminación, como en el render delantero o clásico. Solo se calcula posición de cada pixel y los datos del mismo necesarios para el shading y la iluminación se almacenan en unos unos buffer - almacenadores - llamado G-buffer. La iluminación y el shading - el sombreado es decir los shaders aplicables a cada pixel - se realizan de un solo paso en un postproceso .

El render tradicional "delantero" ademas de renderizar la geometría se aplica también los valores de iluminación para cada pixel, resultando un proceso mas lento según mas luces y efectos de shader afectan a cada pixel. En general el deferred shading - o rendering, como también se le denomina - es mucho mas indicado para escenas con muchas luces, dando un rendimiento mejor. Esta es una característica del render, la posibilidad de emplear cientos o incluso miles de luces reales con su sombra correspondiente . La implementación de los mapas de sombras también es sencilla, asi como los efectos de post proceso a pantalla completa como motion blur, distorsiones, glow, etc

Con el engine de Stalker, Oleg se permitió experimentar un acercamiento a la iluminación global - consiguieron hacer correr en tiempo real en una 6800 ultra a 10 fps un sistema de iluminacion global , GI , no implementado finalmente en el código final .

Lo que si esta implementado en el motor un modo precalculado de ambient oclussion que luego han implementado también por ejemplo en Crysis en tiempo real o en Far Cry 2 llamado con otro nombre.

Motor de Stalker en DX8 - año 2004 -

 

Motor de Stalker en DX9 Deferred shading - año 2004 sobre una 6800 ultra -

 

Motor de Stalker en DX9 Deferred shading, postproceso - año 2004 sobre una 6800 ultra - .

 

::Tema en el foro:: Por Jon

10 Enero 2008

[N.O.] GSC: Premio de oro de Jeux Video Magazine

Jeux Video Magazine una publicación francesa muy conocida, ha nombrado S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl uno de los mejores juegos del 2007 concediéndole al proyecto el premio de oro.

::Tema en el foro::

04 Enero 2008

 

Menu de Clear Sky y y render de Sidorovich renovado

Alabado sea p.pintxa que como podéis comprobar más abajo (en el post del foro) ha descubierto este misterioso suceso. GSC a hospedado en la sección "Art" de su web oficial de STALKER Shadow of Chernobyl, dos nuevas muestras inéditas de Clear Sky; Un render comparativo de un renovado Sidorovich que contrasta con el viejo. Y por otra parte una screen o concept art de lo que puede ser una muestra de como será el menú de inicio de Clear Sky :

::Tema en el foro::

04 Enero 2008

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky: 4 frescos Renders de un NPC

GSC parece haber reaccionado ante las periódicas protestas publicas de oblivion-lost.de y han compartido con ellos cuatro fantásticos renders de alta resolución de un PNJ de la facción Clear Sky:


::Tema en el foro::

01 Enero 2008

 

[N.O.] GSC:Deseos para el nuevo año.¡Y screens de Clear Sky!
Por Jon

GSC nos dedica unas palabras (Verdaderamente excitantes) a todos sus seguidores y nos regala nueve nuevas screens alucinantes y más frescas que nunca:

:: Noticia original ::

Traducido por Opekta para nuestra comunidad:

GSC dijo:

Deseos para el nuevo año del equipo de desarrolladores
31 de Diciembre de 2007

El Equipo de desarrollo de STALKER os desea a todos una Feliz Navidad y un Feliz Año Nuevo. Esperamos que el Año Nuevo os traiga muchas e interesantes experiencias, nuevos amigos, emociones positivas, y logros que mejoren vuestra vida.

Para mejorar los próximos días de fiesta, os hemos preparado material relacionado con la precuela de STALKER – Clear Sky.

El trabajo se acerca a su fin, y tenemos que trabajar día y noche para hacer del proyecto lo que queremos que sea. Nos alegra tener la oportunidad de terminar muchas propuestas e ideas en las cuales el equipo ha estado trabajando desde el 2003, pero, por diversas razones, no pudimos terminar en el juego original.

¿Qué debes esperar del mundo de STALKER? Por supuesto, la nueva parte de la historia del mundo de STALKER, la Zona y los personajes dentro de ella. La jugabilidad estará más cercana a lo que originalmente queríamos que fuera. Habrá facciones correctas, con posibilidades de unirse y jugar con ellos, vivir en sus bases, con los dirigentes, comerciantes, taberneros, técnicos, y construcciones singulares. Los PNJ se comportarán más como stalkers dentro de la simulación, buscando artefactos, controlando los territorios, trabajando juntos en la guerra de facciones. Habrán nuevos conceptos de artefactos y anomalías, en que los artefactos no se puede encontrar sin un detector, y las anomalías son zonas enormes con efectos perjudiciales, en los que no se puede entrar ni escapar sin protección. Habrá erupciones que sacudirán la Zona, así como mucho más.

En la creación del contenido gráfico de Clear Sky tratamos de adherirnos estrictamente al realismo y la autenticidad extrema, a la calidad de la atmósfera y el estilo visual de STALKER que a los jugadores les ha gustado tanto. Estamos haciendo la Zona aun más detallada, incluso más grande. Viajando a nuevas localizaciones de la zona, ya se trate de pueblos abandonados en las vastas zonas pantanosas o una calle estrecha en Limansk entre casas viejas cubiertas de viñedos silvestres, experimentarás una vez más el sentimiento de inmersión en la atmósfera de la Zona ¡Salvaje, peligrosa, melancólica, y muy real!

Gracias por vuestra atención a nuestro proyecto, vuestras ideas y consejos, la ayuda en la corrección de errores... Todo esto nos ayuda a crear un juego excelente y el mejor ambiente de la Zona. ¡Nos vemos el próximo año ...!

Y LAS NUEVE NUEVAS SCREENS DE CLEAR SKY:


::Tema en el foro:: Por Jon

31 Diciembre 2007

FELIZ 2008 Y ESTADISTICAS 2007

En 2008 seguiremos haciendo eco de la comunidad oficial de Stalker, GSC a quienes le debemos todo.

En 2008 seguiremos trayendo todas las noticias que nos sea posible de la forma más literal y siempre citando a las fuentes originales para no aparentar que solo existimos nosotros y podáis contrastar y comprobar que no inflamos ni deformamos la información.

En 2008 seguiremos acercándote y compartiendo vídeos, mods, utilidades y todo aquello que nos interesa y apasiona.

En 2008 continuaremos con los proyectos forjados por nuestros usuarios como STALKER RPG y otros que van naciendo como Chernobyl D20 y todas las demás creaciones en nuestra sección Modding & Editing S.T.A.L.K.E.R.

En 2008 seguiremos resolviendo dudas, compartiendo e interactuando en nuestro foro que nunca ha dejado de estar vivo desde su creación ofreciendo novedades continuamente.

En 2008 seguiremos revindicando todo aquello que nos parezca vergonzoso y una falta de respeto para la comunidad de Stalker.

En 2008 continuaremos alejándonos de todas aquellas empresas y comunidades que se han aprovechado de nuestro esfuerzo y se ríen, y no respetan nada que no sean ellos mismos. Estamos orgullosos de las diferencias que nos definen y separan de nuestra competencia más directa y de nuestra forma transparente de afrontarlo todo y denunciar lo que nos parece incorrecto o inmoral.

Y por supuesto en 2008 solo haremos auto bombo en estas fechas y no cada dos por tres durante todo el año.

¡Feliz 2008! y gracias por hacer de esta comunidad lo que es, lo que representa y sobre todo por poder pasar pagina con la cabeza bien alta y sin nada que nos pueda quitar el sueño. Y quien no se lo crea que cuente las más de 120 noticias que hemos publicado este año sin hablar de nosotros mismos.

Y bueno, ya que un día nos tomamos la licencia para hablar de nosotros mismos y resultar pedantes, echemos un vistazo al estado de nuestra comunidad tras este 2007:

ESTADÍSTICAS DE NUESTRA WEB:

Visitas únicas desde el 21 Abr 2007:
35.713

Estadísticas Iniciadas desde el 11 de Agosto del 2007:

:: Histórico 2007 ::
:: Globales (Donde puedes elegir informe, aunque con el cambio de año estará todo reiniciado. ::


ESTADÍSTICAS DE NUESTRO FORO-COMUNIDAD:

Nuestros usuarios han publicado en total 17311 mensajes | Total temas: 1609 | Mensajes por usario: 45.80 | Mensajes por día: 68.03 | Temas por día: 6.32 | Usarios por día: 1.49
Tenemos 378 usuarios registrados

Nr. de visitas desde 21 Apr 2007 10:44 am: 676993


Como reflexión final, quizás estos datos sean la descripción de "Un pedo en el viento" como alguien nos describió tras nuestro primer encontronazo con nuestra (En su día) recién nacida competencia. Pero como comunidad hemos aprendido que tenemos que vacunarnos contra ciertas maniobras y peligros que nos han pillado desprevenidos y por sorpresa, por no concebirlas, craso error.
También animaría retomar la antigua participación en cuanto a noticias, que desde que el universo de Stalker SoC se encuentra en estado precario, a bajado notablemente como es logico. Ojalá este nuevo año nos traiga finalmente el pache 1.1 y el ansiado Clear Sky y si encima también cae Metro 2033 sin duda 2008 se transformará en el renacimiento de Stalker y el reencuentro con los verdaderos y originales planteamientos de GSC truncados por THQ. Ojalá se cumplan estas promesas y podamos disfrutar como comunidad de todo ello.

¡Feliz año!

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30 Diciembre 2007

Calendario Stalker de Enero 2008 de GSC

Don Reba ha anunciado la salida del nuevo calendario para el año próximo y aquí lo teneis:


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30 Diciembre 2007

¿STALKER? ¿CLEAR SKY? ¡NO! ¡4a-Games y METRO 2033!

Estupendas noticias desde rusia, www.3dnews.ru ha dado lugar a una bola de nieve en forma de preview que ha ido siguiendo StalkerSpain, la bola ha ido creciendo investigando y traduciendo hasta dar como resultado esta maravillosa noticia. Y digo maravillosa porque es estupenda para los verdaderos amantes de Stalker, puesto que nuestro universo sobre Stalker termina de crecer todo un nuevo fantástico titulo que está previsto para mediados de 2008. Llegará de mano de la compañía 4a-games, antiguos miembros de GSC e inspirado la novela de culto en Rusia del autor Dmitri Glukhovsky «Metro» 2033 :

Empecemos echando un vistazo a este vídeo:

También podéis descargaroslo en media y alta resolución desde la sección del juego en la pagina web de los desarrolladores, que por cierto el fondo es impresionante.

En el juego se presentará un mundo post apocalíptico abatido por las mismas amenazas que en La Zona ya conocidas por todos nosotros, pero a nivel mundial. La humanidad se ha refugiado en el subsuelo y solo salen los Stalkers a traer provisiones del letal y peligroso mundo exterior. Se recrearán la hermosas estaciones de metro de Moscú:

 

y tratará de ser una mezcla apasionante de FPS y juego de rol:

Después de haberlo flipado podemos continuar informandonos de todos los detalles del fantástico juego para tener más motivos a la hora de dar gracias a diox por haber atendido a nuestras plegarias:

LA HISTORIA

La esencia de la trama se extrae de la novela de culto en Rusia del autor Dmitri Glukhovsky «Metro» 2033

El mundo entero se encuentra en ruinas. La humanidad está casi aniquilada. Debido al alto nivel de radiación las ciudades se convirtieron en no aptas para vivir. Fuera de las ciudades, según algunos rumores, hay un sinfín de desiertos quemados y bosques salvajes mutados. El superviviente aún recuerda el pasado de grandeza humana. Pero los restos de la civilización poco a poco se convierten en recuerdos, la historia gira y se convierte en leyenda.
Han pasado más de veinte años desde que el último avión despegó de la tierra. La ferrocarriles corroídos no conducen a ninguna parte. El aire es silencioso, y los radiotelegrafistas oyen sólo los aullidos tristes mientras que antes sintonizaban millones de de frecuencias sobre Nueva York, París, Tokio y Buenos Aires. Sólo han pasado veinte años desde que pasó el TI. Pero los humanos ceden la supremacía en la Tierra a las nuevas especies. Con las mutaciones por la radiación y otras consecuencias, las criaturas están más adaptadas a los cambios mundiales.

Más información, características del motor gráfico y 28 screens en su:

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29 Diciembre 2007

STALKER aliVe By DC y el concepto original de STALKER

En oblivion-lost.de han vuelto a sacar el tema sobre que Stalker no es hoy por hoy lo prometido en su día ni lo que GSC tenia en mente antes de ser presionados por THQ para sacar el titulo con prisas forzadas en una concepción prematura. Es algo que todos los seguidores de Stalker tenemos asumido y compartimos con oblivion-lost.de y no tenemos intención de ignorar u ocultar. Bueno, pues como bien dicen ellos y hemos hecho todos nosotros, para combatir este desgraciado suceso, hasta la salida del parche 1.1 no podemos más que echar mano a mods de gente que se ha propuesto encauzar Stalker a sus raíces. Float32 , ABC + Free Play + Updates By Speed , Faiakes Mod , etc... pero también sin olvidar otros que afectan a la A life del juego que es el punto más critico en las decepciones en la versión final, como puedo ser: SANEX A-LIFE MOD EXTENDED pero que desgraciadamente dejó de ser compatible con los últimos parches.

Pero ahora podemos disfrutar de una versión compatible con el parche 1.0005 del mod STALKER aliVe 1.6 que intenta ofrecer una Zona mucho más cercana a lo ideado por GSC en los inicios de Stalker.

Encontrareis todos los detalles de este prometedor mod con el log traducido y la descarga directa en STALKER aliVe By DC (1.6) [Y todas las versiones] sección del mod que se ha puesto al día.

¡¡Gracias DC !!

Espero que lo disfrutéis y sea cierto todo lo que promete y así lo podáis constatar, puesto que sería un bonito regalo de navidad.

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29 Diciembre 2007

Rebaja de Stalker en Steam

Con motivo de navidad, y solo disponible hasta el día 1 de enero en steam han puesto unos descuentos para todos los juegos que van desde el 10% al 50% dependiendo del juego.
Por eso, con esta rebaja, Stalker baja su precio:

Como veis son solo 22.45$ (15€), y teniendo en cuenta el cambio de moneda a euro el precio sale bastante razonable, eso sí, solo hasta el 1 de enero y con una forma de compra online, así que olvidaros de caja o de cualquier extra palpable.

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26 Diciembre 2007

[N.O. GSC] ¡El mejor juego atmosférico del año!

GameSpot.com, uno de los líderes en portales internacionales sobre juegos, ha anunciado los ganadores de "Best of 2007". STALKER: Shadow de Chernobyl fue galardonado como " The most atmospheric game of the year! " ("¡El mejor juego atmosférico del año!")

El premio es especialmente agradable por el hecho de que en la designación S.T.A.L.K.E.R. tenían que competir realmente contra los proyectos más famosos del 2007.

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25 Diciembre 2007

GSC: Merry Christmas and a happy New Year!

 

¡Tambien te desea felices fiestas! ^^

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23 Diciembre 2007

Dos nuevas Screens de Clear Sky

Con sorpresa me he topado con estas dos nuevas screens en www.stakerfrance.com mientras visitaba varias comunidades puesto que por algún motivo (Desconozco si es global o concretamente personal) me resulta imposible acceder a la comunidad de GSC ( www.stalker-game.com/ ). Cuando solvente este problema intentaré añadir más información sobre estas dos nuevas screens:

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21 Diciembre 2007

[N.O]Smart Mod Manager desde GSC

Los fans han hecho un programa haciendo uso de modificaciones del juego STALKER Simple y fiable ha sido lanzado. Smart Mod Manager trabaja con casi todos los mods existentes, y es capaz de combinar diferentes mods juntos.

Detalles en nuestro idioma y descarga directa en Smart Mod Manager (1.0) [Y todas sus versiones]

:: Web oficial de Smart Mod Manager ::

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21 Diciembre 2007

[N.O.]STALKER En Gamespot's como el "Mejor de 2007"

El año 2007 se acerca a su fin y ya es hora de sacar conclusiones.
GameSpot ha puesto en marcha una votación abierta para buscar el Mejor del 2007. Satisfactoriamente, STALKER: Shadow of Chernobyl está nominada en tres categorías: "Most Surprisingly Good Game", "Best Sound Design", y "Best Atmosphere".
La votación durará hasta el 24 de diciembre. Te invitamos a que te sumes a la votación!

::Tema en el foro::

17 de Diciembre 2007

Beta del Parche 1.0006 liberado en Rusia para su testeo.

Traducido del foro oficial por Hectrol.

Una versión Beta del futuro Parche 1.0006 ha sido liberada para su testeo exclusivo por parte de la localización rusa, Don Reba nos informa sobre ello en los foros de GSC:

Don Reba dijo:

El Parche 1.0006 está actualmente en fase de pruebas públicas:
-Link.

Sólo la versión en ruso, sin embargo.

...
- Añadido BattleEye anti-cheat.
- Se corrigieron los crashes conocidos en multijugador.
- Mejorado el ballance en multijugador.

Por lo visto, tampoco interfiere con mods singleplayer.


...La tercera línea es, en efecto, acerca de las armas.

Don Reba originalmente dijo:

The pach 1.0006 is currently undergoing public testing:
-Link.

Only the Russian version, though.

...
- Added BattleEye anti-cheat.
- Fixed known crashes in multiplayer.
- Improved ballance in multiplayer.

From the looks of it, it won't interfere with singleplayer mods.


...The third line is indeed about weapons.

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12 de Diciembre 2007

RESPUESTAS: Community Q&A 2007-11 e inicio de nuevas preguntas.

Traducido del foro oficial por Opekta y Hectrol.

Don Reba dijo:

Community Q&A 2007-11 Answers

Recibimos bastantes preguntas de fansites de S.T.A.L.K.E.R., y esto es realmente grande. Queremos agradecerles su interés en el juego. En esta serie de respuestas hemos decidido soslayar las reglas un poco y contestamos a más preguntas delas que planificamos en un principio. Primero hemos contestado las preguntas que han preguntado varias veces, mostrando que son sobre todo relevantes. Y así, aquí está la primera parte de las respuestas:



1. ¿Será liberado el Singleplayer SDK?

Realmente planificamos liberar el SDK para el modo singleplayer del juego, sin embargo ahora mismo el equipo entero está ocupado del desarrollo de "Clear Sky" y no puede dedicar tiempo suficiente al SDK. No podemos liberar nuestras herramientas en su actual estado, ya que son para uso interno y sería muy complicado para otras personas. Por lo tanto, la respuesta es, desde luego, no en este momento, pero quizá en algún momento posterior.


2. ¿Habrá STALKER Online?

Nosotros no entendemos exactamente lo que queréis decir por "on line". Si es el modo cooperativo, pues no, no lo habrá . Incluso en el momento del desarrollo de la primera parte del juego dijimos que un modo cooperativo es imposible, ya que la Simulación de Vida sería diferente en cada ordenador. La sincronización sería prácticamente imposible. Si te refieres a un MMOG (Massively multiplayer online game), entonces estamos considerandolo seriamente.


3. ¿Habrá apoyo para DX8, o sólo DX9 y DX10?

Sí, damos apoyo para el renderizado en DX8, que permitirá a los usuarios de máquinas menos potentes entrar en el mundo de S.T.A.L.K.E.R. El juego permite a la configuración suficientemente flexible para el ordenador del jugador.


4. "Clear Sky" está basado en el motor 1.5 actualizado. ¿Deberíamos esperar una optimización adicional y la mejora de funcionamiento, o sólo la adición de nuevas características? ¿Se añadirá el nuevo motor al juego original, se han planificado nuevas ediciones?

El Motor de X-Ray experimentó bastantes cambios serios. No sólo lo hizo aumentando el juego de nuevas características, con un nivel más alto de detalle, sino que también ha sido optimizado bastante. Actualmente el desarrollo de DX10 sigue adelante a plena velocidad; esto dará a los propietarios de las tarjetas de video más recientes una mejor imagen.


En cuanto a trasladar el juego original al nuevo motor grafico - no lo hará. "Shadow of Chernobyl" es un juego completo y terminado, que en el futuro sólo conseguirá parches, resolviendo errores descubiertos y mejorando el multijugador.

En cuanto a los requerimientos del sistema, algunas características del juego, como la luz volumétrica, son bastante exigentes y requieren una tarjeta de vídeo más reciente. Por supuesto, como dijimos, el juego es bastante configurable.


5. ¿Tales personajes como Voronin, Lukash, Sakharov participan en el argumento de "Clear Sky”?

No se hará nada para destapar el argumento del juego, de modo que nos limitaremos a una frase seca: "El jugador encontrará personajes que él conoce."

Queda pues abierta también la puerta para enviar las nuevas preguntas de este mes.... Continua en el:

::Tema en el foro::

30 Noviembre 2007

STALKER en GARRYS MOD

 

En mi caso desconecté de Garrys justo con la aparición del renovado pero de pago, versión 10. Puede que ahora vuelva a las andadas ^^...

Para sorpresa de un ex Garrysmodder, tras un lejano comentario que le hice a un usuario en algún post perdido del foro y que quedó en un "habrá que visitar los foros de Garrys..." Pues ya he investigado y me he llevado una grata sorpresa, no solo por verificar mis sospechas, si no porque todos los amantes de Stalker y Garrys mod pueden disfrutar con con los más que estimulantes mods relacionados con los distintos elementos de STALKER dentro de Garrys !! con el potencial que esto supone... cómics, potws.. vídeos... etc...

Os dejo una lista de mods que he encontrado relacionados con STALKER, pero os animo a buscar más:


::Exo Suits other fractions

::STALKERS Hind D

::S.T.A.L.K.E.R.: firemen car, bus and phone booth.

::STALKER LR 300 + Varients

::STALKER Gauss Rifle w/ scope

::dutierskin

Y seguro que hay más ¡A la caza Stalkers!

::Sección Downloads de Garrysmod.org ::

 

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27 Noviembre 2007

Stalker Mobile traducido al español por StalkerSpain en exclusiva.

Es para mi un placer comunicaros de primera mano el acuerdo alcanzado con los creadores de Stalker Mobile mediante comunicaciones con Ivan Konstantinov (Jefe del departamento RR.PP.) para que Nuestra comunidad StalkerSpain se haga cargo de la traducción integra del juego para mobiles ambientado en el universo de Stalker.

¡Felicidades! Pronto se harán públicos más detalles de como se organizará el trabajo. Aunque puedo adelantar que ya dispongo de todo el material y será un grupo cerrado entre los moderadores de nuestra comunidad y algunos usuarios elegidos por sus conocimientos en el idioma extranjero y previas colaboraciones.

Para nosotros como comunidad es un honor y autentico privilegio poder colaborar en este proyecto, y así se lo hemos hecho saber a Ivan Konstantinov y por tanto al resto del equipo.

::Tema en el foro::

26 Noviembre 2007

STALKER MOBILE plubicado ya en Rusia y pronto en ingles.

La curiosidad de lo que estaba sucediendo con STALKER MOBILE puesto que en sus sitios oficiales no hacían más que retrasar su fecha de salida ( September, 2007 ---> Fall 2007 ---> ¿Outemn 2007?! ) decidí ponerme en contacto con Qplaze® y preguntarles por el tema directamente y sin rodeos. Y en seguida obtuve respuesta:

Ivan Konstantinov (Jefe del departamento RR.PP.) dijo:

"Stalker Mobile is already released in Russia and will be ported in English in a week or so, so you may see it soon."

Ivan Konstantinov (Jefe del departamento RR.PP.) dijo:

"Stalker Mobile ya está publicado en Rusia y será traducido al Inglés en una semana o así, por lo que podrás verlo pronto."

Hay que agradecer su rápida y amable atención. Y aunque breves, son estupendas noticias para todos los fans de Stalker.

 

::Tema en el foro::

25 Noviembre 2007

GSC se convierte en desarrollador certificado de Xbox 360

GSC Game World se complace en anunciar que es ahora oficialmente certificado por Microsoft como un desarrollador para Xbox 360. Como parte del programa, GSC Game World a obtenido todas las herramientas de desarrollo necesarias, como apoyo de Microsoft para el desarrollo de proyectos en Xbox 360.

Sergiy Grygorovych, el director ejecutivo de GSC Game World, dijo:

"Estamos encantados de comunicar los grandes esfuerzos de nuestra compañía encaminada a obtener el estatus oficial de desarrolladores para Xbox 360 ahora finalizada con éxito. La obtención de esa condición para un desarrollador independiente basada en la antigua Unión Soviética significa mucho, nos llevó más de 2 años lograrlo. Estamos muy agradecidos a Microsoft por la asistencia y el reconocimiento por nuestra profesionalidad como equipo.

A partir de ahora, nuestra vieja ambición de crear proyectos multiplataforma se ha convertido en una realidad. Esa política también es completamente compatible con las actuales tendencias de la industria del juego.

Creando juegos para PC, hemos logrado prácticamente todo, y ahora estamos preparados para obtener la máxima publicidad en ventas y jugadores, también el reconocimiento en el mundo de los juegos de consola. Dicho esto, vamos a continuar invirtiendo la máxima atención en la plataforma PC.
"

 

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24 Noviembre 2007

O.L. planea un viaje a Chernobyl, Pripyat y Kiev con GSC!!

 

Traducido de OL por Opekta

: Un Día en París y el viaje de la Comunidad





Lamentamos decepcionar a quienes pensaron en algo sucio al leer el título, pero este título es el mejor para lo que queremos decir.

Como algunos de vosotros sabeis de nuestro foro, estamos planeando un extenso viaje de la comunidad a Chernobyl, Pripyat y Kiev, en cooperación con GSC Game World, en mayo del año que viene. Todos aquellos, que no saben nada al respecto debería leer más exactamente, porque por primera vez después de la publicación de la primera planificación hay ahora una primera lista de hechos preparada, que obligatoriamente decidió el equipo.
Por lo tanto el equipo administrador de Oblivion–Lost formado por Pixel (director del proyecto), así como el futuro administrador Leviatán se reunieron en París el pasado miércoles con el fin de crear en primer lugar una base sólida en forma de decisiones finales y en segundo Lugar para conocerse personalmente y fortalecer la cooperación con el equipo y para aprender más acerca de la función de los demás.

En este lugar quisimos acortar un poco, ya que el desplazamiento de los huecos del plannings sería difícil de leer en las noticias. Estamos planeando un viaje a Ucrania junto con siete miembros de la comunidad Oblivion - Lost. (con miembros del equipo: diez personas) en mayo del próximo año, probablemente entre 11 de Mayo y 14 de mayo de 2008. Vamos a ir un día de viaje a la zona (Pripyat y Chernobyl), y también estaremos un día juntos con GSC Game World. En la tarde de nuestro último día (13 de Mayo de 2008) tenemos previsto familiarizarnos con la cultura de cocinar y beber en Ucrania, junto con los chicos de GSC Game World y también a ponernos en contacto con ellos. Habrá también sorpresas de las que no podemos hablar todavía porque tenemos que comprobar de nuevo los últimos detalles con GSC Game World.

Importante: Puedes encontrar todos los detalles que faltan que no hemos podido escribir aquí en el hilo vinculado. Allí también encontrarás una lista de los gastos por persona y la información acerca de nuestra estancia en Ucrania más en detalle.

Seguramente ahora quieres saber cómo se reunió ese equipo en París hecha un vistazo- Por eso es de nuestro interés compartir nuestro pequeño viaje a París contigo, al menos en forma de imágenes. Estamos vinculados algunas imágenes para vosotros, el resto será listado en nuestro foro y aparecerá después de esta noticia en los próximos días.


- Más detalles y tema en el foro de OL


Traducido de OL por Opekta :

::Tema en el foro::

23 Noviembre 2007

Don Reba facilita las primeras respuestas en el hilo "Community Q&A 2007-11" de GSC

 

Don Reba amablemente como de costumbre, se apiada de los seguidores de Stalker y además de informarnos de que las preguntas ya están en posesión de aquellos que las tienen que responder, él mismo contesta a unas pocas por lo visto más simples:

Don Reba escribió:

Algunas de las preguntas son de fácil respuesta. Las otras cuatro preguntas han sido enviadas a SGC.

¿Se implementará renderizado OpenGL en algún momento?

No. Es DirectX 10, por otro lado.

 

Qué es lo pasa con el concurso de quests y misiones ?

Anton está perezoso e irresponsable.

 

¿GSC empezará a trabajar en el parche v1.0006 cualquier momento antes, y si es así, ¿Qué tipos de cambios (corrección de errores?) se pueden esperar?

Se ha trabajado en él por un tiempo. Asimismo, se incluirá la protección anti-trampas.

 

¿Verá el parche de modo freeplay la luz del día o es el objetivo propuesto aplazarlo hasta Clear Sky y decidnos jugad a eso si queréis jugar en el modo libre??

El Parche 1.1 está planeado para primavera de 2008. Y también Clear Sky. No sabemos cual vendrá primero.

 

La versión original puedes repasarla tú mismo es su:

::Tema en el foro::

20 Noviembre 2007

Calendario Stalker de Diciembre por GSC

 

Actualizado con la versión oficial en nuestro idioma. Fue enviada a nuestro correo pero no lo vi, en parte porque nos llego como respuesta a nuestro email enviado sobre "Community Q&A 2007-11" y en parte por la rapidez en llegarnos y ver la imagen adjunta reducida la confundí con la original. Aquí la tenéis:

 

Don Reba nos hace entrega del primer calendario prometido y lo he traducido con el photoshop:

O si prefieres el original:

Solo recordaros que podéis usarlo de wallpaper.

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17 Noviembre 2007

CRYSIS DAY

 

Ayer como muchos sabréis fue el "Dia-C" , el día de la puesta en venta oficial de Crysis y a pesar de las criticas por la competencia, Stalkerspain también lo celebró como muestra la imagen junto su comunidad hermanada CrysisSpain, quienes celebraron el evento actualizando su web con contenidos nuevos y mejoras. Ahora está lista para desarrollarse, si eres fan de Crysis estas invitado a crecer con nosotros y participar directamente.

Gracias a Redentor miembro de nuesrta competencia por facilitarnos las imagen. Desde ahora pasa a ser un hermoso recuerdo.

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15 Noviembre 2007

"Diario del desarrollador" de DTF por Sayonara-P

 


Don Reba pone a nuestra disposición la traducción del ruso de esta nueva serie informativa. Pero es Sayonara-P quien realmente nos la a puesto a nosotros en bandeja molestándose en traducirlo al castellano al poco de haberse publicado.


Trataremos de seguir los capítulos actualizando este post con cada entrega.

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*Chissth Chissth* Marcado, hay que ver como está el patio... {H} Maximo ha abandonado el proyecto que lideraba sobre el machinima de Stalker por falta de tiempo entre otras cosas. ¿Algún otro usuario se ve capacitado para revivirlo? Además la competencia ha baneado de sus foros al administrador y varios usuarios de StalkerSpain que solo expresaron sus respetables opiniones y como respuesta obtuvieron ser vetados y acallados de forma radical sin derecho a replica alguna. Pero también han habido buenas noticias y asuntos positivos; te animo a votar en el concurso ruso "Miss Stalker-Portal" como a ver los cortos del "Videoconcurso Ruso sobre el universo STALKER" antes de que sea imposible. Ayúdanos participando a seguir encontrando "Información Inédita" del material desechado por THQ. Y si aun te queda tiempo mira como lucen los Stalkers reales que campan por Igromir. También puedes echarle un ojo al STALKER HUNTER-MOD y al nuevo tutorial "Instalación de mods para novatos." Esto es todo... por ahora.

15 Noviembre 2007

Community Q&A 2007-11

Pues ya es oficial:

Don Reba escribió:

Community Q&A 2007-11

Cada mes, a partir de ahora y hasta la liberación de Clear Sky, GSC responderá a cinco e las preguntas que se elegirán de entre las enviadas por las comunidades de Stalker. Las preguntas se recibirán hasta el 20 de cada mes.

Cada fan site puede enviar cinco preguntas. Podemos enviar cinco preguntas de este foro, también. Puedes realizar tus preguntas aquí.

Tenemos poco menos de 5 días para pensar y elegir bien nuestras preguntas. Esta es vuestra oportunidad y desde este momento queda este hilo para dicha cuestión. Más tarde se votarán y se mandarán las 5 más populares.

Gracias por participar y felicidades por el avance. ^^

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15 Noviembre 2007

GSC retoma el soporte hacia las comunidades de Stalker

GSC ha decidido estimular la competitividad entre las diversas fan sites y volver a otorgar soporte informativo hacia las mismas de un solo plumazo.

No parece mala la propuesta, aunque estimula el elitismo y a mi eso personalmente no me hace gracia:

Extraido del hilo "Stalker-Zone.com terminates certain services." en los foros de GSC.

Don Reba escribió:

Esto es lo que los propietarios de las comunidades han conseguido:

Estamos muy contentos por anunciar la renovación de nuestro soporte hacia los Fan Sites del juego S.T.A.L.K.E.R. Cada mes las comunidades recibirán un un calendario temático y variadas screenshots de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Pero también cada mes, al rededor del veinteavo día, podrán realizar 5 preguntas por cada comunidad, recogidas por el equipo de la comunidad. Los desarrolladores elegirán sus cinco preferidas y darán amplias respuestas. El sitio que consiga las preguntas más interesantes serán recompensados con material exclusivo.

Lo mejor de todo esto sin duda es que promete haber mucha circulación de material e información cara al publico, todo un contraste con el caudal de hoy por hoy.

Así que ya tenemos nueva rutina mensual. Crearé un hilo o un foro para proponer preguntas, después se podría hacer una votación de sobre las mismas y elegir las 5 que salgan mejor paradas.

Si alguien propone algo mejor soy todo oídos, que no se corte.

En fin, felicidades!! Es una estupenda noticia, pero estoy tan cansado que apenas me quedan fuerzas para manifestar mi alegría.

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13 Noviembre 2007

¡¡Parche 1.0005 Disponible para todos!!

El camarada JamieSI en los foros de GSC nos alertaba de ello, THQ ha liberado el parche.

Las partidas guardadas de la versión 1.0004 son compatibles con la versión 1.0005.

Conectividad.
Solo podrás conectarte al servidor si la versión del juego del anfitrión es la misma que la tuya.

El parche 1.0005 incluye los siguientes cambios:

La compresión de tráfico de red opcional para servidores multijugador ahora está desactivada de forma predeterminada. Esto permite alojar servidores dedicados en ordenadores de bajo o medio rendimiento.

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08 Noviembre 2007

Parche 1.0005 Disponible en su localización RUSA.

 

Más detalles en el foro.

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