Personajes N.J.
     Bestiario
     Anomalias
     Artefactos
     Ubicaciones
     Trajes y armaduras
     Armas
     Munición

     F.A.Q. S.T.A.L.K.E.R.

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PERSONAJES [Información recopilada por Setita]

Bandidos

Miembros del hampa que llegaron a la Zona por distintos motivos: ganar dinero con la venta de artefactos, huir de la ley o comerciar con armas. La Zona está plagada de bandidos, desde simples delincuentes a peligrosos criminales, y la mayoría de ellos pertenecen a alguna banda. Aunque normalmente están enfrentados entre sí sigue siendo un grave problema para los stalkers normales.

Cientificos

Investigan la naturaleza de la Zona; las mutaciones, las anomalías y los artefactos. Muchos stalkers regalan los artefactos a los científicos para que los estudien, pero a veces los stalkers más afortunados reciben dinero por estos artefactos.

Stalkers Solitarios

Stalkers que exploran la Zona por su cuenta. La mayoría de los stalkers trabajan de este modo, ya que ser miembro de un grupo ocupa tiempo precioso, además que hay que compartir el botín. Hay otros que simplemente prefieren la soledad y la independencia.

Stalkers Zombis

Pobres almas sometidas a una prolongada exposición a altos niveles de radiación en Yantar y en otro sectores. Incautos stalkers que se volvieron locos y se convirtieron en cadáveres andantes. Muchos de estos cadáveres deambulan por la Zona y algunos llegan incluso hasta el perímetro. No se les puede ayudar, porque el proceso destructivo es irreversible. Los stalkers zombis son capaces de utilizar armas, pero carecen de inteligencia, y se les puede oír mascullar frases inacabadas y sin sentido. Gradualmente van perdiendo todas sus habilidades hasta convertirse en auténticos zombis. Normalmente son muy agresivos, y en grandes grupos, pueden resultar una seria amenaza.

Stalkers Militares

Soldados que se sometieron a un entrenamiento especial tras estar de servicio en la Zona, o stalkers que firmaron voluntariamente un contrato con el ejército. Normalmente están bien armados y equipados con distintos materiales de apoyo. Su misión principal es estudiar las causas y los efectos de la catástrofe y elaborar mapas de la Zona. Pueden trabajar solos o en pequeños destacamentos de hasta cinco personas. Los stalkers militares no permiten que los stalkers civiles se aproximen, y abren fuego cuanto los ven.

 

Facción Deber

Es un grupo paramilitar conocido por su gran disciplina, y cuyos miembros se rigen por un estricto código. Los miembros de Deber son el único grupo que se niega a comerciar con los extraordinarios objetos de la Zona en el mundo exterior. Al parecer, entregan todos los artefactos que encuentran a los científicos. El objetivo principal de sus miembros es proteger el mundo exterior de los peligros de la Zona. La mayoría de las operaciones del grupo están relacionadas con la eliminación de monstruos; por eso las incursiones de Deber no representan ningún peligro para los stalkers normales. Esta facción siempre ha estado enfrentada con la de Libertad

Facción Libertad

Anarquistas y temerarios que luchan por el acceso libre a la Zona y, como consecuencia, están constantemente en conflicto con el ejército, los stalkers militares y la facción Deber. Estos guerreros de la Libertad, como se les llama, quieren compartir con el resto del mundo toda la información relativa a la Zona, y critican el monopolio del Estado sobre sus secretos y prodigios.

Facción Monolith

Este grupo es muy parecido a una secta religiosa. Sus miembros creen en la existencia de un complejo cristal de otra dimensión, el Monolito, ubicado en algún lugar del centro de la Zona. La mayoría de los stalkers tratan con desprecio a los adeptos al Monolito, y lo consideran unos lunáticos. Desde sus comienzos, este grupo centra sus esfuerzos en bloquear el acceso al centro de la Zona para proteger el Monolito de los stalkers. Se rumorea que la base principal del grupo se encuentra en las entrañas de la Zona, pero solo sus miembros conocen la ubicación exacta.

Mercenarios

La facción más clandestina y secreta de la Zona; algunos ni siquiera conocen su existencia. Hay quien utiliza con regularidad los servicios de los mercenarios, verdaderos profesionales capaces de acabar rápidamente con cualquier stalker o incluso aniquilar un pequeño grupo de oponentes. Sus servicios no son baratos; los mercenarios piden grandes recompensas por sus servicios, bien sea en dinero o artefactos. Nadie conoce la ubicación de su base, lo que inclina a pensar que debe estar escondida en las entrañas de la Zona.

Ejercito

Soldados rasos del ejército. Protegen todas las carreteras que se adentran en la Zona, patrullan su perímetro, matan a los mutantes y dan caza a los saqueadores.

Spetsnaz

Tropas de elite del ejército que normalmente se adentran en la Zona para llevar a cabo operaciones de rescate arriesgadas y otras misiones especiales.

Sidorovich

Sidorovich es un stalker retirado que habita la Zona y se dedica al comercio. Es nuestro primer contacto y nos pondrá al corriente de las últimas novedades y nos mandará misiones. También nos comprará y venderá objetos, armas y artefactos.

Gordon Freeman

Gordon Freeman es el heroe de Half Life y su secuela. No sabemos como, tras un teletransporte fallido seguramente, ha venido a parar a la dimensión de STALKER. Ya lo veremos mal viviendo por la Zona.

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