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TIPOS DE ARTEFACTOS, clasificados según en que anomalía se forma y ordenado según sus características, valor y abundancia.
::Tema en el FORO::
TRAMPOLÍN
Medusa

Genera un débil campo protector y, como efecto secundario, una pequeña radiación. Este artefacto es muy abundante y tiene poco valor.
Radiación: +5
Gorro Antibalas: +2% 
Flor de Piedra

Este artefacto se encuentra en muy pocas áreas de la Zona. Los componentes metálicos crean un bonito juego de luces. Es muy relajante estudiar este artefacto por la noche, cerca del fuego.
Radiación: +5
Gorro Antibalas: +3%

Estrella Nocturna

Para su uso hay que neutralizar las radiaciones letales. Es caro y poco común, y de gran interés para las expediciones científicas y otras actividades de investigación en la Zona.
Radiación: +5
Gorro Antibalas: +5%

ELECTRO
Bengala

Es un artefacto muy común y barato. Sin embargo, sus cualidades son muy apreciadas por los investigadores de la Zona.
Resistencia: +36
Descarga Eléctrica: -10% 
Destello

Los stalkers lo utilizan de buena gana por sus buenas cualidades. Es un artefacto codiciado por los coleccionistas debido a su atractivo aspecto y a su precio asequible.
Resistencia: +73
Descarga Eléctrica: -10%

Claro de luna

Producto degenerado de la actividad de la anomalía Electro y su forma asombrosamente redonda se produce cuando la anomalía está sometida a influencias térmicas. Es un artefacto caro.
Resistencia: +109
Descarga Eléctrica: -10%

VÓRTICE
Torcedor

Al tocar el cuerpo disemina la radiación directa protegiéndolo de las heridas o rasguños infligidos por las armas. No es difícil dar con este artefacto, por lo que no se suele pagar demasiado por él.
Radiación: +5
Arañazo: +2% 
Gravi

Mientras lo llevas, se almacena cierta cantidad de radiación en el cuerpo y el resto se dispersa hacia el exterior. Tiene un precio razonable.
Radiación: +5
Arañazo: +3%

Pez de colores

Se activa con el calor del cuerpo. Decide qué es peor: la radiación o las heridas de cuchillo, y elige el menor de los males. En cualquier caso, puedes vender el artefacto y sacar buenos beneficios.
Radiación: +5
Arañazo: +5% 
REMOLINO
Sangre Petrificada

Se trata de un objeto rojizo bastante desagradable compuesto de restos polimerizados de plantas, tierra y huesos prensados. Es bastante común y no muy efectivo.
Salud: +200%
Impacto: -10%
Arañazo: -10%
Gorro Antibalas: -10% 
Bola de carne

Acelera la regeneración celular. Sin embargo, las nuevas células son mucho más vulnerables a los efectos del uranio físico. Este artefacto no se encuentra fácilmente, pero tampoco es excepcional.
Salud: +400%
Impacto: -10%
Arañazo: -10%
Gorro Antibalas: -10%

Alma

Es un artefacto muy poco frecuente, solo unos pocos han logrado encontrar este artefacto, y muy poca gente ha llegado a verlo. Tiene una forma agradable y un precio razonable.
Salud: +600%
Impacto: -10%
Arañazo: -10%
Gorro Antibalas: -10%

PELUSA QUEMADA
Espina

Es el resultado de la interacción entre la anomalía Pelusa quemada y el cuerpo de algún stalker incauto. El artefacto Espina agujerea el cuerpo de su propietario indiscriminadamente. Pero también ayuda a limpiarlo de radionucleidos. Es muy común y barato.
Radiación: -10
Sangrar: +100% 
Espina de cristal

Cristaliza en la anomalía Pelusa quemada. Elimina la radiación del organismo de forma natural, es decir, a través de los oídos y acompañándose de cierta pérdida de sangre. También pueden sangrar otros orificios. Es bastante común y muy efectivo, por lo que su precio es estable en el mercado de los artefactos.
Radiación: -20
Sangrar: +100%

Palomilla

Es muy poco frecuente que la anomalía Pelusa quemada origine este artefacto. Aumenta la presión sanguínea, y el cuerpo se deshace de grandes cantidades de células rojas. Pero, junto con ellas, también se elimina del cuerpo la radiación almacenada. Sakharov, en su imprescindible obra "Ionización y polarización de los componentes de artefactos poco comunes", explica que el contenido de esta formación tiene una estabilidad crítica, y que harán falta 10 años para que este tipo de artefacto pueda crearse en un laboratorio.
Radiación: -30
Sangrar: +100%

QUEMADOR
Gotas

Se forma a altas temperaturas, desde el exterior parece una sombra con forma de lágrima y una superficie brillante llena de grietas.
Radiación: -10
Resistencia: -18 
Bola de fuego

Es eficaz contra la radiactividad, aunque la elevada tasa de intercambio de energía desgasta los músculos del aparato motor. No podrás correr durante mucho tiempo. El artefacto emite calor.
Radiación: -20
Resistencia: -18

Cristal

Se crea cuando caen metales pesados dentro de la anomalía Quemador. Este artefacto elimina totalmente la radiación. Los stalkers lo valoran mucho y es difícil de encontrar.
Radiación: -30
Resistencia: -18

PONCHE DE FRUTAS
Cieno

Cuando se utiliza correctamente, las heridas sangran menos, aunque el cuerpo del portador es más vulnerable a distintas quemaduras.
Sangrar: -133%
Quemadura: -10%
Quemadura Química: -10% 
Babosa

Las cualidades negativas de este artefacto se compensan con el hecho de que aumenta la calidad de coagulación de la sangre. Uno no se encuentra tan a menudo con este tipo de artefactos que se pagan tan bien.
Sangrar: -267%
Quemadura: -10%
Quemadura Química: -10%

Mica

La anomalía Ponche de frutas es capaz de crear artefactos en las condiciones físicas más raras y extremas. El resultado es un objeto duro y semitransparente. Un artefacto caro y poco común.
Sangrar: -400%
Quemadura: -10%
Quemadura Química: -10%

VARIOS
Concha

Al portar este artefacto, la desnaturalización de las proteínas es más lenta. Es decir, el cuerpo es capaz de soportar temperaturas más altas y de quemarse menos. Es un objeto caro y poco común.
Quemadura: +30% 
Muelle

Según la opinión de algunos teóricos e investigadores, este artefacto es un híbrido entre las baterías y las conchas.
Impacto: +30%

Abalorios de madre

Un artefacto magnífico. Consérvalo bien. Es muy bueno porque solo cuenta con cualidades positivas. Los científicos no saben cómo crear un artefacto como este en los laboratorios.
Gorro Antibalas: +5%

Película

Este artefacto es tan poco común que muchos investigadores no imaginan siquiera que una sustancia así pueda existir en un entorno natural. Emite componentes químicos ácidos.
Quemadura Química: +30%

Batería

El origen de este objeto es un misterio para la ciencia. No hay duda de que está formado en parte por elementos dieléctricos, pero se desconocen las condiciones físicas en que se formó.
Descarga Eléctrica: +30%
Soldado

Cuando sostienes en tus manos este misterio de la Zona, tu piel se vuelve más dura y menos sensible. Continúas siendo vulnerable a los disparos, pero son menos perforantes.
Arañazo: +5%
Desconocido

Radiación: -10 
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