Noticia oficial traducida porSenOpara StalkerSpain:
¡Estimados jugadores, especialistas hardware, overclockers, modders y fans S.T.A.L.K.E.R.! Nos complace presentar una versión especial de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky con el fin de testear el rendimiento de tu PC!
Este punto de referencia esta basado en una localización del juego - Marshland. El proceso de testeado incluye cuatro etapas, utilizando diferentes condiciones meteorológicas y los ajustes temporales del dia (día, noche, lluvia, tonalidad brillante del sol (reflejo)). Tiene el fin de testear su sistema a fondo a partir de una serie de señales y marcas de referencia, disponiendo de una serie de preajustes y opciones, incluyendo las diferentes versiones de Directx (9.0, 10.0, 10.1), resoluciones de pantalla, antialiasing (suavizado), etc; a tu disposición
Posteriormente de haber testeado tu PC con el STALKER: Tomando como referencia Clear Sky, podrás obtener detalla información sobre el rendimiento que realizan los diferentes modos de gráficos con el fin de ajustar y equilibrar los diferentes juegos, particularmente STALKER; Clear Sky
Los Overclocking y amantes de la competición, prestar atención al Test especial y a las características del nivel incluidas dentro de la marca de referencia. Los modos del Test y del Índice, te permiten comparar los resultados de tu índice con los de otros jugadores. Asegúrate, cuando nos envíes los resultados de tu Test, nosotros solo tenemos en cuenta los datos visibles explícitamente en el cuestionario, GSC Game World no tiene ni propósito comercial ni de causar prejuicios con este Test.
Los nombres y los resultados del Test se clasificarán y publicarán oficialmente al público una vez se reciban los primeros 500 resultados de la prueba. Independientemente de los resultados, cada participante recibirá un regalo personalizado proveniente de web banner. En web banner, se publicará la clasificación y los resultados de dicho Test.
Disfrutar del test, obtén tus resultados y !Ten buena suerte en la competición!
En este tiempo festivo, es el momento de recordar todo lo positivo que hemos tenido este año y esperar que estas vacaciones sean dichosas.
En nombre de GSC Game World, os deseamos ¡Feliz Navidad y un prospero Año Nuevo 2009! ¡Gracias por estar con nosotros y vuestro apoyo! Por favor, acepta nuestros sinceros deseos de salud, prosperidad y diversión!
Una moneda conmemorativa de S.T.A.L.K.E.R. para los fans
A S.T.A.L.K.E.R. Fan el usuario que creó la petición para conseguir una edición especial de Clear Sky digna para Norte America, a emprendido una nueva y original propuesta que consiste fabricar una moneda conmemorativa de STALKER y así que todo aquel que esté interesado pueda tener una verdadera y única pieza de coleccionista.
Este camarada abrió un hilo en los foros de GSC con su propuesta:
OFERTA: S.T.A.L.K.E.R.: ShOC a 5 Eurillos en STEAM!!
Nuestro amado Stalker, un juego histórico, al alcance de todos:
Podéis informaros más en la completisima noticia que ha publicado nuestro camarada CorvetteAddict en hl2spain.com, comunidad en la que se forjó StalkerSpain:
GSC Game World en "Igromir-2008" con sesión fotográfica incluida.
GSC Game World anunció un proyecto de cooperación de STALKER con el famoso actor y cantante ruso Goshey Kutsenko. Y se a acordó una sesión fotográfica de Goshi como un Stalker, un regalo especial para todos los fans del juego que tendrán en exclusiva una sesión de autógrafos con Goshi en la feria "Igromir-2008".
El 7 de Noviembre de 16:00 a 17:00 en el stand de GSC Game World mantuvieron un encuentro abierto de los jugadores con Goshey Kutsenko. Los visitantes a la exhibición tendrán una oportunidad única de conseguir un autógrafo de Goshi, y además fotografiarse con él. ¡No pierdas tu oportunidad!
Despues de la sesión de autografos hubo una rueda de prensa con Goshi Kutsenko, así como el mandamás de GSC Game WorldSergei Grigorovich y el autor de los libros bestsellers de la serie STALKER. Para acreditarse, por favor contacta con oleg@gsc-game.com, o el stand de GSC Game World a Oleg Jaworski.
No te pierdas las casi 30 imágenes que hemos reunido en su
Lanzado el Parche V1.5.07 para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Parece ser que el parche anterior como habéis comprobado algunos daba problemas y se ha lanzado una nueva versión al poco de aparecer la anterior. El log no aclara mucho, la verdad. Otro suceso paranormal para la lista de este juego.
Lanzado el Parche V1.5.06 para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Después de todo el jaleo desde el primer post de Doberman en la sección de parches que si era oficial que si era fake (Patch 1.5.06 Released (false alarm)), PROEIN me ha confirmado que si es oficial a pesar de que no esté el parche en su FTP, de que no haber recibido ningun aviso, de que en http://cs.stalker-game.com/en/ no hayan anunciado nada y continué el 1.5.05, etc...
En fin, ahora que estoy seguro (encima el asunto me ha pillado estando de viaje) de que es oficial, ya me lo he instalado y dejo el log y las descargas oficiales:
Análisis de Ultimo Nivel de Clear Sky, por escrito. ByFreeman 2.0
Como colaborador recién incorporado de Ultimo Nivel,anuncio aquí no sólo la apertura de la nueva versión de la página web,sino también la publicación de mi análisis de stalker clear sky,como complemento.
-Se puntúan los juegos con múltiplos de 5.Vamos,que nada de 87 ni 92,por si alguien lo pregunta. SoC se llevó un 90. Un 85 en este sitio es un gran juego y por mi parte, si lo mío ahí dura, dudo que a muchos juegos les vaya a cascar notazas xD. De todos modos, os lo diré claro: si queréis saber de verdad mi valoración del juego, leed el análisis.
-Soy abierto a cualquier sugerencia, crítica o alabanza. Y la vuestra es importante, siendo vosotros frikis de stalker de los pies a la cabeza.
-Con todo, ha sido un placer hacer un análisis de este juego.
Análisis de Clear Sky en último Nivel,esta noche ByFreeman 2.0
Para quien no lo sepa, Último Nivel es un programa de radio online sobre videojuegos de todas las plataformas. Se emite en directo todos los miércoles a las 23h.
Habiendo comenzado apenas su tercera temporada,esta noche va a ser muy especial para los fans de los FPS sand box: análisis de Crysis Warhead, expansión del hypeado y aclamado Crysis, y S.T.A.L.K.E.R Clear Sky.
Lo podréis escuchar desde su web o la de Montcada Radio.
Quien, por cualquier circunstancia no puede escucharlo esta noche, podrá descargarlo unos días después.
Recomiendo escucharlo. Ultimo Nivel ya hizo en su momento un especial de S.T.A.L.K.E.R muy bueno con un análisis justo. Aún siendo multiplataforma, no se andan con prejuicios con ninguna y de PC se han emitido muchos.
Gilgamesh_Uruk creador del maravilloso y sobrecogedor STALKER Map Zone está trabajando desde hace más o menos un par de semanas en su nueva versión para Clear Sky. Contacté una vez más con él a raíz de unas dudas expuestas en el foro sobre artefactos, tesoros y actualizaciones. Confirmó mi cuestión, estaba ya creando la nueva versión, pero además me comentó también que le vendría bien poder interactuar con los usuarios de nuestra comunidad para ayudarle con el proyecto.
De modo que he creado este subforo : COLABORA y ayuda crear el nuevo CS MAP ZONE en la sección TRUCOS, GUÍAS Y CONSEJOS Clear Sky con Gilgamesh_Uruk como moderador y pleno control, de modo que pueda pedir lo que necesite, recoger material y cuanto el crea conveniente. Y nosotros interactuar con él.
Ahora mismo le pongo al corriente de que ya está hecho como le dije.
Participemos y pongamos nuestro granito de arena! ^^
EDITADO: Ya está disponible la versión final del mod.
Gosuke, el modder que todo lo consigue sin SDK con un par, nos ha dejado caer en su web arikai.com informando como siempre de los avances que se trae entre manos:
Y es que como la mayoría sabréis, Gosuke accedió a nuestra llamada de auxilio cuando le pedimos ayuda para rescatar los modelos originales de un par de miembros de Clear Sky que vimos a lo largo de la campaña publicitaría de CS pero que finalmente GSC eliminó de un plumazo al publicar el juego final.
Gosuke lo consiguió, pero como sabréis los que os descargasteis el mod o habéis seguido este asunto ambos modelos presentaban unos defectos visuales, más escandaloso en uno de ellos concretamente y Gosuke amablemente se puso a trabajar en solucionarlos:
Las buenas noticias además de la inesperada aparición, es que nuestro estimado modder y amigo está logrando esperanzadores progresos con su reparación:
Cuando lo tenga listo me lo enviará y actualizaré el mod que ya teníamos a nuestra disposición en su sección: Nebo_Original_Models_Recovered_for_CS By GOSUKE con los modelos a pleno rendimiento.
Una vez más, muchísimas gracias Gosuke!
EDITADO: Ya está disponible la versión final del mod.
El pasado 15 de Septiembre Pishtaco (Neil Thapen) lanzó la versión 1.1 de su juego "S.T.A.C.K.E.R.", una quimera entre el popular "Tetris" y nuestro amado "S.T.A.L.K.E.R.", nacido a causa de un concurso realizado en Agosto con objeto de estimular a desarrolladores independientes a crear Demakes (Un Remake inverso, xD) de juegos clásicos partiendo de la base de uno actual, todo lo contrario a la corriente de hoy día, que se ha puesto de moda tanto videojuegos como en el cine.
Características
Descubre escondites, bebe, fuma y lucha abriéndote camino a través de tres niveles en un infierno irradiado.
Supera los perros, los soldados, los pantanos y los fanáticos con lanzamisiles.
Descubre los pervertidos secretos de la ciencia soviética.
Lucha con el obsoleto equipo de los años 80.
Tus deseos serán concedidos en el misterioso corazón de la Zona.
Cambios de la nueva versión 1.1
Reequilibrado de todos los niveles.
Calibrados sonidos y algunos efectos en el nivel 3.
Una página más agregada las instrucciones.
Pequeños cambios en los sprites y el texto.
Facilitada una nueva versión como opción que se espera que funcione mejor con algunas tarjetas gráficas.
Para quien no haya leído el post de ppintxa en la sección de parches, ya ha salido el esperado parche:
Proein:
"Deep Silver, la filial de juegos de Koch Media, productor y distribuidor líder del mercado de los productos de entretenimiento digital, ha confirmado el lanzamiento de la versión 1.5.05 del parche de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky que incluye mejoras en la modalidad multijugador y que ofrece soluciones en diversos aspectos del juego."
Review/Testeo completísimo en TomsHardware de CS. ByI-BLADE-I
Hola, casi cada semana me paso alguna vez por la web TomsHardware (inglés), de vez en cuando hay alguna review de juegos, para sorpresa mía esta mañana me he encontrado con una super review de nuestro Clear Sky! está currado, yo diría curradísimo.
Como aparte de análisis/guía explicativa/consejos...es además una fuente genial de test de configuraciones gráficas completísima.
Pego el LinK, tenéis para perderos un buen rato largo.
S.T.A.L.K.E.R. 2, FLOAT 32 para CS y bajas en el team de GSC
jjwalker el creador del famoso mod FLOAT32 continua trabajando en la versión para Clear Sky, pero además en sus foros ha hecho unas declaraciones muy interesantes. Por lo visto Anton Bolshakov (Coordinador del proyecto de Clear Sky) ya no está entre las filas de GSC. Parece que se rumoreaba que había sido despedido, pero jjwalker comenta que se ha marchado por su propia voluntad. La verdad es que el hecho de que la sección de CS en los foros de GSC siga bloqueada no ayuda mucho a esclarecer estos asuntos y si a pensar en una posible crisis.
Por otra parte confirma que el próximo proyecto de GSC será S.T.A.L.K.E.R. 2, que hasta ahora aunque GSC lo había mencionado en alguna ocasión, siempre ha sido de forma muy etérea sin dejar de ser una declaración de intenciones para el futuro.
O_o Insólito! xD Al final tengo que tragarme mis propias palabras de aquel vídeo estilo "Loquendo" que hice y afirmaba entre otras cosas que "Clear Sky es ese juego del que nunca te hablarán los de Micromanía".
Y es que en en el ejemplar para Octubre Nº165 le dedican una Review y la sección de "La solución", aunque estoy algo cabreado porque en la portada lo anuncian como "Guía completa STALKER Clear Sky: Los secretos de la Zona" cuando lo cierto es que la guía termina justo al terminar de visitar los subterráneos de Agroprom, que no es ni la mitad del juego:
Te ayudan a pasar los Pantanos, Cordón y Valle Oscuro. Pero para una guía completa les falta Agroprom, Almacenes Militares, El Bosque Rojo, La ciudad fantasma de Limansk, La Antena, El Hospital y La Central. No se si lo habrán hecho queriendo o no, pero aquí en Benifaio (Sede de nuestra comunidad xD) a eso lo llamamos fraude o como poco publicidad engañosa. Espero que haya sido un descuido.
Lo que les gusta:
-La PDA
-La libertad de acción
-La calidad de gráficos y sonido.
Lo que NO les gusta:
-Los tiempos de carga (Muy largos). xDDDDDDDD Manda huevos se les ha olvidado el tamaño de cada mapa.
-La ausencia de vehículos, caminatas tediosas.
El modo MP no lo puntúan porque los servidores no estaban activos.
Respecto al contenido de la Review (que es espeluznantemente positivo) disiento sobre todo con la afirmación de que CS tiene un guión más elaborado que SOC y sobre todo con lo que más loco me ha dejado, también afirman que en CS "Nunca te dicen que tienes que hacer". O_o Para pasartelo de muerte y exprimir las posibilidades del entorno virtual de la Zona no, pero para desarrollar la trama principal no dejan de darte la vara, aunque después puedas ignorarlo si te apetece jugar al verdadero CS.
Se agradece que por fin hayan impreso material en su revista sobre nuestro amodiado juego, se agradece mucho y más con esa benevolencia sin centrarse en los bugs y demás defectos, pero nunca se nos olvidará que ni se acordaron de él ni para artículos especiales ni para previews habiendo habido taaaaaaanto material sobre el juego y todas sus innovaciones y peculiaridades técnicas.
Tampoco ayuda nada que las imágenes hayan sido sacadas jugando con los gráficos por los suelos. Sobre todo las texturas. Lo que veo en mi pantalla y lo que sale ahí son dos cosas muy distintas.
Si queréis más detalles id corriendo o con talante tedioso a vuestro kiosco más cercano. Este mes junto la revista viene el juego "Frontline: Fields of Thunder". Más info en micromania.es y en su:
Parche NO oficial de EyesOfARaven para el parche 1.5.04
EyesOfARaven (usuario de los foros de GSC) se ha currado un parche (en formato mod) que repara muchas salidas al escritorio aun estando actualizado con la versión 1.5.04. De todos modos os recuerdo que el parche oficial 1.5.05 está casi terminado y posiblemente esté disponible el próximo lunes.
Os dejo un fragmento del post de EyesOfARaven en los foros de GSC al respecto en su:
Para los fans, profesionales y toda la gente a quienes les gusta jugar en red, estamos encantados de presentar un nuevo mapa multijugador!
El mapa, denominado 'industrial', es una Localización compacta, diseñada para un juego en equipo ideal 4x4, aunque técnicamente permite hasta 32 jugadores habituales online o en LAN.
¡Os invitamos a descargar y probar el nuevo mapa en vivo!
Una vez descargado, los archivos del mapa deben ser extraídos dentro de la carpeta "mp" del directorio raiz de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Por defecto "C:\Program Files\STALKER_Clear_Sky\mp"). A continuación, podrás jugar al nuevo mapa.
Nota: Si estás creando el servidor, asegúrate de reiniciar tu equipo después de la extracción de los archivos de los mapas.
Agradecimiento a Proein por el envio de una unidad de CS a nuestra comunidad
Quiero darle las gracias a Proein por tomarse la molestia de enviarme un ejemplar de Clear Sky para que nuestra comunidad pudiera hablar de primera mano sobre el juego y que termino de recibir ahora mismo. Es una lastima que haya llegado tan tarde por los problemas que tuve de comunicación con ellos, de haber recibido los datos que me pidieron la primera vez que se los mandé, habría llegado mucho antes, pero aun así y entre tantas criticas al lanzamiento en España del titulo, es todo un detalle por su parte que merece ser valorado y le doy las gracias en nombre de toda la comunidad de StalkerSpain.
El Viernes día 26 de Septiembre de 16h a 21h FORO OFF
Programador de Forogratis escribió:
"Una gran mejora el día 26 de Sept. con tiempo muerto.
Haremos una gran mejora en la red, 16:00 - 21:00 CET el Viernes, día 26 de Septiembre. Ese día, y durante esas 5 horas, los foros no estarán disponibles, rogamos disculpéis los inconvenientes que esto os pueda causar. Conseguiremos una conexión a internet dedicada de 100Mbit. En nuestro esfuerzo para que ForoGratis sea el mejor, esta mejora es totalmente necesaria."
EDITADO: De paso os comunico que he sustituido el icono/ botón de "Mensajes Privados" por otro para el "Manual de instrucciones de CS online" (Total el de MP tenerlo dos veces era tontería), también he hecho algún cambio en el logo de la comunidad (Si no lo veis actualizar) añadiendo más personajes y disimulando más las banderas para que no destacaran tanto.
Los chicos de GSC siguen trabajando en diversos parches que mejoren el mundo de shoc y CS y en camino esta el parche 1.5.05 del Clear Sky que corregirá y añadirá cosas al juego, intentando tener una experiencia del juego sin problemas.
Por lo que se sabe aun están trabajando en el parche y en principio estaría a finales de este mes para ser mas concretos el 26 de septiembre.Saludos.
Así celebraron la salida oficial de CS nuestros camaradas Uruguayos en lanparty.com.uy
Para celebrar la salida de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky los users BunK3r y Hyacco de lanparty.com.uy decidieron desplazarse hasta una fábrica que lleva casi 15 años cerrada y tiene un toque Chernobylesco en Polímeros San José, para hacer fotos simulando el ambiente del juego en campos Uruguayos:
Pero no contentos con ello, en el hilo original >>> SIMULACION de S.T.A.L.K.E.R. by BunK3r and Hyacco <<< el resto de usuarios aportó su ración de tributo a esta saga única editando las imágenes expuestas con resultados aún más espectaculares y dignas de elogiar:
Mi más profunda enhorabuena y felicitaciones por todo este regalo para todos los amantes de la Zona. Es un placer comprobar que la pasión por STALKER y todo su universo va más allá de nuestras fronteras y no solo en eventos más familiares de origen Ruso y Alemán.
¡Un saludo para nuestros camaradas uruguayos y ojalá que nos vuelvan a sorprender con más trabajos como estos! Sed siempre bienvenidos a nuestro territorio siempre que lo dieseis y muchas gracias por este maravilloso regalo. Si en algún momento podemos ayudaros en cualquier aspecto, contad con nosotros.
Comunicado de Proein anunciando la venta de CS en España
Os dejo la parte de correspondiente a CS de los "Lanzamientos Proein Games de la semana" que he recibido por email esta mañana:
"Deep Silver edita hoy en nuestro país S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, un shooter de supervivencia (FPS) para PC basado en el hipotético escenario de un segundo accidente en la central nuclear de Chernobyl. El juego se crea como advertencia a la humanidad contra la utilización inconsciente de la tecnología. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky es la “precuela” oficial del famoso juego S.T.A.L.K.E.R. del estudio ucranio GSC Game World.
El juego cuenta con un destacado apartado multijugador, unos gráficos muy detallados, numerosos efectos climatológicos, además de ofrecer una mezcla única de acción y la complejidad de los juegos de rol. Ya disponible con un precio recomendado de 39,95 €."
Proein parece volver a liarla con el lanzamiento de CS. ByDanidomen
Como leéis, mi queridos camaradas, al parecer Proein no tiene en cuenta ni a los videojugadores de este país, como pudimos observar con la NULA edición coleccionista con la que NO podremos disfrutar los Españoles, y ahora tocan más malas noticias.
Si en España, que somos el culo del mundo, el juego no se esperaba distribuir hasta el día 19 de Septiembre, es decir, mañana cuando nuestros amigos Europeos como Alemanes, Franceses, Ingleses, o Portugueses llevan disfrutando del juego desde el día 5 de Septiembre, y los Americanos desde el 15 de Septiembre, parece ser que aun nos quedara esperara AUN MÁS puesto que el juego no se puede encontrar en nuestro país a menos que sean copias importadas.
Estas copias importadas si parecen tenerlas tiendas Centro Mail, tiendas propias vamos, que aunque son parte de GAME siguen siendo franquiciados que pueden tener tratos externos. Sin embargo a los que les toca tener contacto directo con nuestro mayorista enGIne, Proein sigue sin soltar prenda del juego, y a día de hoy el juego sigue sin aparecer por la página web, y que en la ficha de la DB de nuestros terminales el juego pone que su reposición es por "ENCARGO", es decir, que me parece a mi que no se va a producir al final trato con Proein.
Si ese trato no se produce, tanto en GAME como en muchísimas otras tiendas que dependen de este mayorista (enGIne), se quedaran sin juego para mañana, que es a lo poco lo que parece.
No se pero me parece a mi que la incursión de Deep Silver por nuestro pais no ha hecho sino joder las cosas. Espero estar equivocado....
Nota de un admin para compensar un poco:
"Yo aun guardo un resquicio de confianza para Proein y sospecho que Deep Silver tiene más culpa que ellos por planificar taaaaaaaaaaan mal la venta fisica en Esssssssssssssssssssssspaña. Porque claro, si te absorben como empresa a dos semanas de la primera fecha oficial, uno hace lo que pueda para salir de la situación, pero milagros..."
Clear Sky se retrasa nuevamente hasta el 19 de Septiembre en nuestro país.
Así es por desgracia, nuevamente se retrasa el lanzamiento de Clear Sky en su versión física en nuestro país. De modo que a no ser que se vuelva a repetir y ampliar esta desagradable escalada de aplazamientos, en teoría el juego se pondrá a la venta el próximo 19 de Septiembre.
El primer reflejo y llamada de atención ha sido la eliminación de la ficha del juego en algunas cadenas conocidas de tiendas de videojuegos.
Consigue CS (Digital) esta noche en castellano [dlgamer.com]
Consigue Clear Sky (Versión Digital) esta noche en cristiano, a partir de las las 24:00 través de la empresa digital dlgamer.com por 39.9 €Más información.
Megamat (Admin de stalkerfrance.com) nos avisó por email de este servicio el pasado 27 Agosto invitándonos a afiliar nuestra comunidad y el margen del 8.5% de ganancias, pero como NO somos una comunidad con animo de lucro, le di las gracias por la info y me limité a colgar esta opción en nuestro foro: Alternativa a Steam para comprar CS30 Agosto. No le dí más bombo porque en el momento en que me lo mostró Megamat en la web no aclaraban si vendría en Castellano y creo recordar que la info estaba en ingles aunque te daba la opción de pinchar en nuestra bandera. Ahora si parece está todo claro y explicado en nuestra lengua (Aunque con reminiscencias xD):
Sé el primero en jugar el día 05 de septiembre a las 00:01!
Exclusivo Descargar Descargar ahora !
El sistema de pre-compra en descarga le permite instalar su juego S.T.A.L.K.E.R inmediatamente. El código de activación que recibirá le permitirá empezar a jugar el 5 de septiembre a las 12 de la noche.
Este juego nos propondrá recorrer la devastada zona de Chernóbil un año antes de los sucesos acaecidos en el título original. Se distribuirá tanto en tiendas como a través del sistema digital Steam, de Valve.
Mínimo :
Intel Pentium 4 mit 2 GHz / AMD XP 2200 +
512 MB Ram
10 GB de Disco Duro
Tarjeta con 128 MB y compatible Direct X 9c
Recomendado :
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
1,5 GBRam
10 GB de Disco Duro
Tarjeta con 256 MB y compatible con Direct X 9c
En Steam estará disponible mañana día 6 ("Este juego se desbloqueará aprox. en 19 hours"), pero en idioma solo pone Inglés, por lo cual continua la duda de si estará o no incluida en su versión las voces y los textos en castellano. De modo que cada cual que juzgue cual de las dos opciones le interesa y se haga cargo de su decisión y consecuencias.
[N.O.] S.T.A.L.K.E.R.: 2.000.000 de copias vendidas
GSC Game World anuncia que Stalker: Shadow of Chernobyl ha vendido 1 millón de copias en todo el mundo y 1 millón de copias autorizadas en la antigua URS.
"Nos complace mucho que Stalker llegara a ser tan popular entre los jugadores de todo el mundo, - dijo Sergiy Grygorovych (GSC Game World CEO) - Stalker es ahora algo más que un juego. Este éxito financiero nos permitirá desarrollar S.T.A.L.K.E.R. en distintas direcciones como marca."
Nuestro camarada freeman 2.0 nos ha hablado del analisis realizado por 3Djuegos que por lo visto por las screens parece que su versión está en castellano "la versión facilitada por GSC y Proein está actualizada hasta su versión 1.5.0.3-":
:: Link Análisis de Clear Sky en 3DjuegosNo me termina del todo, pero al menos es un análisis mucho más profesional y coherente que la de Meristation. Lo que no entiendo es que de momento todos los análisis efectuados en nuestro país coinciden en que "No hay demasiados cambios" pero después terminan diciendo también que se han cargado parte del espíritu de SOC por los cambios sufridos. ¿No es una contradicción?
Infumable "Análisis" de Clear Sky publicado en Meristation
Noticia original acercada en primer lugar por disgraciau a nuestra comunidad y comentada por Hectrol baneado en Meri:
"Más no es siempre mejor"
STALKER sorprendió a propios y a extraños el pasado año con su irresistible ambientación, así como una idea muy acertada de combinar conceptos como Survival, FPS o incluso rol. Ahora llega el turno de esta precuela, que tendrá que demostrar si realmente está a la altura de su admirado predecesor.
Así comienza el análisis de MERISTATION por Francisco Alberto Serrano Acosta, el mismo encargado del pasado "Avance" de Clear Skydonde a GSC los llama "GDC" en repetidas ocasiones, intenté avisarles pero entonces descubrí que había sido baneado de por vida de su comunidad: "11-Jul-2008 14:16: Spammer" por que colgué en sus foros alguna noticia o vídeo nuevo aparecido, cuando ellos no hablaban de este juego independiente. Ahora de pronto...
Clear Sky se retrasa de nuevo... en Norteamérica ByRICHO
El lanzamiento en Norteamérica de Stalker CS ha sido pospuesto "unos días" más allá del previsto 5 de septiembre, es lo que ha confirmado un representante de Deep Dilver a shacknews hoy.
Aunque una nueva fecha no ha sido aún revelada, varios distribuidores online la han fijado para el 15 de Septiembre.
Parece que esto es debido a un problema específico en la fabricación de la edición norteamericana, Deep Dilver ha tenido que retirar las copias que ya había distribuido a las tiendas. El problema parece ser un error de impresión en los manuales, en los que no aparece el cdkey del juego según ha informado Bluesnews.
Este retraso probablemente también afecte a la distribución en la plataforma digital Steam, aunque aún no hay confirmación sobre ello.
La salida del juego en Europa no se ha visto comprometida, sigue estando prevista para el 5 de septiembre.
Comentan que colocaran el parche en la web rusa en breve .
Actualizado porDanidomen:
Este primer parche versión 1.5.03 hace un numero de correcciones al juego, disponible para su descarga. Recomendamos ver la lista de cambio y otra información importante acerca del parche.
Cambios:
Añadida descripción de los contenidos de cache cuando compras información acerca de él.
Añadidos trabajos secundarios.
Cambiado el balance de la simulación de vida (intensidad de eventos, fuerza de los mutantes...)
Añadidos premios al entrar en facciones.
Una optimización del juego, mejorando aproximadamente un 5%
GSC actualiza los contenidos de su web oficial de Clear Sky
En la web oficial de Stalker, GSC anuncia que han actualizado los contenidos de la web oficial de Clear Sky, podéis ver la nueva info disponible en sus secciones respecto anomalías, artefactos, armas, etc..
GSC Game World hace publico oficialmente el retraso de Clear Sky
El desarrollador de juegos de ordenador, GSC Game World, la subdivisión editora GSC World Publishing y Deep Silver, la marca para juegos de Koch Media, uno de los principales productores y distribuidores de productos de entretenimiento digital, anuncia hoy una nueva fecha para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. La fecha de lanzamiento internacional del juego se ha fijado para el 5 de septiembre de 2008.
El nuevo juego de GSC llevará Starforce, según comenta el muchacho que "filtró" la imágenes de posesión de casi la versión final, y es que al parecer se trataba de un chaval encargado de hacer una preview, al que se le dio un disco de release para prensa, y aunque no lo subió (buena cosa por su parte, porque bastante ha hecho con los vídeos e imágenes) comenta que el juego contendrá Starforce.
Eso por lo menos ocurrirá en la versión del este, podría ser que en Europa no como ocurrio con el Armed Assault, pero quien sabe...
Ruso privilegiado dice:
Como cuestión, decir que contiene la protección Starforce pero desactivada, el "sueño de los piratas".
Vamos, que aunque la release de prensa lo tenga desactivado, la final...
Petición Global de firmas para Ediciones Coleccionista de CS dignas y equitativas para todas las localizaciones.
Desde el primer día que salió la primera recogida de firmas he pesando que era absurdo actuar por separado ante un problema global y así lo comuniqué en GSC, como nadie se ha animado mientras estaba de vacaciones aun apareciendo gente a favor, he decidido crear yo mismo la petición. Todo aquel que esté de acuerdo y quiera ofrecer su apoyo puede firnarla:
Petición dice:
A: Koch Media & GSC Game World
Los usuarios de Stalker y fans de Clear Sky piden respetuosamente ediciones de coleccionista de Stalker: Clear Sky equitativas para todos los lugares en los que el juego se comercialice.
Si es pedir demasiado, por lo menos un reequilibrio para todas las versiones más afectadas con un contenido más digno.
Como veréis la petición no hace referencia a ninguna comunidad o localización en concreto, es en nombre de todos los usuarios de stalker y fans de CS, por lo que ésta no debería levantar o ser victima de ninguna polémica o competitividad entre nosotros.
En todo caso gracias por participar y si la lleváis a otros foros y comunidades ganaríamos todos.
Curiosamente, pone como puntos negativos la historia , que dice que es igual de mala que la de STALKER. Sinceramente, a "acabado" STALKER en el genio cuando lo jugó, por que acabar en el genio no es terminar STALKER. Si la historia real de STALKER y su guion es malo, dios mio que podríamos decir decir del 99 % de videojuegos, sobre todos los FPS.
Un monton de increibles capturas de STALKER Clear Sky ByJon
Un monton de buenas capturas - las mejores que he visto del juego creo yo -en la web alemana pcgameshardware, con una comparativa entre DX9 y DX 10 bastante sesgada en una de las capturas.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ya es Gold, pero desgraciadamente, no para nosotros, pero si para nuestros camaradas de Rusia. Acordando con el distribuidor local '1C Games`(Alemania) Clear Sky está listo para su salida el 22 de Agosto en Rusia, pero se retrasará 1 semana para poder disfrutarlo en el resto de Europa. GSC Gameworld no ha dado una respuesta oficial a esta noticia.
Así pues, los Rusos los tendránel 22 de Agosto, y el resto de Europa, el 5 de Septiembre.
El juego lo adelantan - si es que es cierto - por la filtracion en torrent de la version rusa del juego , al menos ese es el rumor que existe en los foros rusos.
Diario del desarrollador 4ª parte en IGN y nueva imagen ByJon
Aunque realmente estos diarios del desarrollador me parecen un tanto aburridos, nunca dicen nada medianamente interesante, sino los tópicos de siempre. Aunque en este confirman quienes son los modelos en los que se basaron para hacer algunos personajes, un interesante detalle.
Por ejemplo, el mecánico de la facción Clear Sky lleva el rostro de Alexander Novikov, el Jefe Adjunto de Seguridad de la central nuclear de Chernobil, que nos ayudó mucho y nos ayudaron en la organización de viajes a la zona de exclusión. En otros casos, los rostros del profesor Beanpolev y el líder de Clear Sky , Lebedev , fueron tomadas de fotos de nuestro programador de física y el guardia de seguridad de nuestra oficina.
STALKER Clear Sky retrasado al 5 de Septiembre ByJon
La fecha oficial para la salida de Clear Sky en occidente se retrasa hasta el 5 de Septiembre, Koch Media así lo ha confirmado y en STEAM la fecha a sido aplazada hasta el día 6.
Si es para el juego salga sin bugs escandalosos - como el de morirte de hambre al acelerar el tiempo sin querer dándole a * - y unos cuantos mas bastante gordos - que en SHOC eliminaron con el parche que salio apenas 2 días tras el lanzamiento , bienvenido sea.
"Community Q&A" 2008-08-11 y 2008-08-08 Respuestas
Valentine Yeltyshev nos mandó 10 respuestas el pasado día 12 de Agosto justo en medio de mis vacaciones, pero Opekta ya las ha traducido. Disculpad las molestias. Podeís leerlas en su:
Después del excelente S.T.A.L.K.E.R, el equipo ucraniano de GSC pretende culminar su ambicioso trabajo con una precuela destinada tanto a tapar lagunas argumentales como para terminar de dar forma a un juego que ha conquistado a muchos por su originalidad...
Filtracion de capturas y videos de Clear Sky ByJon
En los foros rusos han aparecido capturas del juego de gente que tiene el juego o una versión rusa beta del juego, al parecer procede de una tirada de prueba de 40.000 ejemplares. Todavía no ha aparecido en torrent, de hecho no parece la versión definitiva del juego y la persona que lo tiene no parece dispuesta a subirlo a Internet. Ademas, por lo que cuentan, es una versión de prueba , que se cuelga al ir a Limanks u otro mapa distinto del pantano o los antiguos del SHOC, como "medida preventiva " por un error de código.
36 nuevas capturas, algunas del modo multijugador ByJon
Por invitación del editor polaco, los chicos de STALKER PL fueron invitados a Varsovia a un beta-test de Clear Sky . Tuvieron la oportunidad de jugar en la última versión (1.5.1) del dia 6 del Agosto del 2008 en modo DX9 y DX10.
Están en su versión alemana de la web, así como una preview. Imagino que en breve estará en la versión inglesa. En la misma pagina del link tenéis acceso a las versiones en alta resolución , pinchando el enlace del centro en la parte superior de la ventana , tras pinchar en las fotos con el ratón.
Los que no consigamos una Edición Especial como dios manda, desde hoy contamos con un extra nada desdeñable para nuestro Clear Sky. No es el boock del GTA4, pero es mejor que muchos libretos con cuatro fotitos "mataos" que últimamente nos cuelan en algunas EE y que parecen más folletos que otra cosa.
Lo bueno es que ni acumula polvo ni hay que limpiarlo, ni te roba espacio en las estanterías xD:
Instrucciones:
Podéis pasar las paginas con el ratón o con los cursores del menú. Y hacer zoom (Se cargarán las imágenes en alta resolución) haciendo doble clic sobre la pagina. Y una vez a tamaño real podéis arrastrar con el ratón para explorar el contenido.
Espero que os guste y os deis un buen viaje. Me piro a dormir un poco que estoy reventado.
Vídeo-entrevistas para S.T.A.L.K.E.R.–Clear Sky, parte 4.
Esta es la cuarta parte de la entrevista en vídeo con Oleg Yavorsky, PR Director de GSC Game World. Ahora responde a las preguntas sobre el modo multijugador de Stalker: Clear Sky - al igual que en las 3 anteriores entregas: ¡Disfrutar de las escenas ingame!
IGN preima a CS como mejor Shooter en Primera Persona del E3 By Ethan
Como ya sabemos, Clear Sky ganó el premio por mejores gráficos por parte de Voodoo.
Pero también ganaron otros premios en la E3. IGN le otorgó el premio al mejor Shooter en Primera Persona.
ING dijo:
Es fundamental observar que los tres nominados para el mejor Shooter de PC en el E3 tienen una cosa en común: todos son juegos en los que puedes afrontar una situación de la forma que desees. Eso es una señal de hasta dónde el género FPS ha evolucionado desde sus días de un guión lineal en la historia del juego
12 nuevas capturas del Clear Sky en Oblivion-lost.de ByTole
Acá les dejo 12 capturas que aparecieron en Oblivion-los.de, en las que se ven Cordón (incluso el bunker de Sidorovich), el valle oscuro, así como imágenes de la PDA, en la que muestran el mapa y el sistema para informarnos acerca de la guerra de facciones.
El sábado en el foro de GSC Meli puso este mensaje, en el que anunciaba que Clear Sky se retrasaba hasta Diciembre. Después el foro ha sido cerrado, por que al parecer han hackeado la cuenta a Meli y puesto ese mensaje en su nombre. El foro esta ahora caído, así como la pagina del juego.
Meli_GSC
"El lanzamiento oficial de Stalker Clear Sky sera el 29 de agosto de 2008. Se trata de un intento de forzar el foro oficial, no tengo ninguna relación con el mensaje, que se muestra en la pantalla. . En un futuro próximo, el foro será restaurado."
Clear Sky ganador en Voodoo Extreme's Best of E3 2008 awards
Concretamente el premio a los mejores gráficos:
¿Por qué ha ganado?: Los premios a los mejores gráficos han sido una difícil elección este año. Por una parte tenemos Crysis Warhead. Y por otro a S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Los gráficos de Warhead lucen exactamente iguales a Crysis (Quizás un poco más diluidos para ganar rendimiento) mientras que Clear Sky mostró una significativa mejora visual por encima del ya logrado S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Que Crysis Warhead se me colgara en medio de las partidas tampoco le ayudó mucho. La serie de características técnicas de Clear Sky es extremadamente impresionante, además la demo luce absolutamente fabulosa.
pc.ign.com nos presenta S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Developer Diary #1 que no muestra novedades y parece ser la semilla de todas las previews repetitivas aparecidas sobre Clear Sky.
*Chissth Chissth* Marcado, me han ordenado que te informe sobre que se han actualizado las noticias sobre las Vídeo-entrevistas de Clear Sky cascados por Oleg Yavorsky con las versiones High Quality por cortesía de gamershell. Además he de ponerte al corriente de que se ha cometido una gran injusticia con Clear Sky y los IGN's PC Best of E3 2008 Awards, donde como puedes comprobar CS no ha pasado de entre los finalistas triunfando por mayoría las cansinas palmeras fotorrealistas. En nuestros corazones siempre será el vencedor. Y supongo que ya habréis visto el banner nuevo de la web, pero como ya se ha comentado en el foro Deep Silver España (Proein)ya tiene página web, aunque todavía está en construcción.
24 Julio 2008
Vídeo-entrevistas para S.T.A.L.K.E.R.–Clear Sky, parte 3.
Oleg Yavorsky, Director RP de GSC Game World habla sobre los cambios que tiene DirectX 10 en la presentación visual, sobre los requerimientos de hardware de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky y sobre la influencia de DirectX 10 en el rendimiento del título.
Proein Games, distribuidora de Stalker CS en España ByOvaL
Finalmente, Deep Silver no necesita una distribuidora española para distribuir STALKER Clear Sky, Koch Media ha comprado la española Proei, propiedad hasta ahora de SCi Entertainment Group. Quizás esto ayude a entender las pocas noticias concretas sobre lo que pasaba con la comercialización del juego en nuestro país. También sobre la falta de marketing en nuestro país sobre el juego.
Extracto de Nota de prensa:
Koch Media alcanza un nuevo hito
en su estrategia de expansión internacional
La adquisición de la compañía PROEIN SL reafirma su presencia en territorio europeo
Tras el éxito cosechado con el lanzamiento de Deep Silver, Inc., el sello de Koch Media en EEUU, el grupo amplía su presencia a gran escala en Europa. Koch Media ha adquirido la distribuidora española Proein SL, hasta ahora parte de SCi Entertainment Group. Con esta compra, la compañía se asegura un pilar empresarial en el cuarto mercado de Europa de software.
“Con la adquisición de Proein SL a SCi Entertainment continuamos ampliando la estrategia de expansión del Grupo Koch Media. La posición, la experiencia y la fortaleza de Proein SL en el mercado español se unen perfectamente a la estructura actual del Grupo Koch Media. Con su integración fortalecemos nuestra posición como principal compañía independiente del mercado europeo. Estamos muy contentos de haber dado este gran paso en nuestro plan de expansión internacional” ha afirmado Dr. Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media.
Phil Rogers, Chief Executive de SCi, ha afirmado que “la venta de Proein SL está en línea con el plan estratégico comunicado de centrarnos en el negocio del desarrollo y potenciación de nuestras licencias principales. Proein SL tiene una parte importante del negocio basado en la distribución de productos de terceros, que no forma parte de nuestro modelo estratégico de futuro”.
Proein SL se encargará de la distribución en España de los productos del sello Deep Silver. A pesar de la adquisición de la compañía por parte del Grupo Koch Media, Proein SL proseguirá con la distribución de los títulos de Eidos en España, así como con sus actuales acuerdos de distribución con las principales firmas editoras del sector.
Koch Media es uno de los principales distribuidores de productos de entretenimiento digital en Alemania, Austria, Suiza, Italia, Francia y en el Reino Unido desde 1994. La gama de productos de la compañía abarca desde aplicaciones de software para PC y juegos para consolas, hasta DVDs. Koch Media puso en marcha su propio estudio de desarrollo en 2007. La compañía está representada en el mercado americano desde abril de 2008.
Proein SL es una compañía española cuya actividad se concentra, desde 1992, en la distribución de videojuegos y mantiene acuerdos con las principales firmas editoras de este sector en el mundo.
Acerca de Proein SL
Proein, fundada en 1973, es una compañía española cuya actividad se concentra en la distribución de videojuegos y mantiene acuerdos con las principales firmas editoras de este sector en el mundo. Proein SL es una de las compañías líderes en España y reconocida por la comercialización de videojuegos basados en prestigiosas licencias, tales como Commandos de Pyro Studios, Tomb Raider, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Final Fantasy, Los Increíbles, Shrek, Monstruos S.A., Colin McRae, Star Wars y Spiderman, entre otras.
Después nuestro post en GSC mostrando el panorama actual de CS en España, hoy por fin tras cinco días de silencio y evasivas, Meli [GSC] RRPP de GSC nos ha respondido amablemente en su primera aparición a nuestra mayor duda y temor, si finalmente jugaríamos a nuestro CS en nuestro idioma:
Meli [GSC]:
“Clear Sky will be released in Spain in Spanish language. As far as I know, the localization has started. Now, I can`t answer the other questions but be sure I will forward them to Deep Silver, and I hope that I will be able to give you an official answer soon.”.
"Clear Sky si se publicará en españa en castellano. Por lo que sé, la localización ha comenzado. Ahora, no puedo responder a las otras preguntas, pero seguro de que se enviará a Deep Silver, y espero que pueda daros una respuesta oficial en breve."
Vídeos de Clear Sky en el E3 2008 y un par de artículos
Como anunciamos el pasado 3 de junio, Clear Sky estaría presente en el E3 08. Y ya están aquí los primeros frutos. ^^ El primer vídeo ya lo hemos visto, el segundo tiene escenas ingame con God Mode activado y no hace justicia al juego. Sin lugar a dudas recomiendo el tercero por encima del resto, además muestra algún pequeño cambio del material que ya conocíamos.
Llevo ya una temporada mosca con el tema y ayer Jon contactó conmigo mostrando la misma preocupación, así que hablamos de transmitir nuestras inquietudes a GSC. Es algo que no hemos tratado de forma concisa en el foro, pero que está presente en todos nosotros de una forma u otra y que a veces hemos dejado caer en algunos posts. Como le dije a Jon hasta ahora le he echado paciencia y confianza, pero sus palabras fueron la gota que colma el baso y ayer colgué en los foros de GSC un resumen de lo que está sucediendo en nuestro país con CS y nuestros temores ante la inminente salida de CS y la situación que se palpa. Estaba esperando a recibir alguna respuesta por parte de GSC antes de comunicaroslo y evitar una alarma general, pero como de momento no dicen nada, os pongo ya al corriente sobre el asunto por si alguno quiere añadir algo allí o lo que sea:
Valentine Yeltyshev más puntual nos manda el nuevo calendario. ¡Muchas gracias!
Como la mayoría recordareis, la comunidad alemana y pionera de Stalker Oblivion-Lost.de partió el pasado mes de Mayo hacia un viaje increíble que pasaría por Ucrania, Pripyat, Chernobyl y los cuarteles generales de GSC Game World. Pues los malditos regresaron además de verdes fluorescentes, cargados con cantidades ingentes de fotos para el recuerdo que sin lugar a dudas nos teñirán a nosotros de envidia.
Son nada menos que 1686 Imágenes, que podéis descargaros del tirón en el siguiente enlace desde nuestro servidor:
La Central Nuclear de Cofrentes registra su 4º accidente en 12 días.
Una vez más la Central Nuclear de Cofrentes vuelve a ser fuente de noticias, alarmas y criticas. Ya es el cuarto en 12 días y el número 27 en apenas tres años (Al menos públicamente), aunque en nuestra comunidad hayamos publicado dos noticias anteriores al respecto. De nuevo nos hacemos eco de los medios de comunicación:
GSC Game World, junto con Deep Silver hoy han liberado la primera parte de una serie de vídeo-entrevistas sobre Stalker: Clear Sky.
En la primera parte Oleg Yavorsky, PR Director de GSC Game World, revela detalles sobre la historia del juego, ¿Por qué a Clear Sky se le llama precuela y cuánto del mundo del juego en comparación, va a ser distinto?
La versión escaneada solo ofrece información en ingles y francés . Aparecen también los requisitos, que son los mismos que en STALKER, pero incluso mas bajos que el readme del juego .
Es un vídeo que compara los modelos reales y los del juego, asi como las nuevas características gráficas de STALKER con las de STALKER CS. No es en HD, pero suficiente para hacerse una idea. No os lo perdáis por que es bastante impresionante, a pesar de no ser HD.
Datos sobre las ediciones de STALKER CS contenido y precio. ByJon
Han salido a la luz en la revista alemana PC games, los primeros datos acerca de las ediciones de STALKER Clear Sky en Alemania, así como su contenido y precio. El juego sale el 29 de Agosto, no el 28 como dijo anteriormente.
La edición del coleccionista incluye una novela de 288 páginas , Stalker Apocalipsis. En un DVD extra fotos exclusivas, un making-of, la banda sonora y concept arts. Asimismo un cartel con un mapa general del mundo en DIN A4, ademas de la propia caja metálica.
Ahora habrá que ver si estas son las ediciones que se distribuyen en nuestro país.
Más Stalker en vivo; "Black Stalker" por syndicate-club.ru
La afición Rusa no para de organizar juegos en vivo ambientados en Stalker. En esta ocasión se desarrolló en Moscú desde el 31 de Mayo al 01 de Junio y fue organizado por syndicate-club.ru bajo el nombre "Black Stalker".
A continuación os dejo unas cuantas excepcionales imágenes fruto del evento, como siempre espectaculares, que hacen realidad nuestras mejores fantasías de Stalker:
En la revista alemana PCGames.de están desde el día 26 tres imágenes mas que añadir a la ultima tanda de imágenes. Lucen mejor, menos blur, que buena parte de las anteriores. Aunque un poco oscuras:
UPSH!... Lo siento mucho, creía que GSC había dejado abandonado el asunto de las Q&A por que hubo un mes en que no salio nada, supongo que el mismo en el que los calendarios salían una semana después, tambien pensé que pasarían de ello, el ultimo que tradujimos fue el "Community Q&A" 2008-03-06 . Pero vamos dejando ese kit kat resulta que Don_Reba edito el post el 05/30/2008 y avisó de ello con un post, a mi se me pasó y os pido disculpas por la pifia, pero más vale tarde que nunca. En cuanto me he dado cuenta le he pedido a Opekta que lo tradujera y aquí está:
1. Todo el mundo le tiene respeto a STALKER por proporcionar una de las experiencias más atmosféricas hasta la fecha, pero ese respeto se ajusta al hecho de que el código final que se lanzó estaba bastante pulido. ¿Qué lecciones ha aprendido el equipo de SoC en términos de testeo del juego y caza de errores? ¿Podemos esperar esta vez una experiencia de juego más estable?
Hay una complejidad inherente de testeo y depuración de fallos en nuestro sistema de simulación de vida, lo que hace que el número de combinaciones potenciales sea prácticamente ilimitado. Un grupo de 30 testeadores contratados por el editor trabajaron en Shadow of Chernobyl. Todos los fallos descubiertos por ese equipo fueron depurados. Desafortunadamente, cientos de configuraciones diferentes pertenecientes a los jugadores han dejado su marca, ya que no pudimos testearlos a todos. Mucho también depende de la calidad de los componentes del ordenador. La mayor parte de jugadores no han encontrado ningún error serio, lo cual demuestra bastante buen nivel de estabilidad en el juego.
En cuanto a Clear Sky, ha estado bajo testeo por un grupo de testeadores en nuestras oficinas durante varios meses. Esto significa que tenemos informes más precisos de los errores, podemos reaccionar a ellos más rápido y además vemos los resultados de las correcciones inmediatamente. El equipo de testeo estará trabajando hasta el mismo lanzamiento para imprimir, así que estamos seguros que el juego funcionara de manera consistente y fiable.
2. ¿Clear Sky dará una experiencia de completa libertad para vagar, o tendrá un final definitivo en el cual la narrativa es llevada a la conclusión? ¿Tendrán por ejemplo puntos de no retorno como el nivel NPP de SoC?
Clear Sky ofrecerá al jugador muchas más posibilidades y libertades – movimiento sin restricción entre localizaciones, disponibilidad de un enorme número de misiones, varias armas y trajes actualizables, búsqueda real “stalker-like” de artefactos, vida en la base de la facción adecuada – estos son algunos de los cambios en la jugabilidad, los cuales no afectan ni siquiera a la trama. Además hay algunas cosas en el almacén para los exploradores. Por ejemplo, hay sitios en las localizaciones que no encontrarías simplemente siguiendo una misión. Sólo los exploradores de la Zona son capaces de encontrarlas. Dicho esto, hay circunstancias que deben ser encontradas necesariamente. Una de ellas es que la complejidad de la trama de Clear Sky tiene que coincidir con la principio del juego original. Para conseguir esto hay un punto de no retorno al final del juego. Después de todo, la trama de ambos juegos debe formar una sola historia.
3. Algunas personas están bastante molestas de que el diálogo en Ruso ha sido suprimido a favor de versiones localizadas. El lenguaje original jugó una gran parte de la atmósfera única de SoC. ¿No sería posible incluir una opción donde el jugador pudiera elegir permitir o no el diálogo original en Ruso? Entiendo en parte la decisión de GSC de abarcar todas las localizaciones para elevar las ventas…. Pero el encanto de SoC fue construido en su lengua materna, ¡por favor no lo abandones!
S.T.A.L.K.E.R. verdaderamente es un juego que se basa en la atmósfera. Tanto los jugadores como la prensa lo han reconocido. Esta es la razón por la que las discusiones en el campo de batalla y otros comentarios que no pertenecen a la trama se han dejado en el original. Sin embargo, para estar más metido en la trama, el jugador necesita entender fácilmente y con claridad que está pasando y se dicen los personajes de la trama. Algunos jugadores prefieren escuchar los diálogos en lugar de leerlos. Después de todo, uno tiene que admitir que el texto no puede siempre crear un efecto comparable a la voz y la interpretación de un actor profesional, especialmente considerando que todos los actores que ponen la voz en STALKER hablan con acento ruso – también para una mejor atmósfera. Se trata en cierto modo de un mejor compromiso entre atmósfera y calidad de transmisión de información.
4. ¿Veremos la sombra del jugador principal en la perspectiva de primera persona?
Debido a algunas limitaciones técnicas, la situación con la sombra del jugador será la misma que el juego original – la sombra sólo estará presente en el render DX8.
5. ¿Será el nuevo ostentoso sistema de covertura de Clear Sky utilizable sólo por el IA?
Ten en mente que STALKER es un shooter en primera persona, primero que todo, no de acción sigilosa en tercera persona. El jugador ya es capaz de reconocer cómo usar varias coberturas. El principal objetivo del sistema Smart Cover es un alto realismo y unas escenas de lucha de apariencia más efectiva. Los PNJ ahora reconocen coberturas cercanas y cómo usarlas. Combinado con un enorme número de nuevas animaciones, sus acciones han llegado a ser más decididas y realistas. Después de todo, el principal objetivo de los programadores de IA es hacer que el jugador se sienta como si estuviera jugando con gente real. El Smart Cover es otro gran paso en la vida que se respira dentro del combate.
Nightstalkers - Shadow Of Namalsk ArmA Mod Por Ethan
Quería enseñaros este mod que están realizando para el ArmA: Armed Assault basandose enteramente en S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Campaña para ArmA: Armed Assault (en dos Idiomas ENG, y CZ)
- Mutantes (zombies, snorks, chupasangres y animales mutantes)
- 6 Facciones únicas (por ejemplo - La armada Rusa con su helicóptero Mi-28 )
- Más de 20 misiones con una atmósfera envolvente,
- PDA, anomalías y detector de artefactos.
Isla completamente HD
- Incluyendo más de 350 objetos
- Algunos modelos extraídos del juego de S.T.A.L.K.E.R.
- Localizaciones detalladas y situadas en lugares geográficos reales.
- Atmósfera Real de S.T.A.L.K.E.R. cambiando las luces, niebla y otros muchos aspectos.
- Laboratorios Subterráneos.
Misiones MP
- Modos Cooperativos contra bestias, mutantes y otras facciones, modos CTF (Capturar la bandera) y Deathmachts entre otros, en ciudades, zonas naturales, bosques con mutantes entre las batallas.
+Desbloqueados los mapas de testeo: testers_mp_bath (Bath) y testers_mp_military_2 (Blood village)
+Desbloqueados los bonus maps (Pool, Dark valley y 4 nuevos skins han sido activados por defecto - No es necesario introducir los códigos.)
+minimapas y coordenadas en el global map para todos mapas (Ocultos y los Bonus)
+No más falso modo Caza de Artefactos en la lista de mapas para Pool.
+Añadidas descripciones para Pool y Dark valley en Ruso e Inglés.
+La tasa para el cambio del clima se ve reducida a 10 veces para favorecer el realismo - no es necesario votar a favor de clima claro cada cinco minutos.
+Nueva configuración para el cuchillo con posición fija y manos incluidas.
Lo curioso del pack es que son mapas del single de STALKER , o parte del single , salvo uno, que es un mapa de la build 2115 del juego que no aparecía en los mapas de lanzamiento de STALKER . Aparecen Pripiat, el Estadio - que realmente es el mismo mapa , el vertedero , mp_bath (Bath) - el de la build 2115 - y testers_mp_military_2 (Blood village) , este ultimo es el pueblo de los chupasangres en los almacenes militares .
“Nuestro mayor problema fue que desarrollamos simultáneamente la tecnología y el juego, lo que nos dio multitud de dolores de cabeza”, declaró Yavorsky en referencia a la primera parte. “Cuando queríamos probar algún elemento jugable no funcionaba porque había algún problema con el motor, que todavía no estaba terminado. Además estaba la amplitud del concepto de STALKER, que era una mezcla de todo: Shooter, RPG, Survival Horror, conducción…”.
Yavorsky, sin embargo, no habló únicamente de la primera parte de su célebre juego, sino que también profundizó en la orientación hacia las consolas que previsiblemente tomará su compañía en el futuro. “Estamos empezando a plantearnos las cosas para trabajar en consolas”, declaró el directivo. “Esta tecnología es muy nueva para nosotros. Nos encantaría portar Clear Sky –la expansión de STALKER- a consolas, pero ahora mismo hay muchas cuestiones tecnológicas pendientes. Veremos si nuestra tecnología funciona correctamente en consolas y decidiremos”, concluyó Yavorsky.
EG: ¿Creen que hay también una aproximación diferente a la mecánica de juego?
OY: Sí, la hay. Nuestros juegos siempre han sido hardcore, lo cual siempre genera un conflicto con los editores. Las grandes compañías siempre quieren que hagas tus juegos tan fáciles como sea posible, de manera que cualquier persona sin inteligencia puedan jugarlos. Quieren todo tipo de tutoriales para guiar al jugador, y esto es algo a lo que siempre nos hemos resistido. En nuestro mercado estamos acostumbrados a tener jugos baratos. Esto quiere decir que nuestra audiencia juegan a un montón de juegos y de ahí que ellos son realmente hardcores. Quieren juegos desafiantes, y no necesitan que los guíen con explicaciones básicas como " Esta es tu pistola; así es como te mueves".
Entrevista Técnica de PCGH: DX10 en S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky
Os dejo la traducción de esta entrevista a Igor Lobanchikov, al ser tan técnica hemos tenido más dificultades que de costumbre, de modo que estamos abiertos a correcciones de aquellos más expertos en el tema:
Desde hace un par de días estamos degustando en el foro varias novedades que nos trajo Jon. He esperado a que la noticia se estabilizara para subirla a la web, pero aun así todavía se están añadiendo traducciones, organizando la información y añadiendo nuevo material. Por ello aquí solamente os dejo alguna de las muchas screens y los enlaces de de cinco nuevos vídeos. Pero os animo a seguir el post original.
Un vídeo tocho de 480 mb lo mismos de los demás vídeos, de mediana calidad sacado con cámara a pantalla, pero no se ve mal y aparece algún detalla nuevo . Solo la mitad es in game , luego hay una entrevista a Oleg que aparece con traje de pintor:
La empresa Deep Silver, confirmó que se mostrará en el E3 en Los Angeles el mes próximo. Ademas Stalker: Clear Sky tendrá un stand especial según Gameru .
Sección en Deep Silver sobre STALKER CLEAR SKY ByJon
Ya está disponible en la pagina oficial de Deep Silver (el editor occidental de la cercana precuela) la entrada de Clear Sky y podéis echarle un vistazo:
Características:
* 10 horas de juego en la linea principal de la trama.
* Nuevos territorios de La Zona
5 niveles completamente nuevos: Pantanos, Bosque Rojo, Hospital abandonado, Limansk, Military Ordnance Yard.
* 8 niveles significativos totalmente re-diseñados del juego original: Cordon, Vertedero, Valle Oscuro, Agroprom, Subterráneos de Agroprom, Yantar, Almacenes Militares.
Algunos ya lo sabrán, pero hago la noticia para que pase menos desapercibido y "oficializar" el tema: El pasado día 30Dobermanposteó en el foro que jugando al MP se topó con esto:
También hizo referencia a la siguiente declaración:
Don_Reba en los foros de GSC escribió:
GSC respondio:
El parche 1.0006 ha sido retomado debido a que se descubrió un fallo en él. En consecuencia, las versiones adicionales corregidas de dicho parche no han sido liberadas. El arreglo a dicho fallo ha sido añadido al parche 1.0007. De todas formas, todo el mundo está actualmente trabajando para liberar el nuevo proyecto, y el parche ha sido retrasado hasta que tengamos la versión GOLD de Clear Sky.
Es un inconveniente para los jugadores, pero no hay otra manera.
Traducido porDobermanpara StalkerSpain.
Solo recordar que todo lo referente a la aparición de la versión occidental del parche 1.0006 ocurrió de forma muy extraña y oscura. Su salida no fue anunciada oficialmente, apareciendo súbitamente sin aparente relación con THQ o GSC, donde en su pagina oficial al igual que nosotros se continua referenciando al último parche oficial como el 1.0005, a excepción de la versión Rusa. Algunos lo hemos achacado a la mala relación mantenida entre THQ y GSC después de haberse elegido a Deep Silver como editorial para el cada vez más cercano Clear Sky.
Ya que el estreno de S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky está cada vez más cerca, La Zona de repente se ha hecho más activa y comienza a mostrarse en varios puntos del globo. Testigos oculares han informado de actividad anómala en el territorio de EE. UU. El agente especial de GSC Game World, Oleg Yavorsky ha sido enviado al lugar de los hechos armado con una reciente build de S.T.A.L.K.E.R. : “Clear Sky”. Él nos habló de los eventos a su regreso.
Los eventos se han desarrollado tan rápidamente. La Zona se ha extendido rápidamente por todo el país, comenzando por la costa Oeste, y creciendo hacia el Este. Tuvimos que actuar sin demora para restaurar el equilibrio y parar la actividad anómala, decidí intentar una demostración masiva de S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky a la prensa y observadores independientes de todo el país.
A mi llegada a Los Ángeles, me encontré a varios agentes de la facción amiga de Deep Silver. Bajo la cubierta de las ruinas desoladas de una antigua institución de investigación elaboramos un plan de operaciones. Nuestro primer objetivo fue el canal de TV de juego G4. Todo ha sido capturado en video, entonces hicimos la demostración a la nación entera americana. La Zona se agitó...
Entre el 31 de mayo y el 15 de junio de 2008 tendrá lugar el Campeonato Multijugador de STALKER. Éste será realizado por el Portal Ucraniano UkrGame.net. Quisiéramos invitar a todos los jugadores de STALKER a poner a prueba sus pericia y que tomen parte en este campeonato on-line.
* Caza del Artefacto 5 vs 5 - Limite de 22 equipos. Duración de cada sesión 30 minutos.
* A Muerte 1 vs 1: Limite de 32 personas. Duración de cada sesión 30 minutos.
Quisieramos anunciar una lista de premios para los ganadores:
A Muerte:
- 1º premio: Placa Base Asus Striker Formula II
- 2º premio: Placa Base Asus P5E3 Premium
- 3º premio: Placa Base Asus P5E3 Deluxe
- 4º premio: Tarjeta Grafica ASUS EAH3650 HDMI
El campeonato está esponsorizado por: GSC Game World, Microsoft, ASUS, Kingston, Intel, Volia Data Center.
Se trata de un banco de sonidos para Stalker. Estoy tratando de mejorar los sonidos del juego por defecto, cada vez voy agregando más y creo que ya hay suficientes como para comenzar a compartirlos.
¿Que he hecho exactamente? He fusionado o remplazado los originales con los de otros juegos, bueno, esa es mi intención, aunque de momento me he limitado usar los de CRYSIS que tienen una calidad excelente. En un futuro espero destripar más títulos.
Espero que os guste y que lo disfrutéis igualmente.