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CLEAR SKY Trailer:

 

 

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31 Diciembre 2007

FELIZ 2008 Y ESTADISTICAS 2007

En 2008 seguiremos haciendo eco de la comunidad oficial de Stalker, GSC a quienes le debemos todo.

En 2008 seguiremos trayendo todas las noticias que nos sea posible de la forma más literal y siempre citando a las fuentes originales para no aparentar que solo existimos nosotros y podáis contrastar y comprobar que no inflamos ni deformamos la información.

En 2008 seguiremos acercándote y compartiendo vídeos, mods, utilidades y todo aquello que nos interesa y apasiona.

En 2008 continuaremos con los proyectos forjados por nuestros usuarios como STALKER RPG y otros que van naciendo como Chernobyl D20 y todas las demás creaciones en nuestra sección Modding & Editing S.T.A.L.K.E.R.

En 2008 seguiremos resolviendo dudas, compartiendo e interactuando en nuestro foro que nunca ha dejado de estar vivo desde su creación ofreciendo novedades continuamente.

En 2008 seguiremos revindicando todo aquello que nos parezca vergonzoso y una falta de respeto para la comunidad de Stalker.

En 2008 continuaremos alejándonos de todas aquellas empresas y comunidades que se han aprovechado de nuestro esfuerzo y se ríen, y no respetan nada que no sean ellos mismos. Estamos orgullosos de las diferencias que nos definen y separan de nuestra competencia más directa y de nuestra forma transparente de afrontarlo todo y denunciar lo que nos parece incorrecto o inmoral.

Y por supuesto en 2008 solo haremos auto bombo en estas fechas y no cada dos por tres durante todo el año.

¡Feliz 2008! y gracias por hacer de esta comunidad lo que es, lo que representa y sobre todo por poder pasar pagina con la cabeza bien alta y sin nada que nos pueda quitar el sueño. Y quien no se lo crea que cuente las más de 120 noticias que hemos publicado este año sin hablar de nosotros mismos.

Y bueno, ya que un día nos tomamos la licencia para hablar de nosotros mismos y resultar pedantes, echemos un vistazo al estado de nuestra comunidad tras este 2007:

ESTADÍSTICAS DE NUESTRA WEB:

Visitas únicas desde el 21 Abr 2007:
35.713

Estadísticas Iniciadas desde el 11 de Agosto del 2007:

:: Histórico 2007 ::
:: Globales (Donde puedes elegir informe, aunque con el cambio de año estará todo reiniciado. ::


ESTADÍSTICAS DE NUESTRO FORO-COMUNIDAD:

Nuestros usuarios han publicado en total 17311 mensajes | Total temas: 1609 | Mensajes por usario: 45.80 | Mensajes por día: 68.03 | Temas por día: 6.32 | Usarios por día: 1.49
Tenemos 378 usuarios registrados

Nr. de visitas desde 21 Apr 2007 10:44 am: 676993


Como reflexión final, quizás estos datos sean la descripción de "Un pedo en el viento" como alguien nos describió tras nuestro primer encontronazo con nuestra (En su día) recién nacida competencia. Pero como comunidad hemos aprendido que tenemos que vacunarnos contra ciertas maniobras y peligros que nos han pillado desprevenidos y por sorpresa, por no concebirlas, craso error.
También animaría retomar la antigua participación en cuanto a noticias, que desde que el universo de Stalker SoC se encuentra en estado precario, a bajado notablemente como es logico. Ojalá este nuevo año nos traiga finalmente el pache 1.1 y el ansiado Clear Sky y si encima también cae Metro 2033 sin duda 2008 se transformará en el renacimiento de Stalker y el reencuentro con los verdaderos y originales planteamientos de GSC truncados por THQ. Ojalá se cumplan estas promesas y podamos disfrutar como comunidad de todo ello.

¡Feliz año!

::Tema en el foro::

 

30 Diciembre 2007

Calendario Stalker de Enero 2008 de GSC

Don Reba ha anunciado la salida del nuevo calendario para el año próximo y aquí lo teneis:


::Tema en el foro::

30 Diciembre 2007

¿STALKER? ¿CLEAR SKY? ¡NO! ¡4a-Games y METRO 2033!

Estupendas noticias desde rusia, www.3dnews.ru ha dado lugar a una bola de nieve en forma de preview que ha ido siguiendo StalkerSpain, la bola ha ido creciendo investigando y traduciendo hasta dar como resultado esta maravillosa noticia. Y digo maravillosa porque es estupenda para los verdaderos amantes de Stalker, puesto que nuestro universo sobre Stalker termina de crecer todo un nuevo fantástico titulo que está previsto para mediados de 2008. Llegará de mano de la compañía 4a-games, antiguos miembros de GSC e inspirado la novela de culto en Rusia del autor Dmitri Glukhovsky «Metro» 2033 :

Empecemos echando un vistazo a este vídeo:

También podéis descargaroslo en media y alta resolución desde la sección del juego en la pagina web de los desarrolladores, que por cierto el fondo es impresionante.

En el juego se presentará un mundo post apocalíptico abatido por las mismas amenazas que en La Zona ya conocidas por todos nosotros, pero a nivel mundial. La humanidad se ha refugiado en el subsuelo y solo salen los Stalkers a traer provisiones del letal y peligroso mundo exterior. Se recrearán la hermosas estaciones de metro de Moscú:

 

y tratará de ser una mezcla apasionante de FPS y juego de rol:

Después de haberlo flipado podemos continuar informandonos de todos los detalles del fantástico juego para tener más motivos a la hora de dar gracias a diox por haber atendido a nuestras plegarias:

LA HISTORIA

La esencia de la trama se extrae de la novela de culto en Rusia del autor Dmitri Glukhovsky «Metro» 2033

El mundo entero se encuentra en ruinas. La humanidad está casi aniquilada. Debido al alto nivel de radiación las ciudades se convirtieron en no aptas para vivir. Fuera de las ciudades, según algunos rumores, hay un sinfín de desiertos quemados y bosques salvajes mutados. El superviviente aún recuerda el pasado de grandeza humana. Pero los restos de la civilización poco a poco se convierten en recuerdos, la historia gira y se convierte en leyenda.
Han pasado más de veinte años desde que el último avión despegó de la tierra. La ferrocarriles corroídos no conducen a ninguna parte. El aire es silencioso, y los radiotelegrafistas oyen sólo los aullidos tristes mientras que antes sintonizaban millones de de frecuencias sobre Nueva York, París, Tokio y Buenos Aires. Sólo han pasado veinte años desde que pasó el TI. Pero los humanos ceden la supremacía en la Tierra a las nuevas especies. Con las mutaciones por la radiación y otras consecuencias, las criaturas están más adaptadas a los cambios mundiales.

Más información, características del motor gráfico y 28 screens en su:

::Tema en el foro::

29 Diciembre 2007

STALKER aliVe By DC y el concepto original de STALKER

En oblivion-lost.de han vuelto a sacar el tema sobre que Stalker no es hoy por hoy lo prometido en su día ni lo que GSC tenia en mente antes de ser presionados por THQ para sacar el titulo con prisas forzadas en una concepción prematura. Es algo que todos los seguidores de Stalker tenemos asumido y compartimos con oblivion-lost.de y no tenemos intención de ignorar u ocultar. Bueno, pues como bien dicen ellos y hemos hecho todos nosotros, para combatir este desgraciado suceso, hasta la salida del parche 1.1 no podemos más que echar mano a mods de gente que se ha propuesto encauzar Stalker a sus raíces. Float32 , ABC + Free Play + Updates By Speed , Faiakes Mod , etc... pero también sin olvidar otros que afectan a la A life del juego que es el punto más critico en las decepciones en la versión final, como puedo ser: SANEX A-LIFE MOD EXTENDED pero que desgraciadamente dejó de ser compatible con los últimos parches.

Pero ahora podemos disfrutar de una versión compatible con el parche 1.0005 del mod STALKER aliVe 1.6 que intenta ofrecer una Zona mucho más cercana a lo ideado por GSC en los inicios de Stalker.

Encontrareis todos los detalles de este prometedor mod con el log traducido y la descarga directa en STALKER aliVe By DC (1.6) [Y todas las versiones] sección del mod que se ha puesto al día.

¡¡Gracias DC !!

Espero que lo disfrutéis y sea cierto todo lo que promete y así lo podáis constatar, puesto que sería un bonito regalo de navidad.

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29 Diciembre 2007

Rebaja de Stalker en Steam

Con motivo de navidad, y solo disponible hasta el día 1 de enero en steam han puesto unos descuentos para todos los juegos que van desde el 10% al 50% dependiendo del juego.
Por eso, con esta rebaja, Stalker baja su precio:

Como veis son solo 22.45$ (15€), y teniendo en cuenta el cambio de moneda a euro el precio sale bastante razonable, eso sí, solo hasta el 1 de enero y con una forma de compra online, así que olvidaros de caja o de cualquier extra palpable.

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26 Diciembre 2007

[N.O. GSC] ¡El mejor juego atmosférico del año!

GameSpot.com, uno de los líderes en portales internacionales sobre juegos, ha anunciado los ganadores de "Best of 2007". STALKER: Shadow de Chernobyl fue galardonado como " The most atmospheric game of the year! " ("¡El mejor juego atmosférico del año!")

El premio es especialmente agradable por el hecho de que en la designación S.T.A.L.K.E.R. tenían que competir realmente contra los proyectos más famosos del 2007.

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25 Diciembre 2007

GSC: Merry Christmas and a happy New Year!

 

¡Tambien te desea felices fiestas! ^^

::Tema en el foro::

23 Diciembre 2007

Dos nuevas Screens de Clear Sky

Con sorpresa me he topado con estas dos nuevas screens en www.stakerfrance.com mientras visitaba varias comunidades puesto que por algún motivo (Desconozco si es global o concretamente personal) me resulta imposible acceder a la comunidad de GSC ( www.stalker-game.com/ ). Cuando solvente este problema intentaré añadir más información sobre estas dos nuevas screens:

::Tema en el foro::

21 Diciembre 2007

[N.O]Smart Mod Manager desde GSC

Los fans han hecho un programa haciendo uso de modificaciones del juego STALKER Simple y fiable ha sido lanzado. Smart Mod Manager trabaja con casi todos los mods existentes, y es capaz de combinar diferentes mods juntos.

Detalles en nuestro idioma y descarga directa en Smart Mod Manager (1.0) [Y todas sus versiones]

:: Web oficial de Smart Mod Manager ::

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21 Diciembre 2007

[N.O.]STALKER En Gamespot's como el "Mejor de 2007"

El año 2007 se acerca a su fin y ya es hora de sacar conclusiones.
GameSpot ha puesto en marcha una votación abierta para buscar el Mejor del 2007. Satisfactoriamente, STALKER: Shadow of Chernobyl está nominada en tres categorías: "Most Surprisingly Good Game", "Best Sound Design", y "Best Atmosphere".
La votación durará hasta el 24 de diciembre. Te invitamos a que te sumes a la votación!

::Tema en el foro::

17 de Diciembre 2007

Beta del Parche 1.0006 liberado en Rusia para su testeo.

Traducido del foro oficial por Hectrol.

Una versión Beta del futuro Parche 1.0006 ha sido liberada para su testeo exclusivo por parte de la localización rusa, Don Reba nos informa sobre ello en los foros de GSC:

Don Reba dijo:

El Parche 1.0006 está actualmente en fase de pruebas públicas:
-Link.

Sólo la versión en ruso, sin embargo.

...
- Añadido BattleEye anti-cheat.
- Se corrigieron los crashes conocidos en multijugador.
- Mejorado el ballance en multijugador.

Por lo visto, tampoco interfiere con mods singleplayer.


...La tercera línea es, en efecto, acerca de las armas.

Don Reba originalmente dijo:

The pach 1.0006 is currently undergoing public testing:
-Link.

Only the Russian version, though.

...
- Added BattleEye anti-cheat.
- Fixed known crashes in multiplayer.
- Improved ballance in multiplayer.

From the looks of it, it won't interfere with singleplayer mods.


...The third line is indeed about weapons.

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12 de Diciembre 2007

RESPUESTAS: Community Q&A 2007-11 e inicio de nuevas preguntas.

Traducido del foro oficial por Opekta y Hectrol.

Don Reba dijo:

Community Q&A 2007-11 Answers

Recibimos bastantes preguntas de fansites de S.T.A.L.K.E.R., y esto es realmente grande. Queremos agradecerles su interés en el juego. En esta serie de respuestas hemos decidido soslayar las reglas un poco y contestamos a más preguntas delas que planificamos en un principio. Primero hemos contestado las preguntas que han preguntado varias veces, mostrando que son sobre todo relevantes. Y así, aquí está la primera parte de las respuestas:



1. ¿Será liberado el Singleplayer SDK?

Realmente planificamos liberar el SDK para el modo singleplayer del juego, sin embargo ahora mismo el equipo entero está ocupado del desarrollo de "Clear Sky" y no puede dedicar tiempo suficiente al SDK. No podemos liberar nuestras herramientas en su actual estado, ya que son para uso interno y sería muy complicado para otras personas. Por lo tanto, la respuesta es, desde luego, no en este momento, pero quizá en algún momento posterior.


2. ¿Habrá STALKER Online?

Nosotros no entendemos exactamente lo que queréis decir por "on line". Si es el modo cooperativo, pues no, no lo habrá . Incluso en el momento del desarrollo de la primera parte del juego dijimos que un modo cooperativo es imposible, ya que la Simulación de Vida sería diferente en cada ordenador. La sincronización sería prácticamente imposible. Si te refieres a un MMOG (Massively multiplayer online game), entonces estamos considerandolo seriamente.


3. ¿Habrá apoyo para DX8, o sólo DX9 y DX10?

Sí, damos apoyo para el renderizado en DX8, que permitirá a los usuarios de máquinas menos potentes entrar en el mundo de S.T.A.L.K.E.R. El juego permite a la configuración suficientemente flexible para el ordenador del jugador.


4. "Clear Sky" está basado en el motor 1.5 actualizado. ¿Deberíamos esperar una optimización adicional y la mejora de funcionamiento, o sólo la adición de nuevas características? ¿Se añadirá el nuevo motor al juego original, se han planificado nuevas ediciones?

El Motor de X-Ray experimentó bastantes cambios serios. No sólo lo hizo aumentando el juego de nuevas características, con un nivel más alto de detalle, sino que también ha sido optimizado bastante. Actualmente el desarrollo de DX10 sigue adelante a plena velocidad; esto dará a los propietarios de las tarjetas de video más recientes una mejor imagen.


En cuanto a trasladar el juego original al nuevo motor grafico - no lo hará. "Shadow of Chernobyl" es un juego completo y terminado, que en el futuro sólo conseguirá parches, resolviendo errores descubiertos y mejorando el multijugador.

En cuanto a los requerimientos del sistema, algunas características del juego, como la luz volumétrica, son bastante exigentes y requieren una tarjeta de vídeo más reciente. Por supuesto, como dijimos, el juego es bastante configurable.


5. ¿Tales personajes como Voronin, Lukash, Sakharov participan en el argumento de "Clear Sky”?

No se hará nada para destapar el argumento del juego, de modo que nos limitaremos a una frase seca: "El jugador encontrará personajes que él conoce."

Queda pues abierta también la puerta para enviar las nuevas preguntas de este mes.... Continua en el:

::Tema en el foro::

30 Noviembre 2007

STALKER en GARRYS MOD

 

En mi caso desconecté de Garrys justo con la aparición del renovado pero de pago, versión 10. Puede que ahora vuelva a las andadas ^^...

Para sorpresa de un ex Garrysmodder, tras un lejano comentario que le hice a un usuario en algún post perdido del foro y que quedó en un "habrá que visitar los foros de Garrys..." Pues ya he investigado y me he llevado una grata sorpresa, no solo por verificar mis sospechas, si no porque todos los amantes de Stalker y Garrys mod pueden disfrutar con con los más que estimulantes mods relacionados con los distintos elementos de STALKER dentro de Garrys !! con el potencial que esto supone... cómics, potws.. vídeos... etc...

Os dejo una lista de mods que he encontrado relacionados con STALKER, pero os animo a buscar más:


::Exo Suits other fractions

::STALKERS Hind D

::S.T.A.L.K.E.R.: firemen car, bus and phone booth.

::STALKER LR 300 + Varients

::STALKER Gauss Rifle w/ scope

::dutierskin

Y seguro que hay más ¡A la caza Stalkers!

::Sección Downloads de Garrysmod.org ::

 

::Tema en el foro::

27 Noviembre 2007

Stalker Mobile traducido al español por StalkerSpain en exclusiva.

Es para mi un placer comunicaros de primera mano el acuerdo alcanzado con los creadores de Stalker Mobile mediante comunicaciones con Ivan Konstantinov (Jefe del departamento RR.PP.) para que Nuestra comunidad StalkerSpain se haga cargo de la traducción integra del juego para mobiles ambientado en el universo de Stalker.

¡Felicidades! Pronto se harán públicos más detalles de como se organizará el trabajo. Aunque puedo adelantar que ya dispongo de todo el material y será un grupo cerrado entre los moderadores de nuestra comunidad y algunos usuarios elegidos por sus conocimientos en el idioma extranjero y previas colaboraciones.

Para nosotros como comunidad es un honor y autentico privilegio poder colaborar en este proyecto, y así se lo hemos hecho saber a Ivan Konstantinov y por tanto al resto del equipo.

::Tema en el foro::

26 Noviembre 2007

STALKER MOBILE plubicado ya en Rusia y pronto en ingles.

La curiosidad de lo que estaba sucediendo con STALKER MOBILE puesto que en sus sitios oficiales no hacían más que retrasar su fecha de salida ( September, 2007 ---> Fall 2007 ---> ¿Outemn 2007?! ) decidí ponerme en contacto con Qplaze® y preguntarles por el tema directamente y sin rodeos. Y en seguida obtuve respuesta:

Ivan Konstantinov (Jefe del departamento RR.PP.) dijo:

"Stalker Mobile is already released in Russia and will be ported in English in a week or so, so you may see it soon."

Ivan Konstantinov (Jefe del departamento RR.PP.) dijo:

"Stalker Mobile ya está publicado en Rusia y será traducido al Inglés en una semana o así, por lo que podrás verlo pronto."

Hay que agradecer su rápida y amable atención. Y aunque breves, son estupendas noticias para todos los fans de Stalker.

 

::Tema en el foro::

25 Noviembre 2007

GSC se convierte en desarrollador certificado de Xbox 360

GSC Game World se complace en anunciar que es ahora oficialmente certificado por Microsoft como un desarrollador para Xbox 360. Como parte del programa, GSC Game World a obtenido todas las herramientas de desarrollo necesarias, como apoyo de Microsoft para el desarrollo de proyectos en Xbox 360.

Sergiy Grygorovych, el director ejecutivo de GSC Game World, dijo:

"Estamos encantados de comunicar los grandes esfuerzos de nuestra compañía encaminada a obtener el estatus oficial de desarrolladores para Xbox 360 ahora finalizada con éxito. La obtención de esa condición para un desarrollador independiente basada en la antigua Unión Soviética significa mucho, nos llevó más de 2 años lograrlo. Estamos muy agradecidos a Microsoft por la asistencia y el reconocimiento por nuestra profesionalidad como equipo.

A partir de ahora, nuestra vieja ambición de crear proyectos multiplataforma se ha convertido en una realidad. Esa política también es completamente compatible con las actuales tendencias de la industria del juego.

Creando juegos para PC, hemos logrado prácticamente todo, y ahora estamos preparados para obtener la máxima publicidad en ventas y jugadores, también el reconocimiento en el mundo de los juegos de consola. Dicho esto, vamos a continuar invirtiendo la máxima atención en la plataforma PC.
"

 

::Tema en el foro::

24 Noviembre 2007

O.L. planea un viaje a Chernobyl, Pripyat y Kiev con GSC!!

 

Traducido de OL por Opekta

: Un Día en París y el viaje de la Comunidad





Lamentamos decepcionar a quienes pensaron en algo sucio al leer el título, pero este título es el mejor para lo que queremos decir.

Como algunos de vosotros sabeis de nuestro foro, estamos planeando un extenso viaje de la comunidad a Chernobyl, Pripyat y Kiev, en cooperación con GSC Game World, en mayo del año que viene. Todos aquellos, que no saben nada al respecto debería leer más exactamente, porque por primera vez después de la publicación de la primera planificación hay ahora una primera lista de hechos preparada, que obligatoriamente decidió el equipo.
Por lo tanto el equipo administrador de Oblivion–Lost formado por Pixel (director del proyecto), así como el futuro administrador Leviatán se reunieron en París el pasado miércoles con el fin de crear en primer lugar una base sólida en forma de decisiones finales y en segundo Lugar para conocerse personalmente y fortalecer la cooperación con el equipo y para aprender más acerca de la función de los demás.

En este lugar quisimos acortar un poco, ya que el desplazamiento de los huecos del plannings sería difícil de leer en las noticias. Estamos planeando un viaje a Ucrania junto con siete miembros de la comunidad Oblivion - Lost. (con miembros del equipo: diez personas) en mayo del próximo año, probablemente entre 11 de Mayo y 14 de mayo de 2008. Vamos a ir un día de viaje a la zona (Pripyat y Chernobyl), y también estaremos un día juntos con GSC Game World. En la tarde de nuestro último día (13 de Mayo de 2008) tenemos previsto familiarizarnos con la cultura de cocinar y beber en Ucrania, junto con los chicos de GSC Game World y también a ponernos en contacto con ellos. Habrá también sorpresas de las que no podemos hablar todavía porque tenemos que comprobar de nuevo los últimos detalles con GSC Game World.

Importante: Puedes encontrar todos los detalles que faltan que no hemos podido escribir aquí en el hilo vinculado. Allí también encontrarás una lista de los gastos por persona y la información acerca de nuestra estancia en Ucrania más en detalle.

Seguramente ahora quieres saber cómo se reunió ese equipo en París hecha un vistazo- Por eso es de nuestro interés compartir nuestro pequeño viaje a París contigo, al menos en forma de imágenes. Estamos vinculados algunas imágenes para vosotros, el resto será listado en nuestro foro y aparecerá después de esta noticia en los próximos días.


- Más detalles y tema en el foro de OL


Traducido de OL por Opekta :

::Tema en el foro::

23 Noviembre 2007

Don Reba facilita las primeras respuestas en el hilo "Community Q&A 2007-11" de GSC

 

Don Reba amablemente como de costumbre, se apiada de los seguidores de Stalker y además de informarnos de que las preguntas ya están en posesión de aquellos que las tienen que responder, él mismo contesta a unas pocas por lo visto más simples:

Don Reba escribió:

Algunas de las preguntas son de fácil respuesta. Las otras cuatro preguntas han sido enviadas a SGC.

¿Se implementará renderizado OpenGL en algún momento?

No. Es DirectX 10, por otro lado.

 

Qué es lo pasa con el concurso de quests y misiones ?

Anton está perezoso e irresponsable.

 

¿GSC empezará a trabajar en el parche v1.0006 cualquier momento antes, y si es así, ¿Qué tipos de cambios (corrección de errores?) se pueden esperar?

Se ha trabajado en él por un tiempo. Asimismo, se incluirá la protección anti-trampas.

 

¿Verá el parche de modo freeplay la luz del día o es el objetivo propuesto aplazarlo hasta Clear Sky y decidnos jugad a eso si queréis jugar en el modo libre??

El Parche 1.1 está planeado para primavera de 2008. Y también Clear Sky. No sabemos cual vendrá primero.

 

La versión original puedes repasarla tú mismo es su:

::Tema en el foro::

20 Noviembre 2007

Calendario Stalker de Diciembre por GSC

 

Actualizado con la versión oficial en nuestro idioma. Fue enviada a nuestro correo pero no lo vi, en parte porque nos llego como respuesta a nuestro email enviado sobre "Community Q&A 2007-11" y en parte por la rapidez en llegarnos y ver la imagen adjunta reducida la confundí con la original. Aquí la tenéis:

 

Don Reba nos hace entrega del primer calendario prometido y lo he traducido con el photoshop:

O si prefieres el original:

Solo recordaros que podéis usarlo de wallpaper.

::Tema en el foro::

17 Noviembre 2007

CRYSIS DAY

 

Ayer como muchos sabréis fue el "Dia-C" , el día de la puesta en venta oficial de Crysis y a pesar de las criticas por la competencia, Stalkerspain también lo celebró como muestra la imagen junto su comunidad hermanada CrysisSpain, quienes celebraron el evento actualizando su web con contenidos nuevos y mejoras. Ahora está lista para desarrollarse, si eres fan de Crysis estas invitado a crecer con nosotros y participar directamente.

Gracias a Redentor miembro de nuesrta competencia por facilitarnos las imagen. Desde ahora pasa a ser un hermoso recuerdo.

::Tema en el foro::

15 Noviembre 2007

"Diario del desarrollador" de DTF por Sayonara-P

 


Don Reba pone a nuestra disposición la traducción del ruso de esta nueva serie informativa. Pero es Sayonara-P quien realmente nos la a puesto a nosotros en bandeja molestándose en traducirlo al castellano al poco de haberse publicado.


Trataremos de seguir los capítulos actualizando este post con cada entrega.

::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado, hay que ver como está el patio... {H} Maximo ha abandonado el proyecto que lideraba sobre el machinima de Stalker por falta de tiempo entre otras cosas. ¿Algún otro usuario se ve capacitado para revivirlo? Además la competencia ha baneado de sus foros al administrador y varios usuarios de StalkerSpain que solo expresaron sus respetables opiniones y como respuesta obtuvieron ser vetados y acallados de forma radical sin derecho a replica alguna. Pero también han habido buenas noticias y asuntos positivos; te animo a votar en el concurso ruso "Miss Stalker-Portal" como a ver los cortos del "Videoconcurso Ruso sobre el universo STALKER" antes de que sea imposible. Ayúdanos participando a seguir encontrando "Información Inédita" del material desechado por THQ. Y si aun te queda tiempo mira como lucen los Stalkers reales que campan por Igromir. También puedes echarle un ojo al STALKER HUNTER-MOD y al nuevo tutorial "Instalación de mods para novatos." Esto es todo... por ahora.

15 Noviembre 2007

Community Q&A 2007-11

Pues ya es oficial:

Don Reba escribió:

Community Q&A 2007-11

Cada mes, a partir de ahora y hasta la liberación de Clear Sky, GSC responderá a cinco e las preguntas que se elegirán de entre las enviadas por las comunidades de Stalker. Las preguntas se recibirán hasta el 20 de cada mes.

Cada fan site puede enviar cinco preguntas. Podemos enviar cinco preguntas de este foro, también. Puedes realizar tus preguntas aquí.

Tenemos poco menos de 5 días para pensar y elegir bien nuestras preguntas. Esta es vuestra oportunidad y desde este momento queda este hilo para dicha cuestión. Más tarde se votarán y se mandarán las 5 más populares.

Gracias por participar y felicidades por el avance. ^^

::Tema en el foro::

15 Noviembre 2007

GSC retoma el soporte hacia las comunidades de Stalker

GSC ha decidido estimular la competitividad entre las diversas fan sites y volver a otorgar soporte informativo hacia las mismas de un solo plumazo.

No parece mala la propuesta, aunque estimula el elitismo y a mi eso personalmente no me hace gracia:

Extraido del hilo "Stalker-Zone.com terminates certain services." en los foros de GSC.

Don Reba escribió:

Esto es lo que los propietarios de las comunidades han conseguido:

Estamos muy contentos por anunciar la renovación de nuestro soporte hacia los Fan Sites del juego S.T.A.L.K.E.R. Cada mes las comunidades recibirán un un calendario temático y variadas screenshots de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Pero también cada mes, al rededor del veinteavo día, podrán realizar 5 preguntas por cada comunidad, recogidas por el equipo de la comunidad. Los desarrolladores elegirán sus cinco preferidas y darán amplias respuestas. El sitio que consiga las preguntas más interesantes serán recompensados con material exclusivo.

Lo mejor de todo esto sin duda es que promete haber mucha circulación de material e información cara al publico, todo un contraste con el caudal de hoy por hoy.

Así que ya tenemos nueva rutina mensual. Crearé un hilo o un foro para proponer preguntas, después se podría hacer una votación de sobre las mismas y elegir las 5 que salgan mejor paradas.

Si alguien propone algo mejor soy todo oídos, que no se corte.

En fin, felicidades!! Es una estupenda noticia, pero estoy tan cansado que apenas me quedan fuerzas para manifestar mi alegría.

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13 Noviembre 2007

¡¡Parche 1.0005 Disponible para todos!!

El camarada JamieSI en los foros de GSC nos alertaba de ello, THQ ha liberado el parche.

Las partidas guardadas de la versión 1.0004 son compatibles con la versión 1.0005.

Conectividad.
Solo podrás conectarte al servidor si la versión del juego del anfitrión es la misma que la tuya.

El parche 1.0005 incluye los siguientes cambios:

La compresión de tráfico de red opcional para servidores multijugador ahora está desactivada de forma predeterminada. Esto permite alojar servidores dedicados en ordenadores de bajo o medio rendimiento.

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08 Noviembre 2007

Parche 1.0005 Disponible en su localización RUSA.

 

Más detalles en el foro.

::Tema en el foro::

08 Noviembre 2007

Oblivion-Lost de morros una vez más.

 

De nuevo un mensaje protesta en la comunidad de O-L . No hace mucho que cesaban su huelga protesta (Oblivion-Lost cesa su huelga y abre sus puertas de nuevo.) y al poco hacían apologia contra THQ con mucha razón (OBLIVION LOST recomienda una entrevista sobre THQ) y ahora vuelven una vez más defendiendo supuestamente los intereses de todos los usuarios y fans de Stalker arremetiendo contra GSC y su nueva política respecto a las noticias y los Informes "semanales" de los desarrolladores.

Manifiestan que el acuerdo alcanzado por ambas partes para facilitar y recibir las novedades de primera mano o en exclusiva, solo duró 5 meses. Además critican con razón la pseudoanarquía que se ha establecido en lo referente a facilitar noticias y novedades.

También auguran tiempos oscuros para las comunidades y el universo del fan de Stalker en general, vaticinando escasez de material y noticias y poca transparencia alrededor del desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky y los parches que están por llegar.

Además han aprovechado para comunicar las nuevas novedades facilitadas por Don Reba y respaldadas por el reciente evento IgroMir 2007.

Pero.. ¿Realmente lo que más les preocupará son nuestros intereses? ¿Realmente nuestros intereses pasan por el monopolio de las novedades por una sola comunidad? ¿No es más justo que la única comunidad con ese privilegio fuera la misma comunidad oficial de GSC? Lastima que las noticias semanales hayan tomado un camino tan desorientador, porque de verdad que me parecía un buen y equitativo punto de salida para las novedades.

Por otro lado es comprensible que OL esté dolida, es lo lógico cuando "A" disponías de un monopolio tan valioso de información y "B" cuando alguien te traiciona quebrantando un acuerdo mutuo.

¿Y vosotros? ¿Qué opináis?

::Tema en el foro::

08 Noviembre 2007

DESENLACE IgroMir 2007 e información sobre Clear Sky



Como ya os informamos hace días se celebró (2-4 noviembre de 2007) en Moscú la exposición IgroMir 2007, que tiene un stand de GSC sobre S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

Durante la celebración vimos muchas fotos de stalkers pero ahora gracias a la colaboración de Sony un usuario ruso de los foros de GSC , podemos saber muchos más detalles sobre el paso de GSC por el evento. Puedes acceder al articulo pinchando sobre la imagen:

ACTUALIZADO: Sustituida la primera traducción provisional, imprecisa y directa del foro ruso, por la traducción al castellano por Opekta y Hectrol de la versión en ingles facilitada por Siro en los foros de GSC.

 

::Tema en el foro::

07 Noviembre 2007

Entrevista a Igor Lobanchikov, Lead Graphics Programmer de Clear Sky por PCGH Extreme

 

Gracias a Yeamen y Sayonara-P (o_O Usuario novato que ha traido algo más que un pan y salchichón bajo el brazo) a partir de hoy podemos disfrutar de esta extensa e interesante entrevista sobre Clear Sky y que trata temas de tanta actualidad como DX10 y el poco popular Windows Vista. Accede desde aqui o pinchando sobre la imagen.

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05 Noviembre 2007

Parche 1.005 muy cerca, 1.1 estimado para Primavera y un segundo trailer de Clear Sky apunto de aparecer.

 

Don Reba se apiada de nosotros una vez más arrojandonos un pequeño adelanto de las futuras noticias por parte de GSC.

En sus foros, concretamente en este hilo: IgroMir Game Show le pregunté como mejor pude a Don Reba donde podría encontrar una pequeña review sobre el paso de GSC Game World por IgroMir, dado que aunque hemos intentado seguirlo, poco más que material gráfico pudimos obtener. En respuesta hemos obtenido mucha más información de la esperada:

Don Reba escribió:

Traduciremos una buena review pronto. Algunos hechos importantes son: El parche 1.0005 está casi completo. GSC está planificando el lanzamiento del segundo trailer de Clear Sky pronto.

^^ ¡¡Otro trailer de Clear Sky!! Crucemos los dedos para que traiga novedades reales.


Y además:

Don Reba escribió:

Malas noticias, 1.1 en primavera.

Tanto como malas... al menos ya podemos tener un objetivo a largo plazo en vez de una terrible incógnita.

Habrá que estar atentos a los próximos detalles que pronto se desvelarán. Una cosa está clara, hay que estarle agradecidos por estas atenciones para con los fans.

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31 Octubre 2007

Ultimas novedades oficiales, GSC estará en IgroMir 2007

 

En un esfuerzo por ofrecer novedades, nuestro respetado Don Reba nos informa en el post ancalado por el momento de la aun vigente "9ª Serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC" en los foros de GSC , que la compañia rusa estará presente el futuro día 2 de Noviembre "IgroMir 2007" presentando Stalker, Clear Sky y suponemos que el inminente Stalker Mobile cuya salida está prevista para este mes entrante.

Pero... ¿Qué es IgroMir? "IgroMir" es la primera exposición a gran escala en Rusia para todos los amantes de entretenimiento interactivo: Juegos de ordenador, juegos para consolas, teléfonos móviles y otras plataformas. Es un fascinante recorrido por un mundo virtual y real de las emociones, la oportunidad antes de especular noticias y valorar con tus priopios ojos viendo lo que están desarrollando.

"IgroMir" abre sus puertas del 2 al 4 de Noviembre del 2007. En el espacioso pabellón VVC, de dos plantas, los visitantes de todas las edades podrán encontrar una amplia variedad de plataformas y lo último en juegos de los principales fabricantes de Rusia y en el extranjero, como ya se ha señalado más arriba... y los que todavía están siendo desarrollados. Mucho más interesante y gastando más tiempo a favor de las presentaciones, viajar, alegres concursos, premios y regalos, en general, todo lo que puedes esperar del emocionante viaje al mundo del juego.

Web oficial del evento: www.igromir-expo.ru (En Ruso)


Desde aquí les deseamos una campaña fructífera y positiva. Y quien sabe, tal vez cuando regresen retoman sus informes ¿Semanales?

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29 Octubre 2007

De NUEVO en MICROMANIA y esta vez!... ¡A lo GRANDE!

 

Pido disculpas por publicar dos noticias consecutivas sobre nosotros mismos... Quien nos conoce sabe que no es lo normal ni mucho menos. Pero es que para terminar de celebrar que cada vez somos más... Ahora mismo mientras leia la Micromania que me he pillado esta mañana como cada mes... ¡ZAS! ¡Sorpresa del siete!

Exactamente en la pagina 118 del Nº 153 y esta vez como podéis ver ni son cuatro lineas ni hace falta una lupa para verlo. ^^

¿Quien es el culpable? Hasta que aparezca... ¡Larga vida a la Micromania! jajaja Que se lo han currado como diox manda.

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*Chissth Chissth* Marcado, vengo cargadito de cosas buenas. No te puedes perder la entrevista: CLEAR SKY ¿Un nuevo juego tan pronto? ahora que ya hemos traducido su segunda parte. Y si no la conocías también es recomendable Un vistazo al pasado de... S.T.A.L.K.E.R., no es actual, pero si interesante. Al igual que Cómo se hizo S.T.A.L.K.E.R. y el siempre entrañable DIARIO del "Marcado" (SPOILERS) si ya eres un Stalker veterano, donde encontrarás todas tus notas personales.Tengo noticias frescas sobre mods; nace : Wandering Mutants (1.0), se actualiza con semanas de retraso Float32 a su versión 1.7088b y aparece Faiakes Mod (2.4), el primero de una serie de mods extranjeros en incluir dentro de su recopilación los dos mods españoles de Hectrol. Hablando de proezas... {H} Maximo junto su equipo continua su proyecto Machinima de Stalker en este foro externo para su comodidad, anímate y únete a ellos sin pensarlo demasiado porque las plazas vuelan. Ha salido otra nueva versión de los drivers ATI , los Catalyst 7.10 . No te sorprendas si actualizo este informe con nuevas informaciones Marcado. Cuídate y ten una caza segura y productiva.

 

26 Octubre 2007

Videoconcurso Ruso sobre el universo STALKER.

 

GSC Game World junto con Igry@Mail.ru han declarado abierto el videoconcurso motivado por el juego S.T.A.L.K.E.R..

No creo que ninguno de nosotros se vaya presentar en un concurso ruso, pero si es interesante echarle un ojo a los trabajos que se van presentando.

Se cerrará la recepción de los trabajos el 29 de febrero de 2008 y a finales de marzo de 2008 se entregarán los premios:


Primer premio: Videocámara Digital.

Segundo premio: Cámara digital.

Tercer premio: Caja de regalo con el juego "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky."

Hasta entonces podemos estar atentos a sus vídeos.

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25 Octubre 2007

Concurso ruso "Miss Stalker-Portal"

 

Con el parón informativo de GSC no es de extrañar que las comunidades hagamos cabriolas para aportar novedades frescas e interesantes en estas fechas. Y puede que este sea el caso de Stalker-Portal que ha organizado un concurso de Misses.

Se puedo comenzar a votar desde ayer 24 de Octubre hasta el próximo 4 de Noviembre , aunque se prevé que no se anuncien los resultados y ni se entregarán los premios hasta el día 5.

Podéis informaros sobre las candidatas y votar desde esta sección al uso.

¿Organizamos nosotros otro pero con huevos? Igual estaríamos monas disfrazados. xD

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*Chissth Chissth* Marcado, vengo cargadito de cosas buenas. No te puedes perder la entrevista: CLEAR SKY ¿Un nuevo juego tan pronto? ahora que ya hemos traducido su segunda parte. Y si no la conocías también es recomendable Un vistazo al pasado de... S.T.A.L.K.E.R., no es actual, pero si interesante. Al igual que Cómo se hizo S.T.A.L.K.E.R. y el siempre entrañable DIARIO del "Marcado" (SPOILERS) si ya eres un Stalker veterano, donde encontrarás todas tus notas personales.Tengo noticias frescas sobre mods; nace : Wandering Mutants (1.0), se actualiza con semanas de retraso Float32 a su versión 1.7088b y aparece Faiakes Mod (2.4), el primero de una serie de mods extranjeros en incluir dentro de su recopilación los dos mods españoles de Hectrol. Hablando de proezas... {H} Maximo junto su equipo continua su proyecto Machinima de Stalker en este foro externo para su comodidad, anímate y únete a ellos sin pensarlo demasiado porque las plazas vuelan. Ha salido otra nueva versión de los drivers ATI, los Catalyst 7.10. No te sorprendas si actualizo este informe con nuevas informaciones Marcado. Cuídate y ten una caza segura y productiva.

19 Octubre 2007

STALKER FLASHED By Onimate

 

Ya podéis disfrutar de la nueva versión de este estupendo juego en flash que recrea la ambientación y la temática de nuestro juego original.

:: WEBOFICIAL ::

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18 Octubre 2007

GSC GW: Primer éxito en la campaña contra la piratería.

 

Traducido de gsc-game.com

Para tajar frenando el doloroso problema de la piratería, GSC Game World inició la creación de una serie de carteles demostrando encarecidamente las ventajas de utilizar productos licenciados y originales. La oficina ucrania TABASCO Agencia Creativa, fue el autor del proyecto.

Hoy estamos complacidos por mencionar que las creaciones de TABASCO y GSC Game World ya han sido aclamadas por Moscow International Advertising Festival Red Apple 2007. La agencia TABASCO fue premiada con el Bronce en el concurso de "Print and outdoor advertising" (Categoría "Corporate advertising"). El oro y la Plata no fueron concedidas en la categoría.

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11 Octubre 2007

S.T.A.L.K.E.R.-RealPlayer2 o ¿Por qué es malo ser un desarrollador de juegos?

 

Traducido de la web oficial de GSC por Opekta & Hectrol


Imagina el juego perfecto en un mundo interactivo, donde nada se repite dos veces, donde la diversión del juego puede hacer incluso que el más fastidioso sienta la alegría de un niño y asimile la atmósfera. Donde el juego deja las discusiones reales en segundo plano, anticipando por un tiempo una profunda inmersión en el proceso, emergiendo amores y odios por todo lo que envuelve a los personajes. El brillo en los ojos y las noches de insomnio, a través del juego – no omitiendo nada, viéndolo todo y por todas partes. ¡Y ahora imagínate que no puedes jugar a este juego! ¿Qué sentirás hacia los que, al contrario que tú, sí pudieron?

Valentine (Atem) Yeltishev y yo sabemos lo que es esa sensación. Se llama envidia asquerosa. Eso es lo que sentíamos durante la preparación de los dos días del campo de batalla del juego de rol-airsoft "S.T.A.L.K.E.R.-RealPlayer 2". Mientras nos conducían por los alrededores del pintoresco campo de batalla para el juego, donde la todavía intacta naturaleza era vecina de las ruinas industriales y los cascos oxidados de la maquinaria de guerra. Cavamos las diferentes tumbas de stalkers y emplazamos tesoros y artefactos flipantes, saboreando con anticipación el excelente juego.

Y cuando en la tarde del viernes, hambrientos y cansados, entramos en la ciudad de los stalkers, nos inspiró temor en teatro de “Mulder” - el comandante del puesto avanzado - quién nos encontró con su arrolladora inventiva apuntándonos a bocajarro con el cañón de su pistola e instantáneamente nos infundió repulsión hacia los militaries que solamente se hicieron más fuertes con el tiempo.

¿Qué hizo tan especial ese juego del 14 al 16 de Septiembre? Sería absolutamente honesto decir: “¡Todo!”. Verdaderamente, incluso los combatientes más duros del airsoft y los jugadores mega-expertos de rol no han tenido nunca un juego de esta clase. Las noches cerca de la hoguera durante las comilonas, objetos de valor ocultados en los escondrijos, la defensa de la Barrera, arranques a través del puesto avanzado y las patrullas de los militares, regateando con los bandidos y las luchas en la arena, esclavos, conducidos por los comerciantes y la caza del pasaporte Monolita, anomalías y artefactos, Controladores psíquicos y Snorks, información falsa y traición.

Esto sólo es una pequeña lista de lo que se dio en esos dos días. El juego fué un éxito seguro a pesar de múltiples reveses y defectos. Pero como cada uno sabe, no hay juego sin bugs. Especialmente en MMORPGs. Y “S.T.A.L.K.E.R. - RealPlayer 2” era exactamente un MMORPG con los elementos de acción. Con esfuerzo común, cerca de 300 participantes han creado un juego, - un juego donde todos pueden encontrar una labor a su gusto y obtener un placer genuino del tiempo gastado. Siempre, por supuesto, que hubiera bastante de lo deseado.

Claramente la innovación más exitosa fue la presencia de la facción, que no existía en el juego original, de los medios de comunicación. Se invitó a verdaderos periodistas de la prensa impresa y on-line a que jugaran… ellos mismos. . Con este fin se establecieron un número de centros de prensa stalker, donde cada uno de los grupos de periodistas (Había cuatro de ellos con un total de 25 personas) tenían que entregar su reportage del tema que les dieron al principio. Cabe mencionar que solamente dos equipos hicieron frente a la tarea, y ambos durante la primera hora tras recibir la “incripción”.

Armado con cualquier cosa disponible, los periodistas confiaban más en la documentación adjunta y los costes de viaje que en la fuerza bruta para obtener la información necesaria. Dos grupos han logrado casi simultáneamente las tareas diametricalmente opuestas: “El canal propiedad del gobierno” describió los actos heroicos de los gloriosos militares, quienes fueron deteniendo el fenómeno anormal del stalkership; mientras que los representantes de la “TV local”, por el contrario, minaban la autoridad de la fuerza militar, describiendo la corrupción y las acciones ilegales de los militares y sus jefes.

Aunque las tareas eran diferentes, al final del juego, prácticamente todos ellos odiaban a los representantes de la ley por los sobornos, la opresión y los fusilamientos. Y virtualmente cada uno se ha convertido en un verdadero Stalker al menos por el período de un día. La salida nocturna con las linternas apagadas a la base de los bandidos fue asombrosa. En su base, los borrachos representativos de la criminalidad de la Zona levantaron una disco, habiendo compartido la munición, las bebidas fuertes y el narghile con nosotros. ¡Y la lucha del periodista, vendido por los comerciantes militares ante la negativa de retirar las armas en la ciudad, en la Arena! ¡Y el fusilamiento de Duty a Stalkers neutrales por la espalda, quienes estaban yendo a ayudar al asalto de la Barrera siguiendo la información errónea lanzada por los “partidarios”!¡Qué hay sobre el cautiverio y las torturas de Guía (amputación de dedos incluida, por supuesto)! Genéricamente hablando, no tiene sentido hablar de ello a alguien que no lo ha visto con sus propios ojos. El único consuelo es que aparentemente habrá muchas posibilidades para todos los que vengan en la primavera del 2008, en el “S.T.A.L.K.E.R.- RealPlayer 3” programado para esa fecha.

Además me gustaría agrader a “TM Militaris” y Comandor personalmente por la organización conjunta del evento, todos los hermanos periodistas con quienes compartimos no sólo nuestra comida sino todas las cargas de la vida campestre con, jugadores con equipación auténtica, y todos los q hacen de este juego un juego limpio!

Comprueba el foro de “TM Militarist” para leer (y ver ) más acerca del juego; además mira los informes de los periodistas, quienes volvieron de la Zona peligrosa.

Las fotografías están cedidas amablemente por Kseniya Ryzhkova (www.cnews.ru) y Maxim Donskih (www.dtf.ru)

Noticias relacionadas: S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer II [Del 14 Septiembre al 16 2007] 12 Sep 2007

Noticia publicada en GSC y traducida por Opekta & Hectrol (Miembros del StalkerSpain Team).

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09 Octubre 2007

NUEVA entrevista: CLEAR SKY ¿Un nuevo juego tan pronto?

 

Mientras en los foros de GSC parece que de momento se posponen las noticias semanales y la décima entrega brilla por su ausencia, la revista digital CVG nos ofrece novedades frescas sobre el trasfondo de CLEAR SKY y lo que nos ofrecerá.

StalkerSpain no podía más que asimilar esta información y traducirla para nuestro gozo y disfrute. La precuela va a ser toda una experiencia y afirmaciones como las siguientes no harán más que acrecentar nuestro deseo por disfrutar este titulo:


Usted está entrando en una serie de nuevas características de jugabilidad en Clear Sky. ¿Cuál es el más grande o más importante, y por qué?


Anton Bolshakov: Para mí la mayor novedad introducida en la jugabilidad es la guerra global entre facciones, totalmente controlada por la A-life, las facciones están mucho más desarrolladas y son organizaciones autónomas.

Cada facción tiene un campo principal, su líder, comerciante, mecánico, etc Otros miembros de la facción también realizan ciertas funciones (como mineros de artefactos, guardias, etc.) También estamos dando a las facciones un carácter más individual, como proveer de mini-juegos especiales, animaciones únicas, etc

Las facciones luchan por una serie de puntos, como los territorios, localizaciones científicas y de investigación, cada uno intentando establecer su dominio en la Zona. Capturar puntos territoriales permite a una facción asegurar su presencia en esferas tan importantes como el cruce entre los niveles, torres de vigilancia, etc.

En la captura de los recursos (artefactos), la faccion se hace más rica y pueden atraer a miembros nuevos y de perfil más alto a sus filas.

Con más científicos capturados, la facción obtiene acceso a tecnologías innovadores y equipos mejores, armas, trajes protectores (esto incluye los nuevos miembros que entran en la facción mejor vestidos y armados).

Así, efectivamente, la guerra de las facciones es una frontera dinámica viva que se mueve constantemente de esta manera o de otra. El jugador presenciará frecuentemente enfrentamientos locales entre facciones rivales de paso mientras juega.

Como s.t.a.l.k.e.r es un mercenario es libre de afiliarse a la facción de su gusto y llevarla a la victoria, o mantenerse alejado y no interferir. Cuando en una facción, inicialmente tienes el status de novato, será necesario llevar a cabo esas tareas horribles como 'ir matar a los animales salvajes alrededor de nuestra base".

A medida que avances en las filas, se te permitirá llevar a cabo tareas de equipo más complejas. La última misión posible sería un asalto para saquear una base enemiga, junto con lo mejor de su facción.



Podéis acceder a la primera parte de esta interesantisima entrevista en su total integridad pinchando en el siguiente link:


"Entrevista:CLEAR SKY ¿Un nuevo juego tan pronto?" PRIMERA Y SEGUNDA PARTE

By Stuart Bishop entrevista publicada en CVG y traducida por Opekta & Hectrol (Miembros del StalkerSpain Team).

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08 Octubre 2007

"Nueva" Entrevista disponible en la comunidad: "Cómo se hizo S.T.A.L.K.E.R." 1ª y 2ª parte.

 

Es evidente que atravesamos un bajón en lo referente a noticias oficiales sobre STALKER. Pero no por ello vamos a dejar de publicar nuevo material en StalkerSpain, todos, desde usuarios y moderadores, podemos aprovechar estos periodos para rescatar tareas pendientes que puedan ampliar nuestra comunidad.

Y para dar ejemplo, Opekta y yo hemos traducido y publicado las dos partes de la entrevista "The Making of S.T.A.L.K.E.R." publicada en CVG.

Más vale tarde que nunca:


"Cómo se hizo S.T.A.L.K.E.R.", PRIMERA Y SEGUNDA PARTE

By Stuart Bishop entrevista publicada en CVG y traducida por Opekta & Hectrol (Miembros del StalkerSpain Team).



Es interesante contemplar en que punto nos encontramos actualmente dentro de los planes y expectativas de GSC en el momento de la entrevista, como se han desarrollado los acontecimientos y contemplar los detalles del camino seguido por GSC y THQ durante el desarrollo de STALKER.

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04 Octubre 2007

Salimos en MICROMANÍA!! ^__^

 

Exactamente en el numero 153 y todo gracias a Yeamen . Que de entre todos los que hemos escrito, parece que es al único que han hecho caso. xD

Muchas gracias Yeamen , te debemos muchas ya.

Por otra parte tengo que aprovechar para darles las gracias también a todos nuestros usuarios que con su esfuerzo nos dan a conocer en la red hablando de nuestra comunidad en sus foros cotidianos y demás medios de comunicación.

Tengamos las estadísticas, el material, la calidad y sobre todo la ética de nuestra parte aunque no las saquemos a relucir a cada momento ni a la mínima ocasión, es indudable que somos la comunidad de Stalker de habla hispana más cañera y cojo**** del universo y parte de La Ribera con sede en Benifaio xD. Pero como he dicho desde nuestros primeros pasos, StalkerSpain es lo que es hoy día, gracias únicamente a cada uno de sus usuarios que de algún modo ha dejado huella en nosotros y en Stalker de forma positiva. Desde quien nos arranca una sonrisa, al que con gran esfuerzo se curra un pedazo de articulo, o sobrevive a una interminable traducción... se merecen que les estemos infinitamente agradecidos.

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04 Octubre 2007

ATI & Nvidia, lo último en drivers para nuestro STALKER

Nuestro nuevo camarada Typerr nos avisa de los "Nuevos" drivers Nvidea ForceWare 163.71 que añade mejoras para el rendimiento de muchos juegos y además se preparan para las últimas novedades.

 

Por otro lado, para compensar la noticia para quienes de momento usamos ATI, añado los novedosos drivers Catalyst 7.9 recién salidos del horno.


Todo sea en pos de exprimir nuestras gráficas. ^_^

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04 Octubre 2007

OBLIVION LOST recomienda una entrevista sobre THQ

OBLIVION LOST recomienda una entrevista sobre THQ que viene a evidenciar la incomoda y de sobra conocida situación entre THQ y GSC. La entrevista la publican en una famosa revista alemana de videojuegos llamada GameStar que se titula "Editores de juegos defraudan a sus consumidores."

O.L. no ha dudado en colocar el logo más grande nunca antes visto en su web de THQ debajo del titulo: "GameStar: 'Game publishers let their customers down' ".

Esperemos que Clear Sky corra mejor fortuna con sus editores si finalmente no se hace cargo enteramente GSC como en STALKER para su localización rusa.

De momento creo que estaremos todos de acuerdo en que han hecho pero que muy bien en mandar a paseo a THQ.

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*Chissth Chissth* Marcado, ¿Quieres ser una estrella? ¿Hacerte famoso? ¿Pasar a la historia del celuloide? Pues enrolaté en la aventura de {H} Maximo y participa en su proyecto de Machinima para una Serie sobre S.T.A.L.K.E.R.. ¡Anímate a participar! después te arrepentirás de haber dudado Marcado. Por otra parte, cuentan que ahora en la ventana al Pripyat del StalkerSpain se hace de día y de noche. ¬¬ Un asunto turbio sin duda, será mejor que lo compruebes tú mismo para esclarecerlo investigando la parte superior del index. Por cierto, le debes una gorda a Tole. No lo olvides. ¿Quieres una primicia de verdad? Pues te hago saber que en versión STALKER-FAIAKES 2.4 vendrá con skins del Hectrol_Stalker_Minimod. ^^ y posiblemente con temas del Acoustic_Metal_Stalker_Minimod.

30 Septiembre 2007

S.T.A.L.K.E.R. para consola y 2 Screenshots de CLEAR SKY

Fuentes y

Aparece una nueva noticia después de un largo periodo sin novedades.


"El desarrollo de juegos para PC es muy tradicional para la ex- URS y aproximadamente el 90% de los jugadores aquí juegan en PC. Sin embargo nosotros somos bastante conscientes de las tendencias en los mercados internacionales y estamos considerando el desarrollo para consola durante un tiempo", Reveló el director de Proyecto de GSC Antón Bolshakov en una entrevista que publicaremos en breve.

Considerando el éxito de la experiencia de los desarrolladores con Stalker es algo seguro. Lo llevarían a la Consola si la dedicación al desarrollo fuera seria, aunque el estudio es conocido por sus juegos de estrategia tales como Cossacks.

Sin embargo mientras GSC dice que le desarrollo para la Consola se está estudiando por algún tiempo, Bolshakov nos dijo que "No hay declaraciones todavía". Así que por ahora estate atento.

Y de postre dos nevas Screens de Clear Sky calentitas de O.L. :

::Tema en el foro::

22 Septiembre 2007

Por que quitaron las ratas de Stalker y otros misterios.
Entrevista: Una vistazo al pasado de... S.T.A.L.K.E.R.

By Jon, Opekta y Hectrol

Por que quitaron las ratas de Stalker y otros temas, confesiones de Anton Bolshakov en una entrevista concedida para CVG y traducida por Opekta & un troll en:

:: Entrevista: Una vistazo al pasado de... S.T.A.L.K.E.R. ::



" También, marketing sugirió que dejásemos a nuestra rata montruosa fuera - parece que las ratas no son muy queridas en los E.E.U.U. "

El tema de la balística tiene miga, lo tuvieron que pelear con el editor y luego para que muchos jugadores se sientan ofuscados con el juego por que no aciertan los disparos , y manden a la mierda el juego.

" ...tuvimos largas discusiones con el editor en cuanto a qué grado del realismo se debe preservar en el juego, y tuvo que luchar por cada pulgada. Nuestra meta con los armas era alcanzar el 100% de realismo con la trayectoria de la bala, ajustando calidades del material perforante etc. ... "

" ...Un artículo interesante que tenemos en nuestro documento original de diseño se llama “gravi-guante” - cuando estaba equipado, fue supuesto para arrastrar los objetos físicos de alrededor de tu mano y te dejaba lanzarlos a los blancos. Sin embargo, después de que Half-Life 2 fuera el primero en anunciar una arma similar, decidíamos cortar eso para evitar posibles semejanzas... "

" ...Desde el principio, STALKER fue construido en una manera bonita no estándar - la geometría fue modelada primero, entonces los diseñadores del gameplay considerarían lo que poner alrededor de él. Como resultado, algunas localizaciones parecían grandes, pero en la etapa de la creación gameplay tuvimos que sacrificarlas.

Obviamente ése no es el método más eficiente de construcción del juego, y nosotros ahora hacemos cosas diferentes. Antes de nada, creamos las geometrías primitivas y perdemos el tiempo con eso, entonces ideamos el gameplay, y solamente después de haberlo hecho se produce la compleja geometría. No hay nada innovador en esto, realmente; es sólo la manera correcta de hacer las cosas - viene con experiencia...
"

" ...Tener un número de finales posibles refleja el hecho de que el mundo reacciona a tus decisiones. Una vez más esto es sólo el primer paso. Es todo sobre la vivencia y un mundo que respira, y ésta es la dirección que consideramos la más prometedora e interesante a desarrollar.

El hecho de que los finales fueran secretos se debió al hecho de que no quisiéramos que la historia de la Zona terminara en el primer juego. Así que decidimos no revelar a lo que últimamente conducirían las acciones del jugador.
"



Podéis leer la entrevista completa traducida al castellano aquí:

:: Entrevista: Una vistazo al pasado de... S.T.A.L.K.E.R. ::

::Tema en el foro:: Por Jon

21 Septiembre 2007

Chernobyl: Se firma contrato para un nuevo sarcófago.

 


Hace 21 años, cuando el gran agujero en el bloque 4 de la central nuclear de Chernobyl fue sellado con un sarcófago de hormigón con gran premura de tiempo, el arquitecto observó, que esto era sólo una solución temporal. También estaba absolutamente claro, que en un futuro próximo se presentaría otro problema ecológico, porque todavía no había manera de que el sarcófago de acero durar más tiempo que la vida media de las sustancias dentro del reactor.
Así pues, después de discusiones y de discusiones continuos sobre el financiamiento de un proyecto tan grande, se tomó la decisión de construir el sarcófago de 105 metros de alto y 150 de ancho , incluyendo el bloque 3 y 4, así como también el sarcófago viejo y frágil de la central nucler de Chernobyl.
Así, la central se plantea para convertirse en “un objeto ecológico no peligroso”, desmontando el viejo sarcófago y los restos del bloque 4 bajo la protección de la cubierta de hormigón. Por consiguiente, dos grandes grúas se instalarán bajo el techo del nuevo sarcófago de hormigón.

Esto era todo lo que se sabía hasta ahora - pero no se podría realizar sin un inversionista y el correspondiente contrato , que ahora ha sido firmado por el consorcio francés “Novarka”. La construcción del proyecto, valorado en 364 millones de euros, ya ha comenzado y continuará hasta el 2012 aproximadamente.




EXTRA:

Hilo pasado en nuestro foro sobre el tema: Nuevo proyecto: 2º
Sarcófago
25 Abr 2007

Hilo sobre el tema en los foros de GSC: Chernobyl in the news

::Tema en el foro::

19 Septiembre 2007

9ª Serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC

 


Se implantan medidas de seguridad anti-cheat( www.battleye.com ) en el MP y se experimenta con las estadísticas para torneos, competiciones o rankings. Pero lo más llamativo es que antes del más que esperadisimo Parche 1.1 habrán más por delante puesto que se confirma un Parche 1.0006.

Toda mejora al juego aunque sea al MP es bienvenida pero desanima un poco tanto parche que no hace más que dar la impresión de alejar y alejar el modo libre y el autogobierno en La Zona de la IA.

Don Reba (en nombre de Antón Bolshakov) escribió:

The ninth of the weekly series of development progress reports:


In 1.0004 we found that traffic compression puts a high load on the server's CPU. We then added the ability to turn traffic compression on and off. If compression is off, there is more traffic, but the CPU is not overloaded. If compression is on, there is less traffic, but a great load on the CPU. Now you will be able to choose the best option.

We made a test version of statistics - data that can be output to an html page and thus make tournament servers.

We have made an agreement with the Battleye anti-cheat system, integrated and tested it. It is due to appear in 1.0006. Thanks and greetigs to Bastian Suter.

Anton

La novena serie semanal de informes sobre la marcha de los trabajos del desarrollo:


En 1.0004 encontramos que la compresión del tráfico pone una alta carga en la CPU del servidor. Entonces agregamos la capacidad de dar la vuelta a la compresión del tráfico por intervalos. Si la compresión está apagada, hay más tráfico, pero la CPU no se sobrecarga. Si la compresión está encendido, hay menos tráfico, pero una gran carga en la CPU. Podrás ahora elegir la mejor opción.

Hicimos una versión de prueba de las estadísticas - los datos que pueden ser extraidos a una pagina HTML y hacer así servidores para torneos.

Hemos hecho un acuerdo con el sistema anti-cheat de Battleye , lo hemos integrado y probado. Debe aparecer en el Parche 1.0006 . Agradecimientos y saludos a Bastian Suter .

Antón

:: 8ª serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC GW
04 Sep 2007

:: 7ª serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC GW
17 Ago 2007

:: 6ª serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC GW
31 Jul 2007

:: 5º informe sobre los detalles de los progresos de GSC GW
20 Jul 2007

 

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19 Septiembre 2007

S.T.A.L.K.E.R. Mobile LA HISTORIA

 


Traducido de la web oficial:

Dos meses faltan para el estreno de S.T.A.L.K.E.R. Mobile - proyecto conjunto de Qplaze® , GSC Game World , y NOMOC Publishing . Hoy queremos daros la oportunidad de ver la historia y el argumento de S.T.A.L.K.E.R. Mobile:


En el año 2008, dos años después de la segunda catástrofe en La Zona de Alienación, habrá un hombre.... un hombre especial. No tendrá nombre - porque dicha gente utiliza sólo su nick durante sus misiones, no tendrá documentación, o uniforme - sólo tendrá un objetivo, un objetivo claro y definido.


Ellos me dijeron que yo solo soy un instrumento en el juego, no entiendo - es verdad. Soy un shooter, y no tengo que saber, a quien disparo - todo lo que necesito saber es la dirección del viento y la distancia al objetivo. Soy sólo una herramienta.
El arma encasquillada, desperdiciado.
Es fácil ser un peón. Sólo tienes que llevar a cabo una orden. Si no quieres hacer tu trabajo - lo hará otro cualquiera. Serás sustituido o sólo apartado del tablero de ajedrez. Vi como sucedia.
"El dolor es tu amigo, el miedo es tu amigo, la muerte es tu amiga" - es como yo te lo he enseñado. La única cosa a la que yo no fuí enseñado es cómo vivir si la orden era - morir.
Ahora, cuando yo no soy un pequeño tornillo en un gran mecanismo, empiezo a entender, cuántas cosas dependen de mi - y sólo de mí.

Continua en el foro...

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12 Septiembre 2007

S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer II [Del 14 al 16 de Sep del 2007]

 


GSC Game World junto a TM Militarist han organizado el S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer II , un juego de guerra (rol en vivo a lo KILLER ) que se celebrará del 14 al 16 de Septiembre del 2007 en el terreno próximo al pueblo Stare , a 70 Kilometros de Kiev.

Allí aparecerán zonas anómalas y se llenará de monstruos y artefactos. Todo lo visto en el juego se llevará a la practica real; la relación y competencia entre facciones, militares y científicos y el acoso de los monstruos de la zona; Zombis, Controladores, etc...
Se comerciará, explorará, negociará y todo lo demás visto en el juego durante dos días.

Los participantes tendrán que ser mayores de edad y estos tendrán además de las posibilidades ya mencionadas, hacer misiones principales y secundarias para así resolver el misterio oculto.

Podéis ver fotos del anterior encuentro buscando en los links de este post . Como este por ejemplo .

¡Estos ucranianos saben divertirse! ^^

::Tema en el foro::

11 Septiembre 2007

¡LIBERA la A-LIFE en La Zona!

 


Os dejo con este mod que LIBERA la A-LIFE en La Zona, "SANEX A-LIFE MOD V 4.2 EXTENDED", que no es novedoso ni mucho menos, pero aunque circulaba entre usuarios... no lo había subido a la web ni al foro. Incluso ni lo había probado a excepción de algún mod que creo que también lo ha integrado.

Es COMPATIBLE con todas las versiones (1.0004 INCLUIDA) CON LA ÚNICA CONDICIÓN de empezar una partida nueva.

¿Preparado para ver las que se lian en La Zona si los dejas sueltos a su bola? xD

:: DOWNLOAD desde nuestro servidor :: 96 KB

:: DOWNLOAD desde FILEFRONT :: 96 KB

Más detalles en su post del foro.

PD: No perdáis de vista nuestra sección en los foros de "MODS de un solo jugador", han salido un par de actualizaciones compatibles también con el Parche 1.0004. ^^

::Tema en el foro::

10 Septiembre 2007

Análisis ASUS EAH2900 XT STALKER EDITION
By CIBERGAMERS

 


Descubre todos los secretos, ventajas y desventajas por mano de la revista CIBERGAMERS sobre esta espectacular gráfica de precio tentador con solo pinchar el link al:

::Tema en el foro::

08 Septiembre 2007

Float 32 muestra dos nuevas screens

 


El mod Float 32 muestra dos nuevas screens de sus últimos progresos. ^^ Ya han sido corregidos los links en su web y están disponibles las nuevas imágenes:

::www.thefloatingpoint.org::

::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado, últimamente nos vemos más que el culo de Sidorovich y su silla... pero no podía quedarme sin avisarte del tremendo aporte que ha hecho Yeamen en la zona de Herramientas para modders en el foro y que por supuesto ha sido actualizada también en la sección de la web que ha engrosado ¡Casi 50 MB en programas subitamente!
Otro dato inquietante es lo sucedido en este canal, donde un movimiento desinteresado de Setita ha emocionado profundamente a un sorprendido Fotografo. Y para terminar, si tienes la fortuna de tener una gráfica nVidia GeForce 8500GT, 8600GT o 8800GTS 320MB, estas de suerte porque con estos drivers conseguirás un incremento del 48% en el rendimiento de S.T.A.L.K.E.R. No sufras, se está fraguando la noticia.

 

08 Septiembre 2007

S.T.A.L.K.E.R Vintorez Flamethrower 2 BETA

 

¿Te imaginas ir por La Zona lanzallamas en mano? ^^ ¿Divertido verdad? Pues ya puedes hacerlo con esta modificación que remplaza el vintorez sniper standard por un muy mortífero lanzallamas.

En este vídeo podéis ver el lanzallamas en acción:

 

Esta modificación es una Beta, no esperéis un arma realista. ¡Pero si una muy divertida!

:: DESCARGA desde nuestro servidor ::

:: Tema del autor en el foro de GSC ::

 

::Tema en el foro::

06 Septiembre 2007

VIDEO INÉDITO de Clear Sky cazado por Tole

 

Con sorpresa planto este nuevo vídeo de Clear Sky en la web descubierto por nuestro camarada forero Tole . Aun no sé como se me escapó teniendo en cuenta el riguroso seguimiento que hago del Youtube como podéis constatar en nuestra sección de vídeos. De cualquier modo, esto es lo que menos importancia tiene. Echar un vistazo al vídeo, no tiene desperdicio. ¡Bloodsucker!

 

Infinitas gracias Tole por dar cuenta del vídeo. ^^

::Tema en el foro::

05 Septiembre 2007

PREVIEW STALKER-FAIAKES 2.4 y descarga del 2.3

 

Ya se habló de este mod en nuestra sección sin demasiada fortuna porque se le echaba en cara que todas sus versiones fallaban por algún lado. Este mod en realidad es un conjunto de otros muchos y añade una infinidad de cambios y novedades, entre ambas cosas suman 32 elementos. Imaginaros la dificultad para que todo funcione a la perfección. Los detalles los encontrareis en el txt del mod.

Ahora parece que se han puesto las pilas y están apunto de lanzar su última versión de la que podéis ver aquí una Preview :

 

Como habéis visto sin duda será muy divertido y cambiará drasticamente nuestra percepción de La Zona, pero además ^^ es compatible con el Parche 1.0004 .

Hasta que esté disponible su descarga podéis descargaros e instalaros la versión 2.3 y el parche que corrige sus bugs . PERO SOLO ES COMPATIBLE CON EL PARCHE 1.0003

A la salida de la versión 2.4 será traducido y hospedado en nuestro servidor como lo hace ahora el 2.3 pero revisado en profundidad.

::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado, Vaya cagada la del otro día... el Vodka causa estragos en este pobre merodeaor sabes... La información que té di no era correcta del todo. Me colé con los nombres y los links, pero ahora ya ya he actualizado tu PDA y ya puedes desempolvar viejas noticias para informarte de las características sobre Clear Sky o el PARCHE 1.1 y que ya hemos tratado. Hectol me ha dicho que siente no haber actualizado anoche pasadas las 24:00 el POTW, pero con la KDD de ayer creo que se llevó demasiados golpes en la cabeza y se le fue la pinza... ¿Lo vistes? jaja Parecía el pupas, recibió hasta donde no le da sol. Aunque cuentan que con el cuchillo se defiende bien. Encontrarás los pormenores en la ficha de tu PDA. Tranquilo, se irá actualizando segun pasen las horas. Por cierto, échale un vistazo al articulo que están dando forma Filter y Setita: "Características del modo multijugador [WIP]", puede que te sea útil. Ahora si me disculpas... he quedado con una bailarina y tengo que marcharme. Cuídate Marcado.

04 Septiembre 2007

8ª serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC

 

Fresquito desde los foros de GSC , nos llega la 8ª serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC Game World. Parece que escurren el bulto y no revelan nada nuevo sobre el futuro Parche 1.1 o grandes novedades respecto a Clear Sky . Simplemente se limitan a hablar sobre sus opiniones respecto a algunas de las Quests que los fans han ido posteando. Al menos nos podemos imaginar a que tipo de pruebas nos veremos sometidos dentro de Clear Sky . Algo que no se si es bueno del todo, dado que con el tiempo leeremos una importante cantidad de posibles spoilers suaves, pero spoilers al fin y al cabo.

Don Reba escribió:
Las noticias del Equipo #8

La octava entrega de la serie semanal de informes sobre el progreso de desarrollo:

He decidido unir las noticias actuales del equipo con el feedback escrito por las Quests de los fans.

He leído las Quests varias veces, pensando...

Mientras pensaba, ellos no lo consiguieron correctamente al 100%, aún apenas las ideas. Trataré de explicar por qué.

Esto es lo que sería una búsqueda ideal para nosotros y lo que debe tener:

1. Un terreno interesante de "STALKER".
2. Jugabilidad que pueda ser aplicado con nuestros mecánicos.
3. Jugabilidad potencialmente interesante.
4. Algunos elementos originales.

Las búsquedas sugeridas fueron mejores en #1.
Las Quest fueron peores en #2. Por lo tanto, yo aconsejo a no gastar demasiado esfuerzo en la descripción de como exactamente debe trabajas la Búsqueda . Es casi al 99% cierto que nosotros lo haremos de forma distinta. Hay mecanismos estándar para las Quest: Entrega con variaciones , exterminio en grupo , Protección de grupos , Contrataque y defensa , Escoltar un personaje, Asesinar a un Personaje , Liberar a un rehen , Ayudando en un ataque , Ayudando a defender , etc. Si usted piensa en esto, el 99% de Quests del juego sigue mecánicas uniformes, pero son aplicadas de forma distinta. Propongo que operes con tales descripciones cortas de las mecánicas. De ese modo lo comprenderemos. No escribas las sucesiones largas de 5-10 acontecimientos. Las cosas que son difíciles de leer en el papel será aún más difícil de entender Ingame y durante el testeo.
El punto #3 es subjetivo a nuestro juicio. El punto #4 es el más difícil. Requiere un buen conocimiento del juego.

Puedo hacer la siguiente conclusión. Hemos recibido mucha información muy útil del terreno sobre las Quests. La comunidad propuso grandes historias para contar en campos, los chistes, y las motivaciones para las Quests. Mucho de este material vino en el juego original. Te propongo que te concentres ahora en esto. No intentes salir con nuevas mecánicas o secuencias complejas de eventos. Canaliza tu energía creativa con nuevas grandes historias de "Stalker" que acompañen vuestras Quests. Nosotros reharemos las mecánicas de cualquier modo.

Y así, aquí está en lo que nosotros estaremos trabajando:

1. Quest Blowout
Estamos adoptando solo la idea general - Las Quests asociadas al abordaje de blowouts o su seguimiento. Rescate de grupos y Stalkers, busqueda de grupos perdidos, Mantener la posición contra contra-ataques siguiendo blowouts. Te propongo que sigas con algunas historias creativas sobre este tema.

2. Quest Artefactos Desconocidos (Quest Strange Artifact)
Nosotros adoptamos la idea de un único pero dañino artefacto. La idea de un equipamiento conjunto es buena, pero no es posible su implementación.
Las historias interesantes sobre este tema son bienvenidas.

3. Quest Reclutamiento de los recien llegados. (Quest Newcomer Recruitment)
Nos gusta la idea. Nosotros probablemente implementaremos esto como una Quest general de bajo nivel para algunas facciones.
Las historias de Stalkers describiendo como son reclutados son bienvenidas.

4. Quest Duelo (Quest Duel)
Nos gusta la idea, nosotros probablemente implementaremos esto como una Quest general o un minijuego en la Base de Deber.
Las historias de Quests generales sobre duelos en la Zona son bienvenidos, especialmente aquellos sobre los mejores, "Legendarios", Stalkers.

5. Quest Mensagero de la Muerte (Quest Messenger of Death.)
Fué interesante leerlo como una historia de La Zona. No podemos implementarlo sin embargo. Quiero dejarlo como una historia de La Zona.

6. Quest Epidemia(Quest Epidemic)
Nos gusta la idea de una epidemia en La Zona, pero nosotros no podemos no podemos implementar la infección. sin embargo seria bueno hacer un par de lugares atmosfericos o Quests con este tema.

7. Quest Carga Letal (Quest Lethal Load)
Me gusta la idea de campamentos con Stalkers malvados. Sin embargo, nosotros no podemos implementarlo. La idea de perder la comunicación con un grupo o un puesto avanzado y tener que averiguar que ha pasado parece prometedora. Este tema puede ser desarrollado más adelante.

8. Quest Libertad de Expresión (Quest Freedom of Speech)
Fué interesante leer la historia. Hay una elección de acción.

Una vez más, por favor pon menos énfasis en las mecánicas de implementación, no crees complejas secuencias de eventos. Intenta concentrarte más en la historia del Quest, hazlo interesante de leer.

Esto esto es todo por ahora. Por favor, no os sintáis menospreciados si vuestras Quests han sido omitidas. Gracias por vuestro tiempo. inténtalo otra vez y tendrás una buena oportunidad de desarrollar algo dentro del juego.

Una vez más, gracias por vuestro tiempo.

::Tema en el foro::

02 Septiembre 2007

S.T.A.L.K.E.R. The Stories of Chernobyl ¿By vad3x?

 

Me veo obligado a poner este sorprendente y currado vídeo ruso amteur basado en Stalker ¿By vad3x?. Es una lastima no entender los diálogos y así profundizar más en las escenas, pero vale la pena verlo igualmente. Está genial. xD

 

::Tema en el foro::

02 Septiembre 2007

Nuevo vídeo HD de Clear Sky y versión HD del anterior.

 

Nuevo vídeo HD aparecido en gameradio.de y que puedes disfrutar o descargar directamente desde nuestro servidor con solo pinchar en la imagen:

Podremos contemplar de nuevo el mapa "Swampland" y esta vez con mejor definición todas las novedades visuales que aporta Clear Sky , como por ejemplo los nuevos efectos de luces y sombras, el agua, las texturas de alta definición y las noches más oscuras para lograr más realismo en el titulo de acción táctica.


Por otra parte os dejamos la versión HD del vídeo que mostramos en la noticia del pasado día 23 de Agosto.

Fuente:

::Tema en el foro::

01 Septiembre 2007

¡Dos nuevos mapas multijugador!

Aquí tenéis dos mapas extras para el modo Multijugador , y es de la mano de LAsticot (syfer016) de donde salen estos dos fantasticos nuevos mapas:

Basin

Este mapa es similar al conocido de la versión coleccionista como el de la Piscina.


Military Warehouses

Este mapa tal vez les guste a los aficionados a los mapas oscuros, este mapa trascurre sobre un pueblo abandonado, donde me atreveria a decir que es el pueblo de los Almacenes Militares.

Más información y descarga de los mapas en su...

::Tema en el foro por Ethan::

01 Septiembre 2007

STALKER disponible en STEAM

 

A través de esta noticia , se nos informa de que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl está por fin a la venta en la plataforma STEAM.

Hace unos meses se anunció que varios juegos de la distribuidora THQ iban a ponerse a la venta a través de la plataforma STEAM propiedad de VALVE, creadores de la saga Half Life y Counter Strike. Pero la incorporación de S.T.A.L.K.E.R. a la plataforma no tuvo lugar junto a los demás juegos.


Su precio es de $ 29,95 US (unos 25 euros+impuestos).

Fuente: HL2SPAIN
Noticia Original: SteamPowered
Mini-site de Stalker: Click

Desde aquí agradecemos la mención a StalkerSpain por parte de nuestro amigo CorvetteAddict , miembro del equipo de hl2spain .

::Tema en el foro por Setita::

31 Agosto 2007

S.T.A.L.K.E.R.: Nuevo parche para Windows Vista que reduce los crashes.

Traducido de:

Si perteneces directamente al grupo de los camaradas, que no pueden disfrutar de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl bajo Windows Vista debido a numerosos crashes, no perteneces a una minoría ciertamente. Semanalmente se nos van acumulando nuevos temas sobre los desplomes en “Windows Vista” y se congelan dentro del área técnica de nuestro foro.

Microsoft ha publicado un parche para Windows Vista (32-Bit) para el día del parche recientemente organizado, que debe quitar la compatibilidad y con eso la causa para los desplomes diversos en general en juegos 3D. Particularmente S.T.A.L.K.E.R se beneficia de el Hotfix, el cual disminuye el número de crashes drásticamente. Según Heise.de el problema, como ya ocurría con el ayer publicado driver ForceWare para las tarjetas nVidia, en principio con el manejo de la memoria, por lo cual el problema ahora se limita a las versiones 32 bits con Windows Vista.
Así todos los programas asumen el control del excedente de memoria administrada usada bajo windows XP, mientras que la memoria usada bajo Windows Vista es administrada por el gestor de vídeo y eso causa un error de programación en la gestión de la memoria ya direccionada causando la pérdida de rendimiento o caídas en el funcionamiento.

Se detalla de modo significativo en Heise.de :

“La causa para el error está en el manejo de la memoria de Vista, que cambia en comparación con XP. El software que utilizan las tarjetas gráficas 3D ponen regularmente una copia del contenido de la memoria de video de la tarjeta gráfica en el memoria virtual del sistema. Con esta función el contenido de imagen del programa correspondiente se conserva si se cambia, por ejemplo, cambiando con Alt+Tab a otra aplicación para luego volver atrás. Hasta Windows XP los programas se encargaban ellos mismos de hacer la copia en memoria, en Vista el gestor de memoria de video del sistema operativo se ocupa de esa función. Por razones de compatibilidad con el uso de 3D pueden también utilizar paralelamente una copia administrada.”

“Con un sistema de 32-Bits que usa juegos 3D, direcciona comparativamente mucha más memoria, por lo cual la copia doble de la memoria de video a pleno rendimiento llena el espacio de memoria virtual de 2 GBytes. Como consecuencia aparece un claro descenso en el rendimiento 3D o el crash de los programas. Después de la instalación del los Parches, el gestor de memoria de video de Vista examina si la aplicación ha hecho su propia copia para no reservar entonces ninguna memoria para la imagen interna del sistema.”

:: DESCARGA del parche y más detalles::

::Tema en el foro::

30 Agosto 2007

¡Combinación Visual explosiva!


Default

Como bien nos iluminó nuestro camarada Jon, una de las mejores recetas posibles actualmente para lograr una calidad gráfica impresionante en nuestro STALKER puede ser esta:

FLOAT 32: Mod que intenta sacar todo el jugo posible a la luz dinámica ambiental y los Displacement Mapping del juego sin perder rendimiento. Podéis descargaros la última versión desde aquí.


Float 32

SHARPER MOD: Sustituye unas 1200 texturas del juego y personajes por otras con más definición y tonos calibrados logrando una calidad visual más que llamativa. Podéis descargarlo desde su tema en el foro.


Sharper


Float32+Sharper

STALKER SKIES: Mod que remplaza los cielos originales del juego por otros más espectaculares. Podéis descargarlo desde su tema en el foro.

MOTION BLUR: Es un efecto curioso que hemos visto en videos de CRYSIS y que en Stalker (Aunque más limitado) tambien se puede activar como se explica en este tutorial.

HECTROL STALKER MINIMOD: También podéis instalaros las texturas de las criaturas de mi mod que no buscan otra cosa que mejorar o variar los originales y que podéis encontrar sueltas.

MODIFICAR EL USER.LTX: Los más osados pueden intentar modificar y calibrar todos los entresijos de este fichero. Aquí encontrareis información y ejemplos sobre este tema.

Espero que toda esta información os lleve a buen puerto y redescubrais visualmente vuestro S.T.A.L.K.E.R.

::Tema en el foro::

30 Agosto 2007

nVidia Forceware 163.44 ¡48% más de rendimiento en S.T.A.L.K.E.R.!

Traducido de:

Según un reciente artículo en Computerbase.de , los gráficos californianos forge nVidia lanzaron el nuevo driver nVidia Forceware 163.44 , que, específicamente con las tarjetas nVidia GeForce 8500GT , 8600GT y 8800GTS 320MB , mejora el funcionamiento hasta el 48% en S.T.A.L.K.E.R.
El problema es un presunto un bug en la VRAM , referente a todas las tarjetas nVidia de la serie GeForce 8 , exactament, es causado por errores de programación en el manejo de la memoria. Por lo tanto reduce el funcionamiento con dichas tarjetas y evita que desplieguen su capacidad máxima - debido a la enorme cantidad de VRAM del 8800GTS 640/800GTX/8800GTX ultra, estas tarjetas no están afectadas, porque la memoria en gran medida no se agobia tanto como con las otras tarjetas mencionadas.

Aunque, con Forceware 163.44, el VRAM bug no podría ser reparado totalmente, sus efectos podrían ser reducidos. Por lo tanto, en el futuro se puede esperar un incremento del funcionamiento con los lanzamientos de futuros drivers.

PC Games Hardware ha estado probando el driver y resume sus resultados de la prueba:

"Ahora, podemos recomendar el driver más nuevo a todos los usuarios del nVidia, después de ver los resultados de la prueba. Con el GeForce 7 series, el driver de Forceware 163.44 es levemente más rápido que las versiones anteriores y no introduce ningun problema nuevo. Con el GeForce 8800 GTS/320 sin embargo, los resultados podían llamarse fácilmente una explosión del funcionamiento. El nuevo driver aumenta el funcionamiento de la tarjeta en no menos del 48%, comparado con el driver Forceware 162.18 (bajo Windows XP). En el caso de Windows Vista x64, sigue siendo el 25%, con 32 bits es solamente 13%"

::Tema en el foro::

30 Agosto 2007

Siete nuevas capturas de Clear Sky

Siete nuevas capturas de Clear Sky aparecidas en oblivion-lost de mano de PC Games , quienes no dudaron en pagar una visita corta a los ucranianos de GSC Game World antes de que abandonaran la Games Convention el viernes. En estas capturas aparece el nivel más extenso de Clear Sky , "Swampland" y que todabia está en desarrollo.

::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado, ¡La leche! Cuanto tiempo sin hablar contigo. Atención, tengo una exclusiva para todo el mundo hispano, ¡Es más! una exclusiva mundial, pero que digo... una primicia universal. ¡¡Hoy me he cambiado los gallumbos después de tres actualizaciones!!. ..mmm..Vaya cara que haces... Vale, vale, me dejaré de pedanterías. Ahora en serio... El Parche 1.0004 aparecido súbitamente cual champiñon en la trastienda de GSC, ya es oficial como puedes comprobar en su territorio. Por otro lado NO te pierdas el reportaje del Stalker camarada Setita, que muestra maravillosas screens en Surround (3 monitores). Yo de ti tampoco me perdería las entregas 1,2,3,4 y 5 de "Stalker Weapons" manufacturado por el camarada IVAN, pura artesanía. Eh! préstame atención que aun hay más. Tampoco podemos olvidarnos de las estupendas modificaciones para las armas que se cuecen en este escondrijo y los nuevos skinners que están reproduciendose un poco más a las afueras de allí. Pero esta información no es gratis, no olvides pasar por POTW Town y saldar tu deuda. Por cierto, que peli más buena echan hoy en la tele de la cantina. ¡Madremia que cabeza!, se me olvidaba que siempre puedes desempolvar viejas noticias para informarte de las características sobre Clear Sky o el PARCHE 1.1 que ya hemos tratado. Puede que en el mercado negro puedas revalorizarlas de algún modo. Aunque no te lo aconsejo.

29 Agosto 2007

El futuro de FLOAT 32 1.7088b, su última revisión, y más.

jjwalker nos habla nuevamente de la trayectoria que tiene en mente para su Mod:

jjwalker dijo:
El futuro de la versión 1.7088b

Habrá UNA REVISIÓN MÁS antes del próximo estreno del desarrollo se esta llevando a cabo. Tenemos la esperanza de que esto satisfará la mayor parte de quejas, pero tampoco podemos permitir que el desarrollo se estanque una vez más por esto. Mirando elado bueno, ¡Aquí está lo que puede ser incluido en el siguiente estreno!

1) COMPLETA luz ambiental dinámica.
2) Displacement mapping
3) Posiblemente algun prototipo de código del FGX32.
4) Panel de control para facilitar las opciones de edición.

Como siempre, esta lista es susceptible de ser modificada.

También de la versión disponible más actual:

jjwalker dijo:
Float32 1.7088b Revisión C

Puedes descargarlo ahora desde la sección de descargas del sitio. Incluye los cambios:

1) Corrección de los errores color purpura en ciertas tarjetas
2) Luz ambiental dinámica. La linterna es ahora más importante
3) Suave optimización.

Soy capaz de hacer el shader voodoo que yo dije que no seria capaz de hacer, así que la esperanza de todos es estar contentos en este momento.

Y por último es importante destacar esta declaración en la que nos avisa de cambios cercanos y expansiones en su web y trabajo:

jjwalker dijo:
¡ www.thefloatingpoint.org se expande!
Stalker no es el primer juego que he "modeado"... ni de lejos.

pronto, muy pronto, podrás esperar mods para Oblivion y posiblemente BioShock (si puedo hacerlo ir). También estoy planeando un "non shader mod" para stalker que se estrenará pronto también.

Programación de trabajo desde ahora....

1) 1.7088b Rev B
2) Oblivion Mods
3) Other stalker mods
4) Bioshock mods

::Tema en el foro::

27 Agosto 2007

Trailer de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky en varios formatos.

He agregado el video del tra¡ler de Clear Sky en Youtube al margen izquierdo de la web, debajo del videoanalisis de STALKER. De paso lo planto aqui.

 

Si queréis verlo con más calidad, podréis encontrar varios formatos en su pagina oficial.


::Tema en el foro::

26 Agosto 2007

¿UBISOFT siguiendo la sombra de GSC?

Ubisfot ha hecho público el lanzamiento de Far Cry 2 para PC el año próximo. Esta vez sin Crytek , cambiando el ya mítico y controvertido mapeado exótico plagado de palmeras, por otro también exótico, pero radicalmente distinto... África.

¿Pero por qué hablamos nosotros de este titulo? Basta con leer las características en su pagina web.

Facciones enfrentadas, PNJ´s con elevada IA, total libertad, misiones que cumplir en un inmenso escenario renderizado de 50 kilómetros cuadrados con cambios climáticos y transiciones de noche y día. Un argumento que se va desplegando en tiempo real, un amplio catalogo de armas y vehículos a tu disposición.

Tu misión será acabar con Strel... digo El Chacal. Quedan pues al descubierto un gran numero de características muy similares a nuestros queridos S.T.A.L.K.E.R. y Clear Sky .

Conscientes del éxito de Stalker y el interés que despierta Clear Sky con su desarrollo... ¿UBISOFT habrá tomado como referencia para una apuesta casi asegurada?

Viendo las screens, suponiendo que son fruto de su motor gráfico Dunia ... da la impresión de ser un titulo puramente comercial que no aspira más que a vender el máximo numero de copias posible hasta que cese el tirón, siguiendo el estilo más comercial de otros títulos, que han generado beneficios, han hecho bulto, pero ni mucho menos han sorprendido, divertido o colmado las expectativas de los aficionados a los FPS . ¿Tiene alguna oportunidad frente a los monstruos ya mencionados y otros como Crysis por aparecer? Será otra opción y eso nunca es malo. Pero ir para nada... ¿Eso no es tontería? ¿Aparecerán más títulos que sigan las pautas de S.T.A.L.K.E.R. y CLEAR SKY ?

::Tema en el foro::

25 Agosto 2007

Pruebas de rendimiento de S.T.A.L.K.E.R.

Para quien no lo conozca aun, en los foros de GSC hay abierto un hilo muy interesante sobre el rendimiento de STALKER con diferentes tarjetas gráficas:

Don Reba (Antón Bolshakov) escribió:


I thought it would be a good idea to create a thread for links to tests of STALKER's performance by reputable sites. Here is a start:

Pensé que sería una buena idea crear un hilo con links a tests de rendimiento de STALKER por sitios acreditados. Este es un comienzo:


http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0707/itogi-video-st-wxp
pcie.html


http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0707/itogi-video-st-wxp-pcie
aaa.html

El link original en el foro de GSC es STALKER's Performance Tests

Útil sin duda para todos aquellos que esteis pensando en adquirir una nueva targeta gráfica.

::Tema en el foro::

24 Agosto 2007

Impresionantes videos HD de S.T.A.L.K.E.R.

Os presento unos fabulosos vídeos en HD Grabados y editados por nuestro nuevo usuario Jon. Son de una calidad visual excelente que podrás explotar al máximo visionandolos a pantalla completa.

Jon dijo:
...Los vídeos se ven en streaming o bien descargándolos de la flecha pequeña que aparece en la pantalla , pero os aconsejo verlos online , así no ocupan espacio en vuestro disco duro . Dependiendo de vuestra conexión y del peso del vídeo, tardara mas o menos minutos en cargar . Un video de 30 mb os tardara un un minuto o dos , uno de 300 mb 10 o 15 minutos ,Lo que si os aconsejo es verlos a pantalla completa , son vídeos en HD que se ven perfectamente a pantalla completa...

Os animo a verlos y darle vuestras opiniones (Sobre todo los que hay montados como el de "Pripyat") como él ha comentado en el:

::Tema en el foro::

23 Agosto 2007

Nuevo video Clear Sky mostrado en la Games Convention 2007

Gracias a la web www.jeuxvideo.tv, podemos disfrutar de este vídeo exclusivo que han publicado:

En él veremos una gran cantidad de las mejoras agregadas, que prefiero no desvelar y que descubráis vosotros mismos. Casi 10 minutos de gozo. ^^


::Tema en el foro::

23 Agosto 2007

Nuevas imágenes de "Clear Sky"

GSC ha mostrado dos nuevas imágenes de un nuevo mapa llamado "El Pantano" , en el que podemos apreciar la buena calidad y el parecido a un Fondo de Pantalla muy bueno.

En la primera podemos apreciar a un Stalker junto a una casa semi destruida y al frente lo que puede ser un pantano, en la segunda vemos un paso sobre el agua y que está abandonando lo que puede ser una Fábrica.

23 Agosto 2007

Versión World Wide del parche 1.0004


(Descarga Directa)

Para fortuna de todos los usuarios de Stalker ha salido de lo más profundo de las entrañas de GSC, la versión World Wide del parche 1.0004 y ya se puede descargar directamente desde nuestro servidor.

Personalmente, no entiendo nada. Tanto lío entre GSC y THQ con la aprobación, los retrasos, etc.. (Sin olvidar las palabras de Don Reba [Antón Bolshakov] mencionadas en la anterior noticia) y ahora sacan directamente esta versión sin anunciarlo en la pagina oficial del juego.
Estos Romanos…

Sea como sea, oficial o no, aquí lo tenéis para que lo disfruteis y me alegro por ello.

EDITADO: Por otra parte darle las gracias al esfuerzo y acciones llevadas a cabo tanto por Usuarios como Moderadores por publicar esta inesperada noticia en mi ausencia y aportar tantos datos. Este respaldo no lo tienen todas las comunidades y he de decir que estoy harto orgulloso de todos y cada uno de vosotros. Sois la hostia joder! ^^

Hectrol

A continuación la noticia de YeaMen:

Agradecimentos a Filter

La noticia viene de GSC un usuario 'Tony Almeida' a colgado el primer link
20:44:36 22 August 2007 profilee-mailreplyPost message

Tony Almeida
(Novice)

On forum: 07/28/2007


Message edited by:
Tony Almeida
08/22/2007 20:45:44
Messages: 14 Patches are out.

Some of them here:

DD:

http://www.fileplanet.com/180143/180000/fileinfo/STALKER:
-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0004-[Digital-Distribution]


WW:

http://www.fileplanet.com/180142/180000/fileinfo/STALKER:
-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0004-[WorldWide]


US

http://www.fileplanet.com/180140/180000/fileinfo/STALKER:
-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0004-[US]


Polish:

http://www.fileplanet.com/180144/180000/fileinfo/STALKER:
-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0004-[Poland]


CZ:

http://www.fileplanet.com/180141/180000/fileinfo/STALKER:
-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0004-[CZ]


Chinese LOL eventually:

http://www.fileplanet.com/180145/180000/fileinfo/STALKER:
-Shadow-of-Chernobyl-Patch-1.0004-[Chinese]

22 Agosto 2007

¿El parche 1.004 está realmente cerca para el resto de localizaciones?

Don Reba (Antón Bolshakov) escribió:

"The Russian patch has been released by GSC as soon as it was appoved. The Western one will be released by THQ."

"El parche ruso ha sido liberado por GSC tan pronto como fue aprovado. El Occidental será liberado por THQ."

 

En los foros de GSC he podido leer que GSC es la propia distribuidora de la versión Rusa de STALKER , mientras que para el resto del globo y nuestro caso particular es THQ.

Así que llamadme agorero pero preparaos para lo peor y no deis por hecho que tras la salida del Parche 1.0004 para Rusia , vaya a salir automáticamente para el resto del mundo.

No obstante no hay que perder la esperanza. Puede que esta jugada por parte de GSC presione de algún modo a THQ a darle prioridad extra a su revisión.

De lo que no hay duda es que aunque no lo manifiesten entre si, la relación entre THQ y GSC no es buena. ¿Como puede serla cuando el futuro titulo Clear Sky que seguro que tiene más ventas que el primer Stalker se desmarca de THQ ? ¿THQ se sentirá feliz por perder tan jugoso bocado? Lo dudo mucho.

Otra cuestión que habría que preguntarse que vendría a confirmar esta plausible mala relación, es el hecho en si del "Feo" que conlleva para THQ que GSC se desmarque aun gozando de sus privilegios como distribuidora en Rusia y publicar el parche (Para fortuna de sus compatriotas) sin haber esperado al resto, con la consiguiente (Aun desintencionadamente) polémica que pueda despertar y el avivamiento de los odios de lo usuarios del resto de localizaciones, que desde los primeros retrasos se viene palpando hacia THQ.

Otro punto de vista más positivo podría ser pensar que GSC ha hecho este movimiento siendo conscientes de que la aprobación de la localización asiática es realmente inminente junto las demás y este desmarque apenas repercuta globalmente en un espacio corto de tiempo.

Os animo a discutir, aportar nueva información y opiniones sobre todo este asunto en el:

22 Agosto 2007

PARCHE 1.0004 ya disponible en RUSIA

Traducción: Opekta

Renovación de la versión 1.0004
El 21 de agosto de 2007


El parche 1.0004 de S.T.A.L.K.E.R. que hemos estado esperando durante tanto tiempo está ya accesible para su descarga en nuestro site.

Partidas salvadas:
Las partidas almacenadas en la version de 1.00011.0003 son compatibles con la version 1.0004.

Sincronización:
Será posible unirse a un servidor sólo cuando las versiones del cliente y el servidor de la misma partida coincidan.


Optimización:
1. Los detalles de los objetos se procesan en la segunda CPU. (Optimización de los procesadores dual-core)
2. La optimización del motor aumenta los FPS entre un 10 y un 15%.
3. Componentes optimizados.


Los cambios de las partidas en red:

1. Servidor dedicado automático adicional.
2. Se ha añadido un control remoto al servidor dedicado.
3. Se ha añadido la opción para limitar los picos de retardo.
4. Se ha construido un empaquetador de paquetes de red que aprende por sí mismo. Se obtiene un mejor ping y se reduce el tráfico en un 50-100%.
5. Los filtros en la lista de servidores no se resetean ahora.
6. Ahora es posible navegar por los mapas disponibles sin desconectarse de la partida actual.
7. El contador de artefactos se refleja ahora en las estadísticas.
8 La lista de jugadores no se resetea al principio de la partida, y esto facilita seleccionar qué jugadores bloquear o bannear desde el servidor.
9 Algunos errores al determinar la causa de la muerte de los jugadores han sido rectificados
10 Las granadas que han sido detonadas no se quedan en el lugar de la explosión.
11. La activación de artefactos ha sido corregida.


SDK Multiplayer:
1. Los usuarios pueden obtener un archivo del recurso con un botón para publicar el diseño
2. El diseño se ajustara a la version “reteyl” simplemente copiando los archivos del resource.


Correcciones del single-player:
1. La primera granada disparada desde un fusil con lanza-granadas ya no es inútil.
2. El arma ya no desaparece de las manos de jugador durante períodos largos de movimiento mientras está agachado.
3. Los errores fatales en Pripyat han sido corregidos.
4. Póker del Voronin "Mata al Bandido" la misión ahora aparece donde se supone que él está
5. Se han corregido las misiones aleatorias en el Territorio Salvaje
6. Se han corregido las misiones aleatorias en el Cordon para destruir campos de bandidos.
7. Se ha corregido la misión de Barman para cazar Snorks en el Valle Oscuro.
8. Se han corregido la aparición automática de los trabajos para proteger los campamentos moviéndolos a otra localización al guardar o cargar.
9. La tarea aleatoria con respecto a la destrucción de la guarida de mutantes se ha corregido, si entre los monstruos hay pseudo-perros.
10. Se ha corregido la tarea con respecto a la destrucción de las guaridas de mutantes.
11. Han sido corregidas las misiones aleatorias de incursiones en las facciones.
12. Corregida la variedad de mercancías de Barman y Petrenko tras las misiones aleatorias.
13. Los heridos no huyen de las granadas.
14. Los zombis en Yantar no huyen de las granadas
15. Corregida la salida de la patrulla camino a Yantar (Amber)
16. Corregida la salida de la patrulla camino a Agroprom (NII – Instituto de investigaciones científicas)
17. Corregidos los trabajos con el asesinato de los escuadrones de Deber en la aldea de los Almacenes del Ejército.
18. Corregidas las escenas de emboscadas repetitivas de Deber en la entrada a los niveles de los Almacenes del Ejército.
19. Se ha corregido las cámaras aéreas en el estadio de Pripyat.
20. Se ha corregido a Bes, debido a el cual no podría ser curado

::Tema en el foro por Yeamen::

21 Agosto 2007

Concurso de escritores para los mejores productos del universo de STALKER.

Traducción: Opekta

¿Te sientas como un talento literario? ¿Piensas que eres un buen contador de historias?¿Tienes el sueño oculto de hacer carrera como autor de ciencia ficción? ¿O simplemente te inundan las impresiones del juego STALKER ? Te ofrecemos aprovechar tu energía creativa en la dirección correcta para participar en nuestra competición literaria.

La Compañía GSC Game World junto con el portal Igry@Mail.ru anunció el comienzo del concurso de escritores para los mejores productos del universo de STALKER . Esperamos con impaciencia tus historias de aventuras en la Zona de exclusión de Chernobyl. En un mundo en el que las leyes habituales de la naturaleza se rigen por una catastrofe global. En un mundo lleno de peligros radioactivos tanto físicos como mentales, fenómenos anómalos, mutantes.

Para participar en la competición por favor trabaja con el autor y el tema marcdo “ Litkonkurs ” e-mail: stalker_konkurs@mail.ru . Después de evaluar que vuestros trabajos están en la línea del tema establecido, aparecerán en el blog “Concurso Literario STALKER” (http://blogs.mail.ru/mail/stalker_konkurs/) para el público. Cada visitante será capaz de leer y dejar comentarios de los trabajos publicados.

Candidatos:

La selección de los ganadores la llevará a cabo un jurado compuesto por:
Ilya Novak – escritor http://zhurnal.lib.ru/n/nowak_i/
Roman Kulikov – escritor joven www.kulikovroman.ru
Jerzy Tumanovsky
Yuri Besarab Director de relaciones públicas de GSC Game World

Se aceptarán trabajos hasta el 31 de diciembre de 2007 (fecha de envío de cartas). Durante el mes del final de la competición hasta el 31 de enero será la competición y se anunciarán los ganadores.

El premio a los mejores trabajos serán obsequiados con cajas “STALKER: Clear Skies” con autógrafos de los desarrolladores (dentro del juego) y el nombre de los patrocinadores titularán el juego.

Por favor: No envíes a nadie más los trabajos y trabajos que no se ajustan a la competición. Estos no serán publicados.

::Tema en el foro::

20 Agosto 2007

Nuevo horizonte para el modding en Stalker

 

Gracias al artista digital Gosuke de nacionalidad Japonesa, la comunidad de modders de Stalker da un paso más. Gosuke a conseguido de forma independiente al SDK integrar nuevos modelos 3D a Stalker de forma exitosa y totalmente efectiva. Un ejemplo de ello es su mod “Japanese Junk Foods” que podéis encontrar en filefront.

Además en su web arikai.com ( en Japones) podéis desde seguir sus pasos con ayuda de traductores, a encontrar cosas tan útiles como links de interés a la hora de hacer un mod, con muchas herramientas.

Os dejo imágenes de su implementación de una M 16 y sus pruebas y correcciones:

En fin, supongo que muchos modders seguirán sus pasos y él seguirá sacando partido a las poderosas herramientas rusas de modding. Felicidades Gosuke y también al resto de la comunidad.

::Tema en el foro por YeaMen::

17 Agosto 2007

7ª serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC

Antón Bolshakov nos aclara infinidad de dudas y desvela importantisimas novedades. Disculpar el retraso y la brevedad pero he tenido un mal vuelo del que todabia no me he recuperado, al regresar de mis vacaciones.

Don Reba (Antón Bolshakov) escribió:


La séptima de la serie de informes semanales del progreso de desarrollo:


El tiempo vuela muy muy rápido, y ya "Game Convention" amenaza sobre nosotros. Como todos los desarrolladores, estamos trabajando duramente para prepararnos para ello.

Novedades destacables:

A diferencia de E3, donde mostramos una escena de acción, en la "Game Convention" veremos una demo real de STALKER. Los sucesos ocurrirán en el nivel Swamp (pantano/ciénga/marisma), con la jugabilidad clásica de STALKER, donde mostraremos una pequeña parte de simulación de Guerra de Facciones.

El nivel es muy atmosférico (screens se mostrarán ya esta semana). Creo que los fans de STALKER estarán satisfechos.

Algunos de los principales dulces que saborearas en la exhibición (estamos fanfarroneando un poco):

- Dynamic Abmient Occlusion
- Depth of Field effect
- Iluminación y efectos volumétricos
- Soft Particles
- Nuevo ciclo climático
- Cinemáticas Inversas
- Animación mejorada (accesorio de 4 huesos por punto)
- Empleo mejorado de la cobertura –disparando desde la izquierda, derecho, o por encima de cobertura
- Nuevo monstruo - criatura de pantano (una especie de sanguijuela)
- Nuevo interfaz PDA. La opción de asignaciones ahora está combinada con el mapa.
- Los fuegos arden ahora sólo por la tarde y de noche.
- Llamaradas
- Un poco de jugabilidad en la Guerra de Facciones


Esto es todo lo que puedo deciros por ahora. Mostraremos más que esto.



Con respecto al parche 1.0004. Me gustaría recordar que 1.0004 es el parche con correcciones actuales, que llega un poco tarde. La gran actualización con el freeplay y los nuevos niveles de dificultad es el 1.1, y será estrenado más tarde. Considerando el retraso con la aprobación de parches, estoy considerando seriamente la idea de estrenar 1.1 no como un parche oficial, pero sí como un mod de desarrolladores. Posiblemente, esto nos permitirá trabajar con los fans en tiempo real en el estreno de las versiones beta, su prueba y fijación.



Sobre 1.0004. Hoy hemos recibido una carta tranquilizadora de THQ QA:

Probaremos el último desarrollo esta mañana. Nos complace informar que el crash de Agoprom ya no nos afecta - gracias por la corrección. Encontramos la jugabilidad generalmente estable y suave en RC9.

Si no hay nuevos problemas, el parche se estrenará ya esta semana.

Anton


::Tema en el foro::

14 Agosto 2007

Entrevista a GSC sobre Clear Sky

Anton Bolshakov , jefe de proyecto de S.T.A.L.K.E.R. fue entrevistado hace unos días por Oblivion-Lost sobre la nueva entrega de S.T.A.L.K.E.R. , Clear Sky .

En esta entrevista habla sobre las nuevas características del juego, las facciones, el motor, el A-Life, los enemigos, armas, etc.

Los puntos más importantes son:

- El jugador participará mucho más en las facciones y tendrá un papel clave en la facción a la que se una, empezando como novato hasta llegar a veterano.
- Las guerras entre facciones serán controlada totalmente por el A-Life.
- Se ha incluido un sistema de territorios, cuantas más zonas controlemos más debilitaremos a una facción enemiga.
- Nuevas zonas: El Bosque Rojo, El Pantano, la ciudad aislada de Limansk y otras tantas zonas.
- Se añadirán monstruos nuevos y nuevas características a los ya existentes, tales como la levitación, poderes psíquicos, uso de la influencia del sonido, etc.
- Nuevos prototipos de armas, artefactos, armaduras, etc.
- Las armas, armaduras, artefactos y anomalías han sido revisadas.

El juego está mucho más pulido y ofrece nuevas características.

- Todo el contenido del juego está basado en el normal mapping y demás técnicas de mapeado, dando un aspecto mucho más bonito y actualizado al juego.
- El renderizado en DirectX 9 ha sido depurado y aprovecha todas sus características avanzadas.
- Renderizado en DirectX 10.
- La IA puede evitar obstáculos en movimiento.
- El motor de animación ha sido cambiado.
- Nuevas animaciones y posturas para los personajes no jugadores, dando escenas más espectaculares.
- El HUD ha sido modificado.
- Posibilidad de llevar un objeto en cada mano (ejemplo, un arma y un objeto).
- Hay muchos cambios e innovaciones en la mecánica del juego.

Y muchas más cosas.

La elección de la distribuidora está todavía pendiente.

También hablan de la importancia de la comunidad de S.T.A.L.K.E.R. y quieren seguir apoyándola y expendiéndola.
Toman en cuenta la opinión de los jugadores para ver lo que no les gusta del juego. Muchos cambios de la precuela se han basado tomando en cuenta las criticas sobre el juego original.

No se han olvidado del juego original, con el parche 1.0004 incluirán un nuevo mapa multijugador y están terminando
el gran parche 1.1 con el Freeplay y un nuevo nivel de dificultad con muchas opciones retocadas.

Seguirán manteniéndonos informados sobre el desarrollo del juego mediante Oblivion-Lost y la web oficial .

Para más información puedes leer la entrevista en este enlace (en inglés).

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06 Agosto 2007

Oblivion-Lost cesa su huelga y abre sus puertas de nuevo.

Como podéis comprobar si entráis, su comunidad vuelve a estar activa y hacen la siguiente declaración:

"Hace dos semanas exactamente, dimos comienzo con la intención de mostrar el principal responsable del departamento estadounidense del editor de THQ, la comunidad está muy molesta con la política actual de parches. Hace un par de días, GSC Game World dijo las razones por la excesiva espera del parche 1.0004, que ya fue anunciado semanas antes: THQ tiene problemas con la localización china y quiere retrasar el estreno del parche, hasta que finalice la localización final de las versiones en todos los idiomas.
Al principio de la huelga, anunciamos que el paro continuaría, hasta que THQ estrenara el antes mencionado parche y, además, cambiara su política de parches. No pudimos convencer a THQ para que hicieran una declaración durante esas dos semanas. Por lo tanto decidimos finalizar la huelga antes de tiempo, porque con la continuación del paro, nosotros fundamentalmente dañaríamos GSC y su proyecto Clear Sky, el cual no es, y nunca ha sido, jamás nuestro objetivo.
A pesar del fin prematuro, no pensamos que la huelga ha fallado del todo. Tuvimos algunas experiencias interesantes y un gran número de potenciales compradores se lo pensaron dos veces antes de comprar un título publicado por THQ.

Mientras que con el parche, no tenemos noticias reales desde hace tiempo, aunque Oleg Yavorsky, el director general de RRPP de GSC Game World, comentó la situación en GVG.com el pasado lunes, dijo que el estreno del parche estaba “muy cerca”. Algo cambia sin embargo- considerando la lista de cambios del parche, asociado al artículo en CVG.com, encontrarás una nueva entrada llamada “modo libre” – GSC Game World parece planear estrenar su modo libre con el parche 1.0004.

Por último pero no menos importante, nos gustaría agradecer a todos los usuarios y portales online, que nos han apoyado en la huelga y expresaron sus opiniones en los foros.
Además, nuestro mejor agradecimiento a todos los portales que participaron en la huelga uniéndose también al boicot de noticias-"

Stalkerspain estando fuera de servicio en este periodo vacacional, no pudo más que llevar el tema a debate sin llevar a cabo ninguna medida drástica para bien o para mal.

Personalmente, debido a la naturaleza del incidente y sus complejidades (Que van mucho más allá de si el esperadísimo parche sale antes o después) creo que nosotros como comunidad no teníamos más obligación que informar y debatir sobre el asunto. Puesto que seguro que en nuestra comunidad hay dos opiniones enfrentadas como mínimo, “Los que querrían que saliera el parche pese a quien le pese” y “Los que encontrarían injusto que se dejara de lado a una localización sea cual sea” siendo ambas igual de respetables por mucho que les pese a Oblivion-Lost y cualquiera de los dos bandos el echo de que a día de hoy no estemos disfrutando del parche 1.0004.

Por lo general en estos casos la responsabilidad recae en el más alto superior de la identidad en crisis, que no debería ser otra que GSC o THQ, o ambas partes si realmente son un equipo mutuo. Seria ridículo generar roces entre comunidades por todo este desastroso acontecimiento.

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04 Agosto 2007

Golden Joystick para S.T.A.L.K.E.R

 

Golden Joystick para S.T.A.L.K.E.R

Los prestijiosos premios internacionales de juegos Golden Joystick anució en su web-site la votación para sus nominados del año. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl de GSC Game World fue escogido como candidato para el premio de " Juego de PC del año "!

Puedes votar directamente en la pagina web de la ceremonia (sección "Vote Now!")

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02 Agosto 2007

6ª serie semanal de informes sobre el desarrollo de GSC

 

Ya tenemos el sexto informe que nos anima a participar interactivamente con el desarrollo de las misiones (Quests) del futuro "Clear Sky".

Traducción por Opekta y un servidor:

Don Reba (Antón Bolshakov) escribió:

Informe sobre las novedades del quipo Nº6

La sexta serie semanal de informes sobre la marcha de desarrollo;

Hola a todos,
Estoy un poco atrasado con las noticias semanales, pero, creedme, tengo una buena excusa de carácter privado. Pero esta no es la noticia.

Ahora, al turrón (hectrol dixit). El proyecto está ahora en fase activa de desarrollo, cuando los elementos se juntan para formar el juego. Es ahora, cuando sería interesante conseguir que la comunidad participara en algunas áreas. Ante todo, de este modo conseguimos una mejor idea de lo que gusta. Segundo, es siempre útil una perspectiva fresca. En general, del proyecto sólo os puedo adelantar esto.

Por lo tanto, me gustaría abrir este hilo para la discusión - sugerencias de comunidad para las misiones (quest).

Brevemente, estas son las condiciones:

- La Ruptura ha cambiado el equilibrio de poderes en la Zona, y ha comenzado una Guerra de Facciones para las esferas de influencias y territorios.

- Las facciones jugables en este punto pueden te informan sobre: Bandidos, Stalkers, Deber, Libertad. Los científicos son parcialmente jugables.

- Los principales personajes son mercenarios. Inicialmente, casi la totalidad de la comunicada es neutral con respecto a los mercenarios

- Los militares, Monolith, y los zombis son siempre hostiles con el jugador.

- Cada facción controla un nivel.

- Cada facción tiene sus propias metas en la historia y bando, basados en su propia ideología.

- Nos gustaría escuchar sugerencias para misiones secundarias y su simulación, no de misiones que afectan al argumento principal.

Esto es, deberían ser simples misiones, o cadenas de no más de 3 o 4.

Esto es lo más difícil de llevar a cabo con sólo un concepto formidable, pero es una misión que nosotros deberíamos ser capaces de implementar.

Cómo hacerlo con simpleza:
- Mantén en mente que esto es STALKER, y no cualquier otro juego con una mecánica totalmente diferente, como Max payne o HL2, Elder Scrolls o War Craft, cuando tu plantees una idea.
- No intentes describir la mecánica de la implementación de las misiones desde el punto de vista del juego de herramientas. Solamente concéntrate en la historia, motivaciones, intriga…
- No intentes crear descripciones literarias de las misiones, tales como. “El viento cruel abate la rústicas puertas negras haciéndolas chirriar. El cansado stalker puede apenas sus ojos abiertos, su rifle está además resbaladizo sobre sus manos.”
- No uses en tus misiones objetos y habilidades que no se presentan en el juego original (tales como espadas samurais o cañas de pescar, bolas de fuego o monstruos mascotas).
- Usa el formato recomendado – esto nos simplificará la lectura y el trabajo con las misiones.

¿Qué puedo prometer al mejor? Por supuesto, la implementación de la misión en el juego, el oportuno nombramiento de un personaje en la zona como tú desees, y además de el nombre del autor en los créditos, por supuesto.

Gracias a todos,

Antón


Si tienes ideas para las misiones, puedes postearlas aquí:
Quests for "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Forum Index » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Forum » Stalker stories » Quests for "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"

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02 Agosto 2007

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay Video #1

Primer video oficial InGame de Clear Sky:

 

Puedes descargarte el video en un gran numero de formatos y calidades desde la web oficial de STALKER:

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay Video #1

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23 Julio 2007

La importante comunidad de oblivion-lost en huelga.

 

Al entrar en la website de oblivion-lost nos encontramos sorprendidos con su site fuera de servicio con el siguiente manifiesto:

Hace 5 años fundamos el actual fansite de STALKER, en sólo unas semanas logramos crear una intensiva colaboración con los desarrolladores de GSC Game World y nos proporcionaba noticias recientes o novedades de primera mano – pero hasta este día, THQ EEUU no ha sido capaz de proveer un funcionamiento y una política de parches óptimos y funcionales por ambos lados.

Nosotros estamos en huelga – por tanto tiempo hasta que algo cambie y sentir como THQ E.E.U.U. lance parches ya terminados y no esperar semanas o incluso meses hasta que los parches estén disponibles en cada localización.

Esta noticia causó polémica en nuestros foros, muchos usuarios estaban de acuerdo, pero también existían otros que pensaban que aunque no había duda de lo molesto que resulta el retraso, también había que comprender la situación para los usuarios orientales. ¿Nos habría gustado que saliera el nuevo parche para todas las lenguas antes que para la nuestra?

De lo que no hay duda es que es comprensible que oblivion-lost se sintiera molesta y defraudada por que GSC se retractaran súbitamente al acuerdo que tenían y las informaciones que les habían facilitado. Un caso complejo sin duda, pero lógico y natural dada la situación y el desarrollo de los acontecimientos.

Se debatió la idea de apoyar la iniciativa de oblivion-lost, pero dado que nuestra web tampoco estaba operativa por vacaciones, daba lo mismo por el momento que determináramos una cosa u otra.

::Tema en el foro::

 

20 Julio 2007

IMPORTANTE, EL FORO NO CIERRA

Se hace saber, que la WEB posiblemente NO SE ACTUALIZARÁ desde hoy día 20 de Julio, al próximo 05 de Agosto.

ENCONTRARAS LAS ULTIMAS NOTICIAS en nuestros foros: ::Noticias S.T.A.L.K.E.R.:: de la mano de nuestros Moderadores y Usuarios .

::Tema en el foro::

20 Julio 2007

5º informe sobre los detalles de los progresos de GSC

Desde los foros de GSC nos llega el 5º informe sobre los detalles de sus progresos en lo referente a STALKER:

Don Reba escribió:

La quinta entrega sobre la serie semanal de informes de la marcha del desarrollo:


Saludos, a todos y cada uno.

El E3 a terminado. Aunque, no fuera glamuroso como siempre,continua siendo un acontecimiento importante para los desarrolladores de juegos. Nuestra delegación ha vuelto del E3. La cabeza aun nos da vueltas después del largo vuelo y el retraso del jet.

El E3 ha sido excepcional para nosotros. Nuestro juego ha sido examinado por todos los editores más grandes: EA, Ubisoft, Activision, Midway, etc. Es excepcionalmente agradable que atrajéramos especialmente la atención de editores americanos. Después de todo, será mucho más difícil encontrarlos en una exposición Europea. Ahora esperamos las visitas de los editores en nuestra oficina. También, teníamos una reunión muy productiva con el MS americano.

Esto levanta nuestras esperanzas de un procedimiento acelerado de recibir un DevKit. La prensa estaba contenta e inspirada por el proyecto y los planes. Clear Sky consiguió las portadas de muchas revistas clave.

Ahora, sobre la demostración en sí misma. Varios fragmentos de vídeo de la demo han aparecido en la red. Después de mirarlos, comprendí que, como mínimo, algunas explicaciones para la comunidad están en orden.

Despues de todo, estos trailers no muestran la etiqueta en en la esquina inferior izquierda de la pantalla - "Action Scene" ni tienen los comentarios del gerente de relaciones publicas al principio. - "Demostramos un ejemplo de una escena de acción eficaz. Todos conocen el clásico estilo de juego de STALKER, pero hoy mostraremos un nuevo nivel de nuestras escenas de acción en la trama." Esto quiere decir que habrá clásico gameplay de STAKER, consistiendo en viajes, exploración, territorios, artefactos, anomalías, interacción con NPCS, y también habrá sitios de trama claves. En el E3 mostramos el nuevo nivel de funcionamiento de estas escenas de acción. STALKER no suelta el 1 % de su gampelay clásico, y sigue siendo STALKER, sin ninguna deriva del arcade.

Estamos preparando una demostración del clásico estilo de juego de STALKER mejorado del juego para la Convención en Leipzig. Las bases de las facciones vivas, los mecanismos de las guerras de las facciones, campos mejorados del stalker, un PDA vuelto a desarrollar, y mucho más.

En relación con el Parche 1.0004 y a su fecha del lanzamiento. El asunto es que está en curso de aprobación por THQ, comenzamos el trabajo sobre la localización china de STALKER. Las localizaciones asiáticas no son simples. Aunque, no es la primera vez para nosotros, ésta ha agregado algunos problemas. Para asegurarse que la versión china es compatible con los demás, debe ser la misma versión que el parche. Por lo tanto, el lanzamiento del parche 1.0004 se está retrasando hasta que THQ y el equipo chino de testers acepten el Master de la versión china.

¿Cuándo sucederá esto? Espero, que muy pronto.

Encontraréis la versión original en su ::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado,
atento porque parece que www.crysisspain.com más conocida como "la crisis española" xD, comienza a dar sus primeros coletazos. Por otra parte y esto no son tan buenas nuevas, mis informadores dieron con un tal Gumball que denunció a StalkerSpain en los foros de soporte de forosgratis, de "antro de hackers". Puedes consultar tu PDA para más detalles. StalkerSpain se ha limitado a declarar a este sujeto como el primer usuario non grato de la comunidad y se lo regala enterito a la comunidad que tanto defiende. Es alarmante la cantidad de basura que anda suelta por la zona ultimamente.

20 Julio 2007

Parche NO oficial que arregla los busgs de la versión 1.0003

Navegando por los foros de GSC he encotrado este interesante remiendo NO oficial del Parche 1.0003. ^^

Encontraréis todos los detalles en su ::Tema en el foro::

20 Julio 2007

ABC + Free Play + Updates By Speed

Saludos compañeros, a la vista de las malas noticas respecto al parche 1.0004, nada mejor para combatir el malestar que con Mods wapos.

Y este es el caso que nos ocupa. El mod ABC cambia una barbaridad de apartados en el juego. Antes de nada, avisa que este post gira en torno a su actualización y el añadido del juego libre. Por lo que lo primero que hace falta es bajarse la primera versión e instalarla:

ABC - Advanced Balance and Collision

Hecho esto, descargamos he instalamos las novedades:

ABC - Free Play + Updates (1.0)

Consultar todas las fantasticas novedades que encierra este mod en su ::Tema en el foro::

20 Julio 2007

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky E3 2007 Story and Settings Interview

Os dejo la versión YOUTUBE de este video que he colgado en el foro:

 

Aquí tenéis los vídeos de la web original incluido el HD

::Tema en el foro::

19 Julio 2007

CAIDA DEL FORO Y CONSECUENCIAS

Como habréis podido comprobar ayer sufrimos una caída del servidor (Por un corte eléctrico) perdiendo en un primer momento a nuestro moderador Filter y sus mensajes. El remiendo por parte del administrador de forogratis a consistido en cargar el Backup de ayer solucionando este asunto a precio de perder todos los posts entre el intervalo del Backup.

Siento las molestias y espero que no se repita de nuevo o tendremos que pensar en futuras medidas.

::Tema en el foro::

18 Julio 2007

Malas Noticias sobre el Parche 1.0004

Siento comunicaros, que he podido comprobar en los foros de GSC que después de habernos hecho eco de otras webs como Oblivion Lost , las noticias relacionadas con la aprobación del parche por parte de GSC eran rumores infundados y no informaciones solidas o oficiales. Así que por lo leído, el parche aun está en tramite de aprobación por desgracia.

Pido disculpas por haber caído en el gazapo del cual yo también me siento molesto como el resto de la comunidad y las molestias ocasionadas.

Así pues la fecha de salida vuelve a quedar en el aire, hasta el visto bueno de THQ.

Os dejo los quotes de una de las figuras autoritarias de los foros de GSC :

Don Reba escribió:

Right. As it turned out, that conjecture was unfounded. Certainly, the patch will be released as soon as it is approved.

"Corrigo. Mientras resultaba, esa conjetura era infundada. Ciertamente, el parche será lanzado tan pronto como sea aprobado."



Don Reba escribió:

The other sites copied from O-L. Again, the speculation regarding release time of the patch belongs to O-L. Also, Anton is not a PR manager. He is the project lead.

It is impossible to say for certain when the patch will be released, because it will not happen before THQ approves the patch. GSC does not know when that will happen, since it is THQ's decision, and THQ does not know when it will happen, since it has to make sure the patch is up to its standards first. Development is an iterative process.

"Los otros sitios copiaron todo de O-L. Una vez más las especulaciones con respecto al lanzamiento del parche vienen de O-L.También, Anton no es el relaciones publicas del grupo.Él es el plomo del proyecto.

Es imposible decir una fecha cierta de cuando será el lanzamiento del parche, porque no sucederá antes de que THQ lo apruebe. GSC no sabe cuándo se lanzará, puesto que es decisión de THQ, y THQ no sabe cuándo será, puesto que tienen que cerciorarse de que el parche funciona correctamente."



Lo siento mucho.

También me gustaría dejar un poco de margen antes de empezar a lapidar a OL porque todo esto es muy extraño.

::Tema en el foro::

18 Julio 2007

S.T.A.L.K.E.R. EN LA PLATAFORMA STEAM

Noticia extraida de HL2Spain, de CorvetteAddict

Por si fuera poco los anteriores acuerdos llegados por VALVe con varias de las mejores y más grandes compañías distribuidoras de videojuegos para distribuir sus títulos a través de la plataforma Steam , hoy los chicos de Seattle vuelven a dar el bombazo con otro sonadísimo acuerdo: el anuncio de la incorporación del nada menospreciable catálogo de juegos de THQ en Steam.

El anuncio de dicho acuerdo ya se ha propagado por varias webs de noticias importantes, y nosotros nos hacemos eco de ello a espensas de que se haga el anuncio oficial (en cuestión de horas) en la propia página web de Steam.
Con este sonadísimo acuerdo, grandes títulos para PC llegarán a nuestros ordenadores mediante la plataforma Steam, con todas las ventajas y servicios que ello conlleva. Y el abánico de nuevos títulos es de lo mejorcito que podamos encontrar hasta ahora para todos los gustos:

Acción-Primera-Persona:


  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Full Spectrum Warrior
  • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Estrategia:

  • Supreme Commander
  • Company of Heroes
  • Warhammer 40,000: Dawn of War Gold Edition
  • Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade
  • Warhammer 40,000: Dawn of War Platinum Edition
Rol:

  • Titan Quest
  • Titan Quest: Immortal Throne
El nuevo catálogo no ha sido todavía incorporado al extenso listado de juegos de Steam , pero se espera que lo haga en las próximas horas, momento a partir del cual juegos como Company of Heroes, Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne, Full Spectrum Warrior, y Full Spectrum Warrior: Ten Hammers tendrán un descuento del 10% sobre el precio final hasta el próximo 24 de Julio . Fechas de lanzamiento y precios de los demás juegos serán desvelados en los próximos días.

::Tema en el foro por Filter::

16 Julio 2007

Clear Sky muestra nuevos Conceps Arts

Dese la web de www.oblivionlost.de nos llegan 8 nuevos Conceps Arts de los cuales dos están en color y muy bien hechos por su parte y en la que reflejan sus ideas:

::Tema en el foro por Ethan::

15 Julio 2007

Útimos datos sobre Float 32

El creador del parche Float 32 nos muestra la evolución de la actualización de su ultima versión, para la que actualmente está trabajando en remendar los bugs que han surgido:

jjwalker: "Bien, durante el desarrollo del parche, me sentí .... insatisfecho con la versión actual de Float32 y he reescrito sus partes con algunos resultados *dispares. (*NdT:"ATONISHING".)

Pronto, muy pronto de verdad, pero hasta entonces comprueben estas screens..."

Examinando las screens y dejando de lado el parche Float 32 podemos apreciar que el Hud del mapa es distinto. No sé si se trata de un mod, o quizás pueda tratarse de la versión 1.0004 de Stalker. Si alguno conoce ya ese Hud que nos lo haga saber por favor.

::Tema en el foro::

15 Julio 2007

Más videos de Stalker Clear Sky

En la web de Gametrailers hay dos nuevos vídeos del E3 2007 sobre esta precuela de Stalker.

En los dos vídeos se ven escenas de combate contra la Facción Monolith en un edificio en ruinas, en el que se puede apreciar la gran calidad gráfica y el realismo de las escenas que posee el juego.

E3 2007 Helicopter Strike Cam Gameplay

Calidad Normal (10,8 MB) (Flash) | Calidad Alta (34,2 MB) (Quicktime)


E3 2007 War Zone Cam Gameplay

Calidad Normal (12,5 MB) (Flash) | Calidad Alta (34,6 MB) (Quicktime)

::Tema en el foro por Setita::

13 Julio 2007

S.T.A.L.K.E.R - Clear Sky [Video Youtube]

Aquí dejo la versión youtube del vídeo que anunciamos ayer de S.T.A.L.K.E.R - Clear Sky:

 

 

::Tema en el foro::

12 Julio 2007

CÓCTEL DE NNOTICIAS

Todas las noticias del E3 del 12 de Julio relacionadas con Stalker:

::Tema en el foro::

12 Julio 2007

Toda la información sobre la precuela "Clear Sky".

Información recopilada por: Filter, Ethan y Hectrol

A continuación os muestro imágenes exclusivas de "S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky" que se anunció hace poco en exclusiva mundial - De la mano de Oblivion Lost tenemos la oportunidad de contemplar las imágenes en alta resolución.

Como anunció GSC Game World en las actualizaciones de las semanas anteriores, Clear Sky tendrá lugar un tiempo antes de "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl", cuando las anomalías estaban más activas y peligrosas que en la secuela. La apariencia visual de Clear Sky estará afectada en parte por el guión del previo "Escenario de Chernobyl", y podremos ver complejos industriales y puestos de investigación científicos, por otro lado, se introducirán innovaciones qué, en su opinión, son muy prometedores - catacumbas, ruinas abandonadas y palacios sepultados de tiempos cuando los buenos tiempos de la Unión Soviética estaban aun por venir.

Los detalles del juego y sus características técnicas disponibles son tan extensos, que los hemos ubicado en su::Tema en el foro::

Además, os informamos de que ya está disponible la web Oficial de STALKER Clear Sky:

11 Julio 2007

¡Ya es oficial! Se anuncia la secuela de S.T.A.L.K.E.R.

Hace pocas semanas GSC Game World confirmó el anuncio de su próximo proyecto, el cual se ambienta en el universo STALKER y será presentado en el E3 en Santa Monica (EEUU). Hoy GSC presentará su proyecto a la prensa. La secuela de STALKER se llamará “Clear Sky” y la historia nos traslada un año antes de los sucesos de Shadow of Chernobyl. Con esta precuela, los guionistas nos otorgan una visión más cercana a la vida del jugador, antes de que el se marchara a la planta de energía atómica, buscando a Strelok. Además una mejora del X-Ray engine, la mitad de la zona tendrá un nuevo diseño. Además GSC Game World pone énfasis en la IA que nos dará una interacción más realista. Además los aspectos técnicos, funciones de jugabilidad se cambiarán a mejor, por ejemplo el uso de la PDA y el número de facciones. Durante los próximos días se publicará más información y también habrá algunas sorpresas concernientes a la precuela.

Fuente:

::Tema en el foro::

11 Julio 2007

STALKER para el Mobil!!

Qplaze conjuntamente con la compañia GSC Game World presentan su trabajo en la versión para moviles del más esperado proyecto del año [el juego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]. La editorial del “shooter” en 3D version para móviles será NOMOC Compañia Editorial.

Este juego llegó a ser un éxito antes incluso de ser estrenado” dijo Andrey Baranovsky, presidente de Qplaze, “Y nuestra gran experiencia en la creación de juegos para móvil de gran calidad será un compromiso del hecho, que su versión para móvil no será menos esperada ni interesante. Por supuesto, tomando en consideración la plataforma específica de movil, no será solo portalbe – nosotros crearemos nuestro producto para movil único, completamente correspondiendo el terreno y el espíritu del juego original.

La versión para móvil del juego «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl» será un “shooter” en 3D, con elementos de sigilo y mini búsquedas. Para su creación, se usará un engine único 3D, permitiendo al juego trabajar aún en modelos de móviles flojos. El terreno del juego puede ser directamente conectado al terreno de la versión para PC – reconocerás personajes, héroes, objetos y localizaciones, sin ser identicos. También los sistemas de combate de máximo realismo en las batallas, se proveerá en el juego [Con detallados modelos, heridas de bala y tipos reales de armas].

El Vice-presidente de Qplaze Boris Sheulov: “Estoy seguro que los seguidores de la versión para PC de «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl» apreciarán su análogo para movil. Nos esforzaremos en crear un vistoso y moderno shooter con la historia suplementaria de el original «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl»"

Estreno del juego en Septiembre de 2007.

Video:

 

Noticia original:

::Tema en el foro::

11 Julio 2007

Últimas novedades en Hectrol_Stalker_Minimod

Hectrol nos presenta las últimas novedades de su Minimod (Aun no incluidas en el mismo). Que poco a poco va dejando de ser tan mini.

Le preguntamos que planes tiene para su Minimod en el futuro.

::English version:: "Ante todo, saludos y agradecimientos a todos aquellos que siguen la trayectoria del Mod. Aun no tenemos (Gollum y yo) una fecha exacta del lanzamiento de la próxima actualización. Pero si puedo adelantaros algunos cambios menores. La próxima entrega dejará de ser BETA y se corregirán varios bugs visuales de simetría. La estructura del Minimod variará drasticamente, separando los skins de ámbito humorístico de los simplemente mejorados como en el caso de los Exoesqueletos de todas las facciones y el bestiario de criaturas que pueblan La Zona. De esta manera el usuario podrá elegir según su propio criterio si lo instala todo el material disponible, o solo los cambios más "formales". Seguramente sacaremos la actualización cuando se complete la lista de todos los Monstruos disponibles y una vez nos hayamos asegurado de que todo es compatible con el parche 1.0004, que ya está tardando demasiado creo yo y por las noches no duermo reo de la desesperación." ::English version::

Emotivas declaraciones por parte de Hectrol sin duda. Tan solo nos queda recordar que podéis encontrar las últimas novedades mostradas en pantalla en los últimos hilos de estos dos foros:

gsc-game [Mod Downloads]

y en nuestros foros Hectrol_Stalker_Mod [W.I.P.] Mejora de texturas.

::Tema en el foro::

09 Julio 2007


OTRO PUNTO DE VISTA


Disculpad esta salida de tiesto, pero creo que la ocasión lo merece. Se ha presentado un vídeo HD exclusivo en el E3 de Call of Duty 4 impagable para todos nosotros, que hemos pateado virtualmente Pripyat, devorado fotos y somos amantes de los FPS.

Sin más distracciones, podéis ver el video:

 

Fuente:

::Link original y Descarga::

::Tema en el foro::

08 Julio 2007

Float32 1.7077a ya disponible!!

La nueva versión del minimod Float32 1.7077a ya está disponible.

Os animo a instalaroslo y colgar screens en su sección dentro del foro.

::Descarga::

::Tema en el foro por Ethan::

07 Julio 2007

Parche 1.0004 inminente!!

El Parche 1.0004 será lanzado en breibol.

Antón Bolshakov, ha anunciado que el parche ha estado "secuestrado" por THQ por un tiempo para su aprobación como ya comentamos en la noticia del 29 Junio. Puesto que no ha habido ningún reporte de busgs en la programación en el Parche 1.0004 , parece que solo será cuestión de días que sea lanzado finalmente.

Fuente: ^^ Merci!

::Tema en el foro::

06 Julio 2007

Nuevas declaraciones de Antón Bolshakov


Antón Bolshakov
vuelve a llevarnos de cabeza dando una breve declaración:

"The final cosmetic changes are being made to the E3 demo, and we are returning to a normal work schedule. The main efforts of the team are directed at linking new levels to the map of the Zone and addition of new functionality - faction wars. We want to launch a working fully version as soon as possible, so that we have more time for testing and polishing."

Parece que después de sus labores relacionadas con el E3, el equipo de desarrollo de GSC Game World puede volver a su ritmo de trabajo normal, siendo sus esfuerzos principales unir los nuevos niveles al mapa de la Zona, el integrado de los nuevos sistemas de juego y los enfrentamientos entre las diferentes facciones.

Dice tambien que desean lanzar la nueva versión del novedoso sistema cuanto antes y así tener más tiempo para probar y corregir los bugs que aparezcan.

::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado, la última vez pagaste bien, así que esta información corre por cuenta de la casa. A varios kliks al sur, en la zona de han publicado un articulo exclusivo para StalkerSpain, no se han roto la cabeza, pero puede que te interese verlo con tus propios ojos.

06 Julio 2007

StalkerSpain entra en el Top 100 Arena STALKER

Nuevas noticias desde la web oficial del estupendo Minimod Float 32. Su creador nos comenta entre otros detalles relacionados con su web lo siguiente:

"El próximo lanzamiento estará disponible para descarga este fin de semana, el sábado y la caída del servidor comenzará el domingo por la tarde para algunos mantenimientos y cambios...."

Así que estad alerta compañeros.

Para los que no conozcan este mod, consiste en un minúsculo parche que logra cambios radicales en la calidad del renderizado de STALKER y además logra sorprendentemente un notable incremento en la fluidez del juego. Así que animo a instalarselo a todos aquellos que sufren más limitaciones de equipo y asi jugar con mayor fluidez o incluso probar nuevas configuraciones más exigentes.

::Noticia original y web oficial::

::Tema en el foro::

*Chissth Chissth* Marcado, cuentan por ahí que han salido los nuevos drivers para ATI, los Radeon Catalyst 7.6. También se dice que dentro de poco saldrá una actualización del FLOAT 32 que ya llega con retraso. Y no me hagas mucho caso, pero corren rumores de que StalkerHispano vuelve a estar activa después de un grave ataque de Chupasangres o hackers, aun no está del todo claro. Hectrol tiene hongos, pasaló.

02 Julio 2007

StalkerSpain entra en el Top 100 Arena STALKER

Es un placer para mi comunicaros que StalkerSpain entra en el Top 100 Arena de webs dedicadas a STALKER.

Podéis votar por StakerSpain pinchando en la siguiente imagen:

Recordad que una vez dentro, también podéis puntuarnos en "User Rating".

Muchas gracias por apoyarnos.

::Tema en el foro::

02 Julio 2007

STALKER Más asequible!!

Game ha bajado el precio de STALKER, tanto la versión normal como la coleccionista, una buena oportunidad para los que no tengáis el juego o simplemente poseáis una 'copia de seguridad' podáis haceros originalmente con él y con su modo multijugador. Aquí van los nuevos precios.



STALKER: Shadows of Chernobyl [Edición normal] 29'95€


STALKER: Shadows of Chernobyl [Edición coleccionista] 39'95€

A sí que ya sabéis, podéis averiguar el stock en las tiendas en los enlaces que os he dado o simplemente y si sois demasiado vagos, pedirlo vía online.

::Tema en el foro por Glicerart ::

 

29 Junio 2007

THQ se monta en el carrito de la distribución digital.

El primer paso lo dio Valve con Steam y desde entonces la lista de compañías no a dejado de aumentar. Ahora se le suma THQ que a anunciado un acuerdo con Direct2Drive para comenzar a distribuir sus juegos. Empezando la lista con sus dos últimos éxitos; S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y Supreme Commander.

::Tema en el foro::

29 Junio 2007

Más datos sobre el parche 1.0004 y nuevos sobre DirectX10.

Tenemos nuevos datos recopilados sobre el Parche 1.0004 y otros datos de interés.

Por lo visto Anton Bolshakov desarrollador de GSC Gameworld ya conocido por todos nosotros, afirma que el Parche 1.0004 ya ha sido presentado y está a la espera de su aprobación por parte de THQ. Asi que ya estamos un poco más cerca de disfrutarlo.

Por otra parte, comunicar que los programadores están experimentando con la implementación del renderizado DirectX10 al motor gráfico de Stalker.

Estupendas noticias sin duda para nosotros, los jugones de Stalker.

::Tema en el foro::

26 Junio 2007

Nueva pelicula inspirada en el universo de Stalker en producción.

Los artífices de Orenburg, inspirada en los libros de los hermanos Strugatskie, arte de Tarkovsky (Stalker, la película del director), y por supuesto, por el juego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, comenzaron la creación de su propia pelicula sobre stalkers.

::Galería de imágenes::

Uno de los creadores, Maxim Kiselñev, ha compartido algunos detalles sobre el terreno.

Nuestra película tratará de dos tipos, cuyos padres murieron y quieren traerlos de vuelta con ayuda de la Zona. Pero el camino al Genio está lleno de peligro.... En general, la película contendrá alguna acción pero presentará filosofía también.

Se planea acabar el trabajo para este verano del 2007. Sólo nos queda desearles suerte, paciencia y éxito en el estreno a los creadores.

Intentaré manteneros informados del desarrollo de esta fabulosa noticia que representa la nueva película.

Tengo que agradecerle a CTnº14 de stalker-portal.ru por traducir la noticia del ruso al ingles y Opekta por la traducción al español.

 

::Tema en el foro::

 

22 Junio 2007

TREMENDO MOD FRESCO Y ORIGINAL

Tenemos que mencionar por fuerza este maravilloso tra